Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

5 2 Secara Praktis a. Bagi peneliti, merupakan pengalaman berharga dalam menggunakan metode bermain peran di dalam pembelajaran PKn, sehingga dapat menambah pengetahuan peneliti. b. Bagi siswa, diharapkan metode bermain peran dapat lebih meningkatkan semangat belajar dan prestasi belajarnya. c. Bagi guru, diharapkan dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam memilih metode pembelajaran yang sesuai dengan kondisi tertentu yang dialami oleh siswa, sehingga dapat meningkatkan penguasaan materi dan meningkatkan prestasi belajar siswa. d. Bagi perpustakaan sekolah, laporan penelitian ini dapat menambah dokumen yang dapat dimanfaatkan para guru sebagai e. Contoh penelitian tindakan kelas, terutama bagi yang masih mengalami kesulitan dalam PTK dan menjadi pembanding bagi yang sudah melakukan PTK. 6

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Landasan Teori

1. Pengertian Prestasi Belajar

Dua kata yang beriringan untuk pengertian Prestasi Belajar adalah prestasi dan belajar. Keduanya memiliki arti yang berbeda. Berikut ini beberapa definisi mengenai prestasi dan belajar. a. Pengertian Belajar Sering kata belajar diartikan dengan kegiatan duduk, membaca dan menghafalkan semua materi pelajaran.Atau belajar itu kegiatan mendengarkan informasi dari penjelasan guru. Semua itu mengakibatkan setelah pengetahuan dipergunakan maka akan mudah hilang, karena kemampuan otak dalam menyimpan memori terbatas. Kegiatan belajar tidak cukup berhenti pada aktifitas duduk, membaca, menghafal dan mendengarkan penjelasan guru. Pengertian belajar banyak dirumuskan oleh para ahli satu sama lain berbeda. Di dalam bukunya, Surya 2003:113 mendefinisikan bahwa belajar merupakan suatu proses perubahan tingkah laku berdasarkan adanya pengalaman atau latihan latihan. Perubahan tersebut dapat meliputi perubahan kapasitas intelektual kognitif, kapasitas afektif sikap dan kapsitas psikomotor ketrampilan pada individu yang belajar. 7 Definisi lain yang dikemukakan oleh Gagne dalam Sulhan, Najib, 2010:5 mendefinisikan bahwa belajar adalah sebuah proses perubahan tingkah laku yang meliputi perubahan kecenderungan manusia, seperti sikap, minat, atau nilai dan perubahan kemampuannya yakni peningkatan kemampuan untuk melakukan berbagai jenis performance kinerja Menurut Winkel 1987:36, belajar adalah suatu aktivitas mentalpsikis yang berlangsung dalam interaksi aktif dengan lingkungan, yang menghasilkan perubahan-perubahan dalam pengetahuan, pemahaman, ketrampilan dan nilai sikap. Dari beberapa pendapat tersebut, dapat dirumuskan bahwa belajar adalah suatu proses perubahan perilaku atau pribadi seseorang dalam memperoleh pengetahuan atau pengalaman. Tentunya perubahan perilaku yang diharapkan adalah perilaku yang positif yang menimbulkan perubahan cita-cita yang lebih kuat bagi pribadi seseorang. Belajar yang tidak membawa sebuah perubahan apapun pada diri seseorang menandakan bahwa seseorang belum belajar. b. Pengertian Prestasi Dalam kamus Ilmiah Populer 2009:389 mengatakan bahwa prestasi adalah hasil yang telah dicapai. Menurut Gunarsa dalam Surya, 2003 : 40-54 mengungkapkan bahwa prestasi adalah sesuatu yang ada menjadi ciri-ciri kepribadian seorang anak, sesuatu mengenai apa yang ada dan dibawa dari lahir,

Dokumen yang terkait

Peningkatan keaktifan dan prestasi belajar pada mata pelajaran PKn siswa kelas IIB menggunakan metode Role-Play di SD Kanisius Sorowajan.

0 0 282

Peningkatan prestasi belajar menggunakan metode demonstrasi-eksperimen dalam mata pelajaran IPA pada siswa kelas V SDN Congkrang 1 Muntilan Magelang.

0 0 101

Peningkatan prestasi belajar matematika mengenai operasi bilangan dengan menggunakan metode permainan pada siswa kelas I SD Marsudirini Muntilan.

0 0 129

Peningkatan prestasi belajar Matematika materi soal cerita operasi hitung campuran dengan menggunakan metode bermain peran siswa kelas II SDN Tampirkulon I, Magelang tahun pelajaran 2011/2012.

0 0 129

Peningkatan prestasi belajar melalui metode bermain peran mata pelajaran PKn siswa kelas V SD Kanisius Manding, Bantul semester genap tahun pelajaran 2011/2012.

0 0 184

Peningkatan prestasi belajar dengan menggunakan metode bermain peran mata pelajaran PKn siswa kelas IVB SD Marsudirini Muntilan, Magelang

0 0 131

Peningkatan prestasi belajar menggunakan metode demonstrasi eksperimen dalam mata pelajaran IPA pada siswa kelas V SDN Congkrang 1 Muntilan Magelang

0 0 99

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA DENGAN METODE INDEX CARD MATCH PADA MATA PELAJARAN PKN KELAS IV SD NEGERI MARGOYOSO.

0 2 203

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MELALUI METODE BERMAIN PERAN MATA PELAJARAN PKn SISWA KELAS V SD KANISIUS MANDING, BANTUL SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 20112012 SKRIPSI

0 3 182

Peningkatan prestasi belajar matematika mengenai operasi bilangan dengan menggunakan metode permainan pada siswa kelas I SD Marsudirini Muntilan - USD Repository

0 1 127