Kerangka Konsep Hipotesa Definisi Operasional

BAB 3 KERANGKA PENELITIAN

3.1 Kerangka Konsep

Konsep adalah abstraksi dari suatu realita agar dapat dikomunikasikan dan membentuk suatu teori yang menjelaskan keterkaitan antar variabel, baik variabel yang diteliti maupun yang tidak diteliti Nursalam, 2008. Kerangka konseptual dalam penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi hubungan kebiasaan bermain game online pada anak usia sekolah dengan kebutuhan dasar istirahat dan tidur. Kerangka konseptual pada penelitian ini menggambarkan bahwa variabel dependen dipengaruhi oleh variabel independen, dimana kebiasaan bermain game online mempengaruhi kebutuhan istirahat dan tidur. Sasaran penelitian ini adalah anak usia sekolah yang berada di SD Negeri 060895 kecamatan Medan Baru, Medan. Skema 1. Kerangka Konsep Penelitian Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Kebutuhan dasar istirahat dan tidur 1. Lamanya waktu tidur pada malam hari 2. Waktu yang di perlukan untuk memulai tidur 3. Frekuensi terbangun pada malam hari 4. Perasaan mengantuk saat terbangun dari tidur 5. Kepulasan tidur 6. Rasa segar setelah terbangun dari tidur 7. Kondisi istirahat yang cukup Universitas Sumatera Utara

3.2 Hipotesa

Ha : Ada hubungan kebiasaan anak bermain game online dengan kebutuhan dasar istirahat dan tidur.

3.3 Definisi Operasional

Tabel 1. Definisi Operasional No Variabel Definisi Operasional Alat Ukur Hasil Skala 1. Kebiasaan bermain Game online Frekuensi bermain game online yang dilakukan secara berulang-ulang oleh anak usia sekolah. Kuesioner Skore 4-8 kecanduan game online berat, skore 9-16 kecanduan ringan. Nominal 2. Istirahat dan Tidur 1. Istirahat merupakan keadaan sesorang relaks tanpa adanya tekanan emosional yang membutuhkan ketenangan. Kuesioner Skore 7-14 kebutuhan istirahat dan tidur tidak terpenuhi, dan skore 15-28 kebutuhan istirhat dan tidur terpenuhi. Nominal Universitas Sumatera Utara 2. Tidur merupakan kondisi tidak sadarkan diri dengan keadaan yang penuh ketenangan. Universitas Sumatera Utara BAB 4 METODOLOGI PENELITIAN

4.1 Desain Penelitian

Dokumen yang terkait

Pemenuhan Kebutuhan Istirahat Tidur Pada Lansia Di UPT Pelayanan Sosial Lanjut Usia Dan Anak Balita Wilayah Binjai Dan Medan

10 108 83

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

0 4 9

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

0 0 2

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

0 0 5

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

0 0 22

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

0 0 2

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

0 0 16

HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PEMENUHAN KEBUTUHAN TIDUR PADA ANAK USIA REMAJA DI SMA MUHAMMADIYAH 4 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI - Hubungan Frekuensi Bermain Game Online dengan Pemenuhan Kebutuhan Tidur pada Anak Usia Remaja di SMA Muhammad

0 1 15

HUBUNGAN PERILAKU BERMAIN VIRTUAL GAME DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK USIA SEKOLAH KELAS V DI SD N NGUPASAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI - HUBUNGAN PERILAKU BERMAIN VIRTUAL GAME DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK USIA SEKOLAH KELAS V DI SD N NGUPASAN YOGYAKA

0 1 12

HUBUNGAN ANTARA DURASI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK USIA REMAJA DI SMA N 10 SEMARANG

1 4 16