yang akan diteliti Dempsey, 2002. hlm. 80. Untuk kuesioner game online dan kebutuhan istirahat dan tidur ini divalidasi oleh ibu Evi Karota Bukit, S.Kp, MNS.
4.6.2 Uji Reliabilitas
Uji reliabilitas dilakukan untuk mengetahui kemampuan alat ukur untuk mendapatkan hasil yang konsisten saat dipakai ulang. Dalam penelitian ini
menggunakan reliabilitas konsistensi internal karena pemberian instrumen hanya satu kali dengan satu bentuk instrumen pada subjek studi Dempsey Dempsey,
2002. Uji reliabilitas pada penelitian ini menggunakan uji Cronbach Alpha dengan menggunakan program komputerisasi. Uji reliabilitas direncanakan akan
dilakukan pada 30 orang responden di luar sampel yang memiliki kriteria yang sama dengan sampel penelitian yaitu anak usia sekolah yang bermain game
online. Instrumen yang dikatakan reliabel jika nilai alpha α lebih besar atau
sama dengan 0,70 sesuai dengan Arikunto 2006. Pada hasil reliabilitas yang telah dilakukan peneliti nilai alpha
α leibih besar dari 0.07 yaitu reliable dengan nilai alpha α 0,711.
4.7 Pengumpulan Data
Prosedur pengumpulan data telah dilakukan dan mendapat izin penelitian dari Fakultas Keperawatan, peneliti selanjutnya telah membawa surat izin
penelitian ke SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan. Setelah mendapatkan izin dari pihak sekolah, peneliti melakukan pengumpulan data
penelitian. Pada saat pengumpulan data, peneliti menjelaskan waktu, tujuan, dan prosedur pelaksanaan penelitian kepada calon responden, dan yang bersedia
berpartisipasi diminta untuk menandatangani informed consent. Setelah
Universitas Sumatera Utara
menandatangani informed consent, peneliti menjelaskan prosedur pengisian kuesioner dan memberikan kuesioner kepada responden yang akan diisi sendiri
oleh responden.
4.8 Analisa Data
Setelah semua data terkumpul, maka peneliti melakukan analisis dan melalui beberapa tahap, pertama editing, yaitu memeriksa kelengkapan data
responden serta memastikan semua jawaban sudah diisi. Tahap kedua coding, yaitu memberikan kode atau angka tertentu pada kuesioner untuk memudahkan
peneliti dalam memasukkan data kedalam komputer entry. Setelah itu melakukan tabulating data dengan memasukkan data ke dalam bentuk distribusi
frekuensi. Analisis data dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
4.8.1 Univariat
Statistik univariat adalah suatu prosedur untuk menganalisa data dari suatu variabel yang bertujuan untuk mendeskripsikan suatu hasil penelitian Polit
Hungler, 1999. Pada penelitian ini analisa data dengan metode statistik univarat digunakan untuk menganalisa data demografi, variabel indepen kebiasaan
bermain game online dan variabel dependen kebutuhan istirahat dan tidur. Variabel kebiasaan bermain game online dan kebutuhan istirahat dan tidur
dianalisis dengan menggunakan skala numerik dan ditampilkan dalam distribusi frekuensi.
4.8.2 Bivariat
Untuk menerangkan keeratan hubungan antara dua variabel dan bersifat deskriptif, digunakan formulasi korelasi spearman. Uji korelasi spearman di
Universitas Sumatera Utara
gunakan pada penelitian ini karena variabel kebiasaan bermain game online dan kebutuhan istirahat dan tidur merupakan variable dengan skala numerik.
Interpretasi hasil uji korelasi didasarkan pada nilai p, kekuatan korelasi, serta arah korelasi menurut Dahlan 2008. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada
tabel berikut :
Tabel 2. Kriteria Penafsiran Korelasi No
Parameter Nilai
Interpretasi
1. Kekuatan korelasi r
0,00-0,199 1,20-0,399
0,40-0,599 0,60-0,799
0,80-1,000 Sangat lemah
Lemah Sedang
Kuat Sangat kuat
2. Nilai p
p0,05
p0,05 Terdapat korelasi yang bermakna
antara dua variabel yang diuji. Tidak terdapat korelasi yang
bermakna antara dua variabel yang diuji
3. Arah korelasi
+ positif
- negatif Searah, semakin besar nilai satu
variabel, semakin besar variabel laninnya.
Berlawanan arah, semakin besar nilai satu variabel, semakin kecil
variabel lainnya.
Universitas Sumatera Utara
BAB 5 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Dalam bab ini diuraikan tentang hasil penelitian dan pembahasan antara lain tentang : Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online dengan Kebutuhan
Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan.
5.1 Hasil Penelitian
Penelitian ini dilakukan selama satu hari yaitu tanggal 15 juni 2014 dengan melibatkan 40 orang siswa SD yang bermain game online sesuai dengan kriteria
sebagai responden. Penelitian ini dilakukan di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan.
