Pusat Peragaan Studi Banding Pro 1. Disdovery World

3. Pusat Peragaan

PusatPe di Indonesia seca Pusat Peragaan IP sebelah selatan T KTT Non Blok. Gambar Sumber: Gambar Sumber: an IPTEK TMII Peraga ini cukup representatif sebagai fasilitas cara skala dan jumlah peraga yang dipamer IPTEK TMII Jakarta, terletak di bagian timur k Taman Burung dan berada di satu lokasi de ar 2.62 Gedung PP IPTEK TMII er: www.ppiptek.ristek.go.id ar 2.63 Lobby PP IPTEK er: www.ppiptek.ristek.go.id 58 tas science Center erkan. Bangunan r kompleks TMII di dengan Monumen Universitas Sumatera Utara 59 Data-data fisik bangunan : • Luas tanah : 4,23 Ha • Luas Lantai : 23.400 m2 • Arsitek : Frank Duville and Associate • Diresmikan : 20 April 1991 Visi PPIPTEK TMII: Menjadi wahana sumber belajar ilmu pengetahuan dan teknologi yang berperan penting dalam mendorong tumbuhnya generasi teknologi Indonesia yang tangguh di masa mendatang. Misi PPIPTEK TMII: Memupuk keingintahuan generasi penerus bangsa terhadap berbagai fenomena ilmu pengetahuan dan teknologi yang sedang berkembang agar tumbuh sikap suka dan senang mempelajari perkembangan iptek. Fasilitas yang ada di PPIPTEK adalah : • 250 alat peraga iptek interaktif. • Auditorium berkapasitas 125 kursi yang dapat dipakai untuk menyaksikan film-film ilmiah populer. • Perpustakaan dengan koleksi bacaan lebih dari 10.000 buku ilmu pengetahuan dan teknologi populer. • Ruang seminar. • Kantin, musholla dan halaman parkir yang luas. Program Kegiatan : Menyajikan 250 peragaan ilmu pengetahuan dan teknologi interaktif untuk anak didik dari tingkat TK sampai dengan SMU yang harus disentuh, dipegang dan dimainkan, lengkap dengan Lembar Kerja Sains yang akan memandu anak didik belajar lebih terarah. Universitas Sumatera Utara 60 Kegiatan Penunjang : Menyelenggarakan kegiatan khusus bagi anak didik SD,SLTP, dan SMU berupa kegiatan Sanggar Kerja, Demonstrasi Iptek, Sains Fair, Kegiatan Ilmiah Sabtu-Minggu, Loka-karya Iptek Siswa dan Kegiatan ilmiah lainnya yang masih berhubungan dengan ilmu pengetahuan dan teknologi. Kegiatan lainnya berupa kegiatan di luar lingkungan Gedung Peragaan Iptek, yaitu Sains Keliling Outreach Program. Sains Keliling adalah kegiatan membawa satu paket peragaan interactive potable ke sekolah-sekolah, kegiatan sanggar kerja, dan demonstrasi ilmiah. Pengelompokan Alat peraga di PPIPTEK TMII • Ilmu Dasar, dengan 5 sub klaster, dan 26 alat peraga. • Wahana Transportasi Darat, dengan 9 alat peraga. • Wahana Transportasi Laut, dengan 2 alat peraga. • Wahana Transportasi Udara, dengan 25 alat peraga. • Wahana Optik, dengan 50 alat peraga. • Wahana Listrik dan Magnet, dengan 14 alat peraga. • Energi Listrik dan Sumber Daya Alam, dengan 11 alat peraga. • Wahana Telekomunikasi, dengan 8 alat peraga. • Wahana Komputer, dengan 8 alat peraga. • Wahana Biologi, dengan 14 alat peraga. • Wahana Discovery Room, dengan 13 alat peraga. • Galeri Temporer, terpasang 34 alat peraga dari 70 yang dimiliki. Gambar 2.64 Ruang Alat Peraga Sumber: www.ppiptek.ristek.go.id Universitas Sumatera Utara Dari beb perbandingan seba 1. Studi Banding Pr KETERANG AN Disco Mi FASAD BANGUNAN LOKASI Wisconsi Milwauk Serikat ARSITEK HGA Ar LUAS GEDUNG 12.000 m KONSEP GEDUNG Berkonse view, de banguna berinteg danau. FASILITAS • Les of S • Reim Aqu • Tech • Ene Inge • Gre Futu • Milw Muscl • The Jou • The • Dre • SV Sull • City Fresh • Liqu Tabel 2.4 Studi Bandi Sumber: olah data p eberapa studi banding tersebut, dapat bagai berikut. Proyek Sejenis di Luar Negeri covery World Milwaukee Singapore Science Center Disc Cen nsin, ukee, Amerika Jurong, Singapura Santa Califo Serik Architects Mr Raymond Woo Arqui 0 m 2 20.000 m 2 5.480 nsep Lake dengan unan yang tegrasi dengan Berkonsep modern dengan massa yang mencerminkan science Berko deng warna bentu bang es Pauls House f Sound eiman quarium echnoJungle nergy and genuity reat Lakes uture ilwaukee uscle he HIVE 3D Journey he Challenge ream Machine V Denis ullivan Ship ity of reshwater iquid House • Atrium • Human body • Discovery zone • Space centre • Waterworks • Eco garden • Classrooms • Visitor service centre • Auditorium • Exhibition hall • Dino area • Snow city • Retail souvenir • Omni theatre 4D • E • B L • D • P R S • S S nding Proyek Sejenis Di Luar Negeri a primer 61 at dibuat tabel scovery Science enter California nta Ana, lifornia, Amerika rikat quitectonica 80 m 2 rkonsep rekreatif, ngan permainan rna,tekstur dan ntuk fasad ngunan yang unik. Eco Challenge Boeing Rocket Lab Dino Quest Planetary Research Station Science Summer Camp Universitas Sumatera Utara 2. Studi Banding Pr KETERANG AN Disco Indon FASAD BANGUNAN LOKASI TMII, Jak Indonesi ARSITEK Urbane LUAS GEDUNG 22.000 m KONSEP GEDUNG Futuristik konsep I Archipela pulau be terpisah. FASILITAS • Area • Area • Exhib • Amph • Suven • Cafet • dll Tabel 2.5 Studi Banding P Sumber: Olah Data Prime Proyek Sejenis Di Dalam Negeri covery World onesia-TMII Taman Pintar Yogyakarta PP Jakarta, esia Yogyakarta TMI Indo e Architects Gagasan dari walikota Yogyakarta : Herry Zudianto, SE.Akt, MM Fran Asso 0 m 2 12.000 m 2 23.4 stik dengan p Indonesian elago dengan 5 besar yang h. Modern dan tradisional yang berkonsep sains dan teknologi Mod kon sain a Topan a Hujan Badai hibition Hall phiteater venir Store fetaria • Eksistem air tawar • Playground area • Kantor pengelola • Wahana IPTEK • Permainan air • Laboratorium • Wahana Astronomi • Perpustakaan • Toko buku • R.Pertemuan • Dino area • Cafe • Toko souvenir • Bioskop 4D • W T D • W T L • W T U • W • W d • E d D • W • W D g Proyek Sejenis Di Luar Negeri imer 62 PP IPTEK TMII MII, Jakarta, donesia rank Duville and ssociate 3.400 m 2 odern dengan onsep-konsep sains dan teknologi Wahana Transportasi Darat. Wahana Transportasi Laut Wahana Transportasi Udara. Wahana Optik Wahana Listrik dan Magnet Energi Listrik dan Sumber Daya Alam Wahana Biologi Wahana Discovery Room Universitas Sumatera Utara 63

