1.5.2. Manfaat Praktis
Manfaat praktis yang dapat diambil dari penelitian ini, yaitu: a. Dapat mempermudah pemahaman siswa mengenai materi mata pelajaran
menggambar atap pokok bahasan menggambar konstruksi kuda-kuda. b. Dapat membantu siswa untuk mampu memvisualisasikan hal-hal yang
masih abstrak dalam materi mata pelajaran konstruksi bangunan gedung pokok bahasan konstruksi rangka atap.
c. Sebagai pelengkap media pembelajaran menggambar atap pokok bahasan menggambar konstruksi kuda-kuda.
d. Menjadi perangkat bantu dan alternatif dalam pembelajaran menggambar atap pokok bahasan menggambar konstruksi kuda-kuda.
e. Diharapkan dapat digunakan sebagai bahan acuan pengembangan media pembelajaran guna meminimalisasi kejenuhan dan kebosanan dalam
pembelajaran konvensional di dalam kelas yang mengakibatkan motivasi belajar siswa menjadi berkurang untuk memahami materi yang diberikan
oleh guru.
1.6. Penegasan Istilah
Untuk menghindari terjadinya perbedaan penafsiran dan untuk mewujudkan kesatuan berfikir pembaca, pada penelitian ini perlu ditegaskan
istilah-istilah yang ada, khususnya yang berhubungan dengan judul penelitian. 1.
Efektivitas Efektivitas berasal dari kata dasar efektif. Menurut Kamus Besar
BahasaIndonesia 1990:219, kata efektif mempunyai arti efek, pengaruh,
akibat atau dapat membawa hasil. Jadi efektivitas adalah keaktifan, daya guna, adanyakesesuaian dalam suatu kegiatan orang yang melaksanakan
tugas dengan sasaran yang dituju. 2.
Media Pembelajaran Media pembelajaran adalah alat wahana yang digunakan pendidik dalam
proses pembelajaran untuk membantu penyampaian pesan pembelajaran Achmad Rifa’i, 2010. Media pembelajaran dalam penelitian ini yaitu media
pembelajaran visual menggunakan SketchUp. 3.
Visual Menurut kamus besar Bahasa Indonesia, visual adalah pengungkapan suatu
gagasan atau perasaan dengan menggunakan bentuk gambar, tulisan kata dan angka, peta, grafik, dan lain sebagainya.
4. Tiga Dimensi
Tiga dimensi adalah objek yang memiliki tiga matra yaitu panjang, lebar, dan tinggi. Wikipedia Indonesia Online, http:id.wikipedia.orgwiki3_dimensi.
5. Media Google SketchUp
Menurut Djoko Darmawan 2009, SketchUp adalah sebuah program grafis. Program ini memberikan hasil utama yang berupa gambar sketsa grafik tiga
dimensi. SketchUp ini menyajikan materi menggambar sambungan kuda-kuda yang melingkupi model sambungan kuda-kuda, macam-macam sambungan
kuda-kuda, nama bagian-bagian sambungan kuda-kuda notasi. 6.
Hasil Belajar Hasil belajar adalah kemampuan-kemampuan yang dimiliki siswa setelah ia
menerima pengalaman belajarnya Nana Sudjana: 2009.”.