5.1.1 Data Demografi Responden
Dalam penelitian ini, seluruh responden adalah anak SD yang bermain Game Online. Deskripsi data demografi responden terdiri dari usia, agama, dan
kelas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebahagian besar responden berada
pada kelompok usia 11-12 tahun dengan jumlah 22 responden 55, mayoritas beragama islam dengan jumlah 34 responden 85, jumlah siswa dari kelas 5
dan 6 masing-masing berjumlah 20 responden50.
Universitas Sumatera Utara
Tabel 5.1. Distribusi Frekensi dan Persentase Berdasarkan Karakteristik Responden di Posyandu di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan
Baru, Medan n=40
Identitas Responden Frekuensi
Persentase Usia
– 10 – 11 tahun
–
11 – 12 tahun
18 22
40,0 55,0
Agama
– Islam
– Protestan
34 6
85,0 15,0
Kelas
– Kelas 5
– Kelas 6
20 20
50,0 50,0
Tabel 5.2. Frekuensi Bermain Game Online pada Anak Usia Sekolah di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan
Frekuensi Bemain Game Online Dalam 1 Minggu n
Permainanan dalam Seminggu
– Setiap hari
- -
– 5 sampai 6 hari
7 17,5
– 3 sampai 4 hari
10 20,0
– 1 sampai 2 hari
23 62,5
Total 40
100,0 Frekuensi Bermain Game Online Dalam 1 Hari
Rata-rata bermain dalam sehari
– Lebih Dari 3 Jam
- -
– 2-3 jam
26 70,0
– 1-2 jam
7 15,0
– Dibawah 1 jam
7 15,0
Total 40
100,0
5.2 Frekuensi Bermain Game Online pada Anak Usia Sekolah di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan
Berdasarkan hasil penelitian diperoleh frekuensi yang bervariasi dalam bermain game online pada anak usia sekolah. Mayoritas anak dalam bermain
Universitas Sumatera Utara
game online pada penelitian ini berkisar antara 1 sampai 2 hari dalam seminggu dan dalam satu kali bermain mayoritas anak menghabiskan waktu 2-3 jam.
5.3 Kebiasaan Bermain Game Online pada Anak Usia Sekolah di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dari 40 responden yang diteliti, terdapat 28 orang responden dengan persentase 70 yang kecanduan bermain
online ringan, 12 orang responden dengan persentase 30 yang kecanduan bermain game online berat.
Tabel 5.3. Distribusi Frekuensi dan Persentasi Kebiasaan Bermain Game Online pada Anak Usia Sekolah di SD Negeri 060895 Kecamatan
Medan Baru, Medan
Game Online Frekuensi
Persentase Ringan
28 70
Berat 12
30
Tabel 5.4. Jumlah Jam Tidur pada Pada Anak Usia Sekolah SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan
Jumlah Jam Tidur di Malam Hari n
Lama Tidur di Malam Hari Kurang dari 5 jam
- -
– 5-7
– 7-9
– Lebih dari 9 jam
10 20
10 25
50 25
Total 40
100
5.4 Jumlah Jam Tidur Pada Pada Anak Usia Sekolah SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan
Berdasarkan hasil penelitian diperoleh jumlah jam tidur yang bervariasi pada anak usia sekolah. Mayoritas jumlah jam tidur anak usia sekolah pada
penelitian iniyaitu 7 jam sampai 9 jam.
Universitas Sumatera Utara
5.5 Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dari 40 responden yang diteliti, terdapat 27 orang responden dengan persentase 67,5 kebutuhan istirahat dan
tidurnya terpenuhi, sedangkan 13 orang responden dengan persentase 32,5 kebutuhan istirahat dan tidurnya tidak terpenuhi.
Tabel 5.5. Distribusi Frekuensi dan Persentasi Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan
Istirahat dan Tidur Frekuensi
Persentase Terpenuhi
27 67,5
Tidak terpenuhi 13
32,5
5.6 Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online pada Anak Usia Sekolah
dengan Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan
Analisa hubungan kebiasaan bermain game online pada anak usia dengan kebutuhan istirahat dan tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan medan Baru,
Medan diukur dengan menggunakan uji korelasi speraman rank. Analisa data dilakukan dengan uji kolerasi spearman rank didapat koefesien kolerasi r antara
hubungan kebiasaan bermain game online pada anak usia sekolah dengan kebutuhan istirahat dan tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru,
Medan yaitu r 0,478 dengan tingkat signifikasi p 0,001 0,05. Hal ini menunjukkan bahwa ada terdapat hubungan kebiasaan bermain game online pada
anak usia sekolah dengan kebutuhan istirahat dan tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan dengan kekuatan hubungannnya sedang dan
positif.
Universitas Sumatera Utara
Tabel 5.6. Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online pada Anak Usia Sekolah dengan Kebutuhan Istirahat dan Tidur Di SD Negeri
060895 Kecamatan Medan Baru, Medan pada Tanggal 15 Juni 2014 n=40
Variabel r
Nilai p 0,478
0,001
Universitas Sumatera Utara
5.2 Pembahasan 5.2.1 Kebiasaan Bermain Game Online pada Anak Usia Sekolah di SD