F. Manfaat Pengembangan
Manfaat dari penelitian dan pengembangan multimedia interaktif ini dapat dipaparkan sebagai berikut:
1. Bagi Peneliti Pengembangan multimedia interaktif ini dapat menambah
pengalaman dalam mengembangkan sebuah materi pembelajaran akuntansi untuk siswa SMK yang dapat mempermudah dalam
mempelajari materi tentang laporan keuangan jasa. 2. Bagi Guru
Dengan adanya produk ini dapat membantu guru dalam menjelaskan materi pembelajaran dengan lebih mudah dan
menarik. Serta dapat memberi inspirasi untuk guru dalam mengembangkan materi pembelajaran yang menarik.
3. Bagi Siswa Multimedia interaktif ini dikembangkan sebagai sumber
media pembelajaran bagi siswa dalam memperoleh materi tentang laporan keuangan perusahaan jasa serta soal-soal latihan yang dapat
membantu siswa dalam memahami materi tersebut. 4. Bagi Sekolah
Produk ini diharapkan dapat memberikan inspirasi bagi sekolah untuk dapat mengembangkan media pembelajaran yang
dapat mempermudah siswa dalam memahami materi pembelajaran di sekolah.
5. Bagi Peneliti Selanjutnya Pengembangan multimedia ini diharapkan dapat bermanfaat
sebagai referensi dalam pengembangan multimedia interaktif selanjutnya.
G. Definisi Istilah
1. Penelitian dan Pengembangan Penelitian adalah kegiatan pengumpulan, pengolahan,
analisis, dan penyajian data yang dilakukan secara sistematis dan objektif
untuk memecahkan
suatu persoalan
dalam mengembangkan prinsip-prinsip umum. Pengembangan dalam arti
pendidikan berarti proses menghasilkan bahan-bahan ajar Punaji setyosari,2010:197. Pengembangan yang dilakukan oleh peneliti
adalah mengasilkan suatu produk yaitu multimedia interaktif yang berisi materi pembelajaran laporan keuangan perusahaan jasa.
2. Multimedia berasal dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan
untuk menyimpan informasi. Multimedia adalah tempat atau penyatuan beberapa media yang berupa teks, gambar, animasi,
audio, dan video dalam satu kesatuan sehingga menghasilkan informasi yang dapat disajikan baik secara linier ataupun interaktif.
3. Interaktif adalah komunikasi 2 arah dari komponen komunikasi. Komponen komunikasi dalam multimedia interaktif terdiri dari
komputer dan manusia sebagai user. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4. Materi Laporan Keuangan Perusahaan Jasa Laporan keuangan pada dasarnya adalah hasil dari proses akuntansi
yang dapat digunakan sebagai alat untuk mengkomunikasikan data keuangan atau aktivitas suatu perusahaan kepada pihak-pihak yang
berkepentingan, sebagai bahan pertimbangan dalam pengambilan keputusan. Laporan keuangan memiliki beberapa jenis anatra lain;
laporan laba rugi, laporan perubahan ekuitas, dan laporan neraca. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
10
BAB II KAJIAN PUSTAKA