Desain Penelitian Lokasi dan Waktu Penelitian Pertimbangan Etik Instrumen Penelitian .1 Kuesioner Penelitian

BAB 4 METODOLOGI PENELITIAN

4.1 Desain Penelitian

Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif korelasi yang bertujuan mengidentifikasi hubungan kebiasaan bermain game online pada anak usia sekolah dengan kebutahan dasar istirahat dan tidur. 4.2 Populasi dan Sampel 4.2.1 Populasi Dalam penelitian ini populasinya adalah subjek yang memenuhi kriteria yang ditetapkan Nursalam, 2003. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas 5 dan 6 yang bermain game online dan telah dilakukan survei awal di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan. Setelah dilakukan wawancara pada saat survei awal di SD tersebut jumlah populasinya sebanyak 40 siswa yang bermain game online.

4.2.3 Sampel

Teknik pengambilan sampling yang digunakan adalah Total Sampling. Sampel yang diambil dari penelitian ini adalah 40 orang siswa, dengan kriteria sebagai berikut: 1. Siswa kelas 5 dan 6 2. Bermain game online 3. Bisa membaca dan menulis 4. Bersedia untuk menjadi responden Universitas Sumatera Utara

4.3 Lokasi dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilakukan di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan. Adapun tempat tersebut dipilih oleh peneliti dengan pertimbangan bahwa tempat tersebut mudah dijangkau oleh peneliti dan belum pernah di lakukan penelitian tentang pengaruh kebiasaan bermain game online pada anak usia sekolah terhadap kebutuhan dasar istirahat dan tidur.

4.4 Pertimbangan Etik

Penelitian dilakukan setelah mendapat persetujuan dari institusi pendidikan yaitu Program Studi S1 Keperawatan Fakultas Keperawatan Universitas Sumatera Utara dan izin dari pihak sekolah SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan. Dalam penelitian ini dilakukan pertimbangan etik, yaitu memberi penjelasan kepada calon responden penelitian tentang tujuan penelitian dan prosedur pelaksanaan penelitian. Apa bila responden bersedia, maka responden di persilahkan menandatangani informed consent. Tetapi jika calon responden tidak bersedia, maka calon responden berhak untuk menolak atau mengundurkan diri selama proses pengumpulan data berlangsung. Penelitian ini tidak menimbulkan resiko bagi individu yang menjadi responden baik faktor fisik maupum psikis. Kerahasiaan catatan data responden dijaga dan tidak menuliskan nama responden pada instrumen penelitian setelah proses penelitian selesai. Data- data yang diperoleh dari responden juga hanya digunakan untuk kepentingan penelitian. Universitas Sumatera Utara 4.5 Instrumen Penelitian 4.5.1 Kuesioner Penelitian Untuk memperoleh data dari responden, peneliti menggunakan alat pengumpulan data berupa kuesioner. Kuesioner ini dibagi menjadi 3 bagian, yaitu: 1. Kuesioner Data Demografi Instrumen penelitian tentang pengumpulan data demografi anak usia sekolah seperti: umur, agama, dan kelas. 2. Kuesioner game online Instrument penelitian tentang kebiasaan bermain game online terdiri dari 4 pertanyaan. Bobot nilai yang diberikan dengan skor 1-4. Hasil pengukuran kuesioner game online ini adalah skor 4-8 kecanduan game online berat, skor 11-16 kecanduan game online ringan 3. Kuesioner kebutuhan istirahat dan tidur Kuesioner tentang kebutuhan istirahat dan tidur terdiri dari 7 pertanyaan. Bobot nilai yang diberikan dengan skor 1-4. Hasil pengukuran kuesioner istirahat dan tidur ini adalah skor 7-14 kebutuhan istirahat dan tidur tidak terpenuhi, skor 15-28 kebutuhan istirahat tidur terpenuhi. 4.6 Uji Validitas dan Reliabilitas 4.6.1 Uji Validitas

Dokumen yang terkait

Pemenuhan Kebutuhan Istirahat Tidur Pada Lansia Di UPT Pelayanan Sosial Lanjut Usia Dan Anak Balita Wilayah Binjai Dan Medan

10 108 83

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

0 4 9

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

0 0 2

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

0 0 5

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

0 0 22

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

0 0 2

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

0 0 16

HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PEMENUHAN KEBUTUHAN TIDUR PADA ANAK USIA REMAJA DI SMA MUHAMMADIYAH 4 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI - Hubungan Frekuensi Bermain Game Online dengan Pemenuhan Kebutuhan Tidur pada Anak Usia Remaja di SMA Muhammad

0 1 15

HUBUNGAN PERILAKU BERMAIN VIRTUAL GAME DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK USIA SEKOLAH KELAS V DI SD N NGUPASAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI - HUBUNGAN PERILAKU BERMAIN VIRTUAL GAME DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK USIA SEKOLAH KELAS V DI SD N NGUPASAN YOGYAKA

0 1 12

HUBUNGAN ANTARA DURASI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK USIA REMAJA DI SMA N 10 SEMARANG

1 4 16