BAB III ELABORASI TEMA

3.1 Pengertian Arsitektur Rekreatif Edukatif

Tema yang akan diterapkan pada bangunan Discovery World ini adalah Arsitektur Rekreatif Edukatif. Arsitektur berakar dari bahasa Yunani Arche : yang asli, yang utama, yang awal Tektoon : sesuatu yang berdiri kokoh, tidak roboh, stabil, dsb. Archetektoon : pembangun utama, tukang ahli bangunan yang utama. Arsitektur memiliki pengertian sebagai : Ilmu yang mempelajari tentang lingkungan binaan, yang diperuntukkan bagi manusia sebagai penggunanya. Rekreatif merupakan kata sifat yang berasal dari kata dasar rekreasi yang bersifat dapat mengekspresikan dan menjelaskan aktifitas yang dilakukan pada waktu senggang. Hal ini dapat dilakukan untuk membentuk, meningkatkan kembali kesegaran fisik, mental, pikiran dan daya kreasi secara individu maupun kelompok, yang hilang akibat rutinitas sehari-hari dengan jalan mencari kesenangan, hiburan dan kesibukan yang berbeda yang dapat memberikan kepuasan dan kegembiraan yang akhirnya ditujukan bagi kepuasan lahir dan batin. Edukatif merupakan kata sifat yang berasal dari kata dasar edukasi yang memiliki arti bersifat mendidik. Dengan kata lain kegiatan yang memberikan kegiatan yang mencerdaskan dan menambah wawasan pengetahuan. Jadi, dapat disimpulkan bahwa arsitektur rekreatif edukatif adalah konsep merancang suatu bangunan yang bersifat memberi penyegaran kembali baik jasmani dan rohani seseorang, sekaligus dapat memberikan pembelajaran dan pemahaman yang mencerdaskan dan menambah wawasan pengetahuan. Universitas Sumatera Utara