69
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisa dan pembahasan dari penelitian ini maka dapat disimpulkan bahwa permainan Kartu Kwartet pada materi Invertebrata dapat
meningkatkan minat dan hasil belajar siswa kelas X SMA Negeri 1 Wuryantoro. Peningkatan minat dan hasil belajar ini dilihat dari;
1. Minat siswa terlihat meningkat pada penelitian ini ditunjukkan dari hasil
kuisioner siklus I untuk kategori sangat berminat dari 16,67 menjadi 29,17 atau sekitar 12,5 siswa menjadi sangat berminat belajar Biologi
karena menggunakan kartu kwartet. Peningkatan minat siswa juga dilihat dari hasil observasi bahwa 100 siswa berperan aktif dalam kegiatan
pembelajaran, sehingga permainan kartu kwartet ini masuk dalam kategori berhasil meningkatkan minat siswa.
2. Peningkatan minat diimbangi dengan peningkatan hasil belajar ranah
kognitif, terlihat dari perbandingan prosentase ketuntasan siklus I yaitu 16,67 sedangkan siklus II 79,16 dan nilai rata-rata siklus I sebesar
64,17 sedangkan nilai rata-rata siklus II 75,94. Peningkatan hasil belajar ini juga terlihat dari tahun ajaran sebelumnya yang nilai rata-ratanya hanya 72
dan prosentase ketuntasan KKM sekitar 40 . Permainan dapat dikatakan kartu kwartet belum berhasil untuk mencapai indikator hasil belajar yang
telah ditentukan karena rata-rata nilai siswa belum dapat mencapai nilai 80.
B. Saran
1. Permainan kartu kwartet dapat digunakan sebagai media belajar diluar
kegiatan pembelajaran, sehingga secara tidak langsung dapat membantu siswa untuk mengingat atau mendalami suatu materi.
2. Permainan kartu kwartet tidak hanya digunakan untuk materi Invertebrata
saja tetapi juga dapat diterapkan untuk materi lainnya tertutama materi yang memiliki pokok bahasan yang banyak.
3. Kartu kwartet dapat digunakan berulang kali sebaiknya dalam
pembuatannya menggunakan kertas yang tebal dan licin sehingga tidak akan mudah rusak dan mudah untuk dikocok.
71
Daftar Pustaka
Arsyad, A., 2014, Media Pembelajaran, Raja Grafindo Persada, Jakarta Budi, K., 2011. Berbagai Strategi untuk Melibatkan Siswa Secara Aktif dalam
Proses Pembelajaran Fisika di SMU, Efektivitanya, dan Sikap Mereka pada Strategi Tersebut
, Widya Dharma, Yogyakarta Darma, P., Waluyo, J., dan Pujiastuti, Pengaruh Pembelajran Biologi Melalui
Metode Permainan dengan Media Kartu Kwartet Terhadap Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa Kelas VII SMP Negeri 13 Kabupaten Jember Tahun
Ajaran 20122013, http:jurnal.unej.ac.idindex.phppancaranarticleviewFile726544
, diakses tanggal 25 november 2014
Djamarah, S.B dan Aswan.Z., 2010, Strategi Belajar Mengajar, Rineka Cipta, Jakarta
Fauzi,M., 2012., Pengembangan Media Kartu Kwartet dan Perangkat Pendukung tentang Belajar Membuat Komik di Lembaga
Pemberdayaan Anak Jalanan Griya Baca Malang, http:karyailmiah.um.ac.idindex.phpsenidesainarticleview27629
, diunduh 22 Desember 2014
Hera, W.S., 2012, Model Pembelajaran Course Review Horay Minat dan Prestasi Belajar Matematika Siswa Kelas VIII B Mts Ma’arif NU 1
Sokaraja, http:digilib.ump.ac.idfilesdisk117jhptump-a-herawahyus- 817-2-babii.pdf
, diakses tanggal 5 Desember 2014 Indrianto, N., dan Supomo, B., 2006, Metodologi Penelitian Bisnis untuk
Akuntansi dan Managemen , BPFE, Yogyakarta
Majid, A., 2014, Penilaian Autentetik Penilaian Hasil Belajar Peserta Didik Berdasarkan Kurikulum 2013
, Remaja Rosdakarya, Bandung Munadi, Y., 2010., Media Pembelajaran, Gaung Persada GP Press, Jakarta
Muslich, M., 2010, Melaksanakan PTK Penelitian Tindakan Kelas Itu
Mudah , Bumi Aksara, Jakarta
Permana, D.Y.,2011, Efektivitas Permainan Kartu Kwartet dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang SMA Negeri 1
Purwareja Klampok Kabupaten Banjaranegara, http:lib.unnes.ac.id12847
, diakses tanggal 5 4 Juli 2015
Purbantoro 2012, Kajian Pustaka Minat Belajar, http:digilib.ump.ac.idfilesdisk117jhptump-a-herawahyus-817-2-
babii.pdf ., diakses tanggal 5 Januari 2015
Purwanto., 2011, Evaluasi Hasil Belajar, Pustaka Belajar, Yogyakarta Rasyad, A., 2003, Teori Belajar dan Pembelajaran, Uhamka Press, Jakarta
Safari, A., 2013, Kurikulum Bernasis Kompetensi, APSI, Jakarta Sangadji., Mamang, Elta., dan Sopiah, 2010, Metodologi Penelitian, ANDI,
Yogyakarta Sanjaya,W., 2010, Kurikulum dan Pembelajaran, Kencana Prenada Media
Group, Jakarta Saptawulan, S., 2012, Belajar Biologi yang Menyenagkan dengan Permaianan
Kwartet dan Pemantapan Konsep secara Mandiri Melalui Blog, SMPK 4 BPK Penabur Bandung,
jurnalno18tahunke11junihttp:jurnal.unej.ac.idindex.phppancarana rticleviewFile7526544
, diakses tanggal 25 November 2014 Silberg, J., 2002, 500 Games 5 Minute, diterjemahkan oleh Muhayat, Ida, Elex
Media Komputindo, Jakarta Siregar, E dan Nara, H., 2010, Teori Belajar dan Pembelajaran, Ghalia
Indonesia, Bogor Slameto., 2010, Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhi, Rineka Cipta,
Jakarta Suprihatiningrum, J., 2014, Strategi Pembelajaran, Ar-Ruzz Media,
Yogyakarta Suryani,S., 2014, Desain Pembelajaran Menggunakan Kartu Kwartet Hace
sebagai Media Chemo-Edutaiment Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament TGT untuk Meningkatkan
Hasil Belajar Materi Koloid, http:sumsel.kemenag.go.idfilefileTULISANqgph1398573926.pdf,
diakses 15 Desember 2014 Susanto, A., 2013, Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar,
Kencana Perdana Media Grup, Jakarta Tampubolon, S., 2014. Penelitian Tindakan Kelas, Erlangga, Jakarta
Unika Atma Jaya, 2006, Psiko-Edukasi Jurnal Pendidikan, Psikologi, dan Konseling
, Jakarta
LAMPIRAN
SURAT IJIN PENELITIAN
SURAT SELESAI PENELITIAN
77
SILABUS
Satuan Pendidikan : SMA
Mata Pelajaran : Biologi
Kelas Semester : X 2
Standar Kompetensi : 3. Memahami manfaat keanekaragaman hayati Alokasi Waktu
: 6 pertemuan , 10 JP
78
Kompetensi Dasar
Indikator Materi
Pembelajaran Kegiatan
Pembelajaran Penilaian
Alkasi Wakrtu
Sumber Belajar
3.4 Mendiskripsikan
ciri-ciri filum dari dunia hewan dan
peranannya bagi kehidupan
Kognitif produk
Mendeskripsikan ciri-ciri morfologi
nematoda, annelida,
mollusca, arthropoda,
echinodermata
Mendeskripsikan ciri anatomi filum
nematoda, annelida,
mollusca, arthropoda,
echinodermata Invertebrata
hewan yang tidak bertulang
belakang, meliputi ;
Nematoda, Annelida,
Mollusca, Arthropoda
dan Echinodermata
Membaca materi tentang invertebrata.
Bermain kartu kwartet secara
berkelompok. Berdiskusi
mengerjakan LKS invertebrata .
Mengelompokkan mengklasifikasikan
hewan-hewan invertebrata sesuai
dengan kelasnya. Tugas
individu Tugas
kelompok Presentasi
Pretest dan
postest Penilaian
sikap observasi
6 pertemuan,
10 JP Buku paket D.A
Pratiwi,dkk, Biologi Untuk
SMA Kelas X Buku elektronik
BSE, Subardi, dkk, Biologi
Untuk Kelas X SMA dan MA
Gambar R.Septianingsih
, dkk, Panduan belajar biologi
SMA kelas X 1B
79
Kompetensi Dasar
Indikator Materi
Pembelajaran Kegiatan
Pembelajaran Penilaian
Alokasi Wakrtu
Sumber Belajar
Mengelompokkan atau
mengklasifikasikan hewan berdasarkan
habitat dan ciri- cirinya pada filum
nematoda, annelida, mollusca,
arthropoda, echinodermata
Ciri-ciri morfologi dan
anatomi 5 filum
Invertebrata Klasifikasi 5
filum Invertebrata
Peranan 5 filum
Invertebrata bagi
kehidupan Mempresentasikan
hasil diskusi Mendiskripsikan
peranan dari 5 filum invertebrata
dalam kehidupan lingkungan
sekitar melalui pengamatan.
Kartu kwartet Penayangan
power point LKS
80
Kompetensi Dasar
Indikator Materi
Pembelajaran Kegiatan
Pembelajaran Penilaian
Alokasi Wakrtu
Sumber Belajar
Menjelaskan peranan
nematoda, annelida,
mollusca, arthropoda,
echinodermata
Kognitif proses
Mengamati ciri- ciri morfologi
nematoda, annelida,
mollusca, arthropoda,
echinodermata
81
Kompetensi Dasar
Indikator Materi
Pembelajaran Kegiatan
Pembelajaran Penilaian
Alokasi Wakrtu
Sumber Belajar
Mengamati ciri- ciri anatomi
nematoda, annelida,
mollusca, arthropoda,
echinodermata
Mengidentifikasi pengelompokkan
atau penggolongan
hewan berdasarkan
habitat dan ciri- cirinya pada 5
filum Invertebrata
82
Kompetensi Dasar
Indikator Materi
Pembelajaran Kegiatan
Pembelajaran Penilaian
Alokasi Wakrtu
Sumber Belajar
Mengidentifikasi peranan 5 filum
Invertebrata dalam
kehidupan
Psikomotor
Terampil melakukan
permainan kartu kwartet
Menggunakan bahasa baku dan
komunikatif
83
Kompetensi Dasar
Indikator Materi
Pembelajaran Kegiatan
Pembelajaran Penilaian
Alokasi Wakrtu
Sumber Belajar
Afektif sosial
Bekerja sama dalam diskusi
mengerjakan LKS
Menanggapi pendapat atau
pernyataan presentasi
dengan sopan
Afektif karakter
Jujur dalam bermain kartu
kwartet
84
Kompetensi Dasar
Indikator Materi
Pembelajaran Kegiatan
Pembelajaran Penilaian
Alokasi Wakrtu
Sumber Belajar
Percaya diri
dalam mempresentasik
an hasil diskusi. Berani
menanggapi pendapat
atau pernyataan
teman lain.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SIKLUS I
Satuan Pendidikan : SMA Negeri 1 Wuryantoro
Mata Pelajaran : BIOLOGI
Kelas Semester : X 2
Materi Pokok : Animalia Invertebrata
Alokasi Waktu : 5 JP 3 pertemuan
A. Standar Kompetensi