45
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN
A. Deskripsi Produk
Tahapan produk awal software multimedia interaktif dalam
pembelajaran menyusun laporan laporan keuangan tentunya dilakukan dengan beberapa tahap. Berikut ini tahap-tahap pengembangan multimedia
yang dilakukan : 1. Konsep Produk
Dalam pembuatan produk awal tentunya memerlukan ide dan imajinasi untuk membuat konsep sproduk yang baik. Pengembangan multimedia ini
membutuhkan software yang mampu menggabungkan berbagai bentuk media menjadi satu kesatuan, maka peneliti menggunakan bantuan
software Microsoft Office Powerpoint yang biasa digunakan untuk memadukan berbagai media, seperti gambar, video, suara, dan teks.
Selain itu software Microsoft Office Powerpoint memiliki banyak fitur dan fasilitas yang lengkap sehingga memudahkan penggunaan dan
pengoperasian. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2. Sketsa Produk
Gambar 4.1 Alur software Pengembangan Multimedia Interaktif 3. Pengumpulan Bahan
Pembutan produk pembelajaran multimedia interaktif diawali dengan mencari dan mengumpulkan bahan sesuai dengan materi pembelajaran
yang akan dikembangan yaitu menyusun laporan keuangan perusahaan jasa. Bahan yang dicari dan dikumpulkan antara lain materi yang
digunakan dalam pembuatan multimedia dan diambil dari sumber buku yang relevan yang mendukung materi tersebut. Icon-icon, gambar-gambar
yang mendukung multimedia, animasi gambar, musik sebagai backsound suara, mencari video yang berkaitan dengan materi, dan menyusun soal
latihan dan evaluasi yang mengacu pada materi dan kompetensi dasar serta indikator.
4. Pembuatan atau Pemrograman Tahap selanjutnya adalah pembuatan atau pemrograman produk
multimedia interaktif yang akan dikembangkan. Software yang digunakan Masuk
Menu Utama
Profil
Keluar Tutorial
Evaluasi Kompetensi
Materi PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
pada multimedia pengembangan adalah program Adobe Flash Profesional CS6.
a. Slide Judul Multimedia Pengembangan dan Menu Utama Tahap awal pembutan produk adalah membuat judul
pembelajaran yang terletak pada awal slide sehingga pengguna dapat mengetahui judul pembelajaran yang akan dipelajari. Pada slide awal
berisikan judul multimedia pembelajaran di bagian atas dan terdapat lima icon yang menu utama berisi pilihan-pilihan menu mencakup,
profil, tutorial, kompetensi, materi, dan evaluasi. Pengguna dapat memilih menu yang sudah disedikan dengan cara mengklik tombol
yang ada. Berikut slide judul dan menu utama yang dibuat oleh Peneliti.
Gambar 4.2 Slide Judul dan Menu Utama b. Slide Profil
Slide profil menyajikan informasi mengenai pihak yang bejasa atas pengembangan multimedia.
Gambar 4.3 Slide Profil c. Slide Tutorial
Slide tutorial menyajikan berbagai petunjuk yang digunakan pada multimedia. Slide ini menyajikan petunjuk penggunaan dalam
mengoperasikan multimedia dan keterangan tombol icon-icon pada multimedia. Icon-icon yang digunakan antara lain; menu, home,
back, next dan keluar.
Gambar 4.4 Slide Tutorial PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
d. Slide Kompetensi Slide kompetensi terdiri dari kompetensi inti, kompetensi
dasar, indikator, dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai melalui materi Laporan Keuangan yang ada dalam multimedia.
Gambar 4.5 Slide Kompetensi e. Slide Materi
Slide materi menyajikan keseluruhan materi berdasarkan kompetensi inti dan kompetensi dasar. Peneliti berharap slide materi
tersebut dapat memberikan informasi tentang pembelajaran dengan jelas dan menarik. Materi yang terdapat dalam multimedia tersebut
diambil dari buku paket Pengantar Akuntansi dan Keuangan SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen kelas X.
Gambar 4.6 Slide Materi f.
Slide Evaluasi dan Penilaian Sikap Slide evaluasi dan penilaian sikap menyajikan pentunjuk cara
mengerjakan soal-soal untuk mengukur tingkat pehaman siswa setelah menggunakan program multimedia interaktif tersebut. Slide
ini terdiri dari soal pilihan ganda yang memiliki 20 soal, soal esay yang memiliki 3 buah soal, dan yang terakhir penilaian sikap
memiliki 6 butir soal.
Gambar 4.7 Slide Evaluasi dan Penilaian Sikap PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
B. Data Uji Coba dan Revisi Produk