3. Pusat Peragaan
PusatPe di Indonesia seca
Pusat Peragaan IP sebelah selatan T
KTT Non Blok.
Gambar Sumber:
Gambar Sumber:
an IPTEK TMII
Peraga ini cukup representatif sebagai fasilitas cara skala dan jumlah peraga yang dipamer
IPTEK TMII Jakarta, terletak di bagian timur k Taman Burung dan berada di satu lokasi de
ar 2.62 Gedung PP IPTEK TMII er: www.ppiptek.ristek.go.id
ar 2.63 Lobby PP IPTEK er: www.ppiptek.ristek.go.id
58 tas science Center
erkan. Bangunan r kompleks TMII di
dengan Monumen
Universitas Sumatera Utara
59 Data-data fisik bangunan :
• Luas tanah : 4,23 Ha • Luas Lantai : 23.400 m2
• Arsitek : Frank Duville and Associate • Diresmikan : 20 April 1991
Visi PPIPTEK TMII: Menjadi wahana sumber belajar ilmu pengetahuan dan teknologi
yang berperan penting dalam mendorong tumbuhnya generasi teknologi Indonesia yang tangguh di masa mendatang.
Misi PPIPTEK TMII: Memupuk keingintahuan generasi penerus bangsa terhadap
berbagai fenomena ilmu pengetahuan dan teknologi yang sedang berkembang agar tumbuh sikap suka dan senang mempelajari perkembangan
iptek. Fasilitas yang ada di PPIPTEK adalah :
• 250 alat peraga iptek interaktif.
• Auditorium berkapasitas 125 kursi yang dapat dipakai untuk menyaksikan
film-film ilmiah populer. •
Perpustakaan dengan koleksi bacaan lebih dari 10.000 buku ilmu pengetahuan dan teknologi populer.
• Ruang seminar.
• Kantin, musholla dan halaman parkir yang luas.
Program Kegiatan : Menyajikan 250 peragaan ilmu pengetahuan dan teknologi interaktif untuk
anak didik dari tingkat TK sampai dengan SMU yang harus disentuh, dipegang dan dimainkan, lengkap dengan Lembar Kerja Sains yang akan
memandu anak didik belajar lebih terarah.
Universitas Sumatera Utara
60 Kegiatan Penunjang :
Menyelenggarakan kegiatan khusus bagi anak didik SD,SLTP, dan SMU berupa kegiatan Sanggar Kerja, Demonstrasi Iptek, Sains Fair, Kegiatan
Ilmiah Sabtu-Minggu, Loka-karya Iptek Siswa dan Kegiatan ilmiah lainnya yang masih berhubungan dengan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Kegiatan lainnya berupa kegiatan di luar lingkungan Gedung Peragaan Iptek, yaitu Sains Keliling Outreach Program. Sains Keliling adalah kegiatan
membawa satu paket peragaan interactive potable ke sekolah-sekolah, kegiatan sanggar kerja, dan demonstrasi ilmiah.
Pengelompokan Alat peraga di PPIPTEK TMII • Ilmu Dasar, dengan 5 sub klaster, dan 26 alat peraga.
• Wahana Transportasi Darat, dengan 9 alat peraga. • Wahana Transportasi Laut, dengan 2 alat peraga.
• Wahana Transportasi Udara, dengan 25 alat peraga. • Wahana Optik, dengan 50 alat peraga.
• Wahana Listrik dan Magnet, dengan 14 alat peraga. • Energi Listrik dan Sumber Daya Alam, dengan 11 alat peraga.
• Wahana Telekomunikasi, dengan 8 alat peraga. • Wahana Komputer, dengan 8 alat peraga.
• Wahana Biologi, dengan 14 alat peraga. • Wahana Discovery Room, dengan 13 alat peraga.
• Galeri Temporer, terpasang 34 alat peraga dari 70 yang dimiliki.
Gambar 2.64 Ruang Alat Peraga Sumber: www.ppiptek.ristek.go.id
Universitas Sumatera Utara
Dari beb perbandingan seba
1. Studi Banding Pr
KETERANG AN
Disco Mi
FASAD BANGUNAN
LOKASI Wisconsi
Milwauk Serikat
ARSITEK HGA Ar
LUAS GEDUNG
12.000 m
KONSEP GEDUNG
Berkonse view, de
banguna berinteg
danau.
FASILITAS •
Les of S
• Reim
Aqu •
Tech •
Ene Inge
• Gre
Futu •
Milw Muscl
• The
Jou •
The •
Dre •
SV Sull
• City
Fresh •
Liqu
Tabel 2.4 Studi Bandi Sumber: olah data p
eberapa studi banding tersebut, dapat bagai berikut.
Proyek Sejenis di Luar Negeri
covery World Milwaukee
Singapore Science Center
Disc Cen
nsin, ukee, Amerika
Jurong, Singapura Santa
Califo Serik
Architects Mr Raymond Woo
Arqui 0 m
2
20.000 m
2
5.480 nsep Lake
dengan unan yang
tegrasi dengan Berkonsep modern
dengan massa yang mencerminkan
science Berko
deng warna
bentu bang
es Pauls House f Sound
eiman quarium
echnoJungle nergy
and genuity
reat Lakes
uture ilwaukee
uscle he
HIVE 3D
Journey he Challenge
ream Machine V
Denis ullivan Ship
ity of
reshwater iquid House
• Atrium
• Human body
• Discovery zone
• Space centre
• Waterworks
• Eco garden
• Classrooms
• Visitor service
centre •
Auditorium •
Exhibition hall •
Dino area •
Snow city •
Retail souvenir •
Omni theatre 4D •
E •
B L
• D
• P
R S
• S
S
nding Proyek Sejenis Di Luar Negeri a primer
61 at dibuat tabel
scovery Science enter California
nta Ana, lifornia, Amerika
rikat quitectonica
80 m
2
rkonsep rekreatif, ngan permainan
rna,tekstur dan ntuk fasad
ngunan yang unik. Eco Challenge
Boeing Rocket Lab
Dino Quest Planetary
Research Station
Science Summer Camp
Universitas Sumatera Utara
2. Studi Banding Pr
KETERANG AN
Disco Indon
FASAD BANGUNAN
LOKASI TMII, Jak
Indonesi
ARSITEK Urbane
LUAS GEDUNG
22.000 m
KONSEP GEDUNG
Futuristik konsep I
Archipela pulau be
terpisah.
FASILITAS •
Area •
Area •
Exhib •
Amph •
Suven •
Cafet •
dll
Tabel 2.5 Studi Banding P Sumber: Olah Data Prime
Proyek Sejenis Di Dalam Negeri
covery World onesia-TMII
Taman Pintar Yogyakarta
PP
Jakarta, esia
Yogyakarta TMI
Indo e Architects
Gagasan dari walikota Yogyakarta :
Herry Zudianto, SE.Akt, MM
Fran Asso
0 m
2
12.000 m
2
23.4 stik dengan
p Indonesian elago dengan 5
besar yang h.
Modern dan tradisional yang
berkonsep sains dan teknologi
Mod kon
sain
a Topan a Hujan Badai
hibition Hall phiteater
venir Store fetaria
• Eksistem air tawar
• Playground area
• Kantor pengelola
• Wahana IPTEK
• Permainan air
• Laboratorium
• Wahana
Astronomi •
Perpustakaan •
Toko buku •
R.Pertemuan •
Dino area •
Cafe •
Toko souvenir •
Bioskop 4D •
W T
D •
W T
L •
W T
U •
W •
W d
• E
d D
• W
• W
D
g Proyek Sejenis Di Luar Negeri imer
62
PP IPTEK TMII
MII, Jakarta, donesia
rank Duville and ssociate
3.400 m
2
odern dengan onsep-konsep
sains dan teknologi Wahana
Transportasi Darat.
Wahana Transportasi
Laut Wahana
Transportasi Udara.
Wahana Optik Wahana Listrik
dan Magnet Energi
Listrik dan
Sumber Daya Alam
Wahana Biologi Wahana
Discovery Room
Universitas Sumatera Utara
63
BAB III ELABORASI TEMA
3.1 Pengertian Arsitektur Rekreatif Edukatif
Tema yang akan diterapkan pada bangunan Discovery World ini adalah Arsitektur Rekreatif Edukatif.
Arsitektur berakar dari bahasa Yunani Arche : yang asli, yang utama, yang awal
Tektoon : sesuatu yang berdiri kokoh, tidak roboh, stabil, dsb. Archetektoon : pembangun utama, tukang ahