Manfaat teoritis Manfaat Praktis

b. Meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran IPS menggunakan Strategi Peer Lessons dengan Media Ular Tangga pada siswa kelas IV SD Negeri Pakintelan 03 Kota Semarang. c. Meningkatkan hasil belajar IPS menggunakan Strategi Peer Lessons dengan Media Ular Tangga pada siswa kelas IV SD Negeri Pakintelan 03 Kota Semarang.

D. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian dapat memberikan dua manfaat baik bersifat teoritis maupun bersifat praktis :

1. Manfaat teoritis

Manfaat penelitian ini dapat dijadikan sebagai landasan teori untuk kegiatan-kegiatan penelitian selanjutnya. Selebihnya penelitian ini juga akan bermanfaat bagi pengembangan ilmu pengetahuan sosial dan menambah khasanah bagi dunia pendidikan.

2. Manfaat Praktis

a. Bagi Siswa Dengan menerapkan Strategi pembelajaran Peer Lessons dengan Media Ular Tangga dapat menumbuhkan motivasi belajar siswa, meningkatkan minat dan keaktifan siswa pada pembelajaran IPS, khususnya pada materi kenampakan alam. Siswa berani bertanya dan mau membelajarkan kepada temannya mengenai pengetahuan yang telah dikuasainya. b. Bagi Guru Mendorong dan memotivasi guru untuk senantiasa menggunakan strategi pembelajaran kooperatif yang beragam saat melaksanakan proses pembelajaran. Serta memanfaatkan Media Ular Tangga untuk mengembangkanmedia pembelajaran yang menarik sehingga dapat melibatkan siswa secara aktif dalam pembelajaran IPS khususnya materi hubungan kenampakan alam, sosial dan budaya dengan gejalanya. c. Bagi Sekolah Memberikan masukan kepada sekolah dalam meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa dengan menggunakan strategi, media pembelajaran inovatif, kreatif dan beragam khususnya dalam pembelajaran IPS. 13

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Kerangka Teori

1. Proses Belajar Mengajar PBM

a. Pengertian Belajar

Ada beberapa ahli yang mendefinisikan istilah belajar dengan beberapa uraian yang tidak sama. Berikut ini beberapa pengertian belajar menurut beberapa ahli : 1. Winkel dalam Nasution, 2000:131 belajar adalah aktivitas mental atau psikis, berlangsung dalam interaksi aktif dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan-perubahan dalam pengetahuan, pemahaman, ketrampilan, nilai dan sikap. 2. Sdaffer dalam Nasution, 2000:131 belajar merupakan perubahan tingkah laku yang relatif menetap, sebagai hasil pengalaman- pengalaman atau praktik. 3. Arikunto 2002:2 belajar adalah aktivitas individu secara sadar untuk mendapatkan sejumlah kesan dari apa yang telah dipelajari sebagai hasil dari interaksinya dengan lingkungan sekitarnya. Berdasarkan definisi di atas dapat disimpulkan bahwa belajar adalah suatu proses usaha yang dilakukan individu untuk memperoleh perubahan tingkah laku baru sebagai pengalaman individu itu sendiri. yang menyangkut unsur cipta kognitif, rasa afektif dan karsa psikomotor.

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT) DENGAN MEDIA VISUAL PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI PAKINTELAN 03 SEMARANG

1 9 213

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TAKE AND GIVE DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS V SD NEGERI PLALANGAN 04 KOTA SEMARANG

0 15 357

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TREFFINGER BERBANTUAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS IV SDN MANGUNSARI KOTA SEMARANG

4 63 491

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TALKING STICK DENGAN MEDIA VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN PURWOYOSO 01 KOTA SEMARANG

1 12 227

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL GROUP INVESTIGATION BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL DI KELAS IV SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

0 13 233

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL STUDENTS TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VA SD NEGERI WONOSARI 03 KOTA SEMARANG

0 4 281

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI STRATEGI INKUIRI BERBASIS LINGKUNGAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI TAMBAKAJI 03

0 6 275

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL SCRAMBLE BERBANTUAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS V SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

1 10 264

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBER HEAD TOGETHER BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

2 11 231

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI MELALUI STRATEGI PEER LESSONS DENGAN MEDIA ULAR TANGGA PADA SISWA KELAS XI IPS 2 SMA NEGERI 2 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 0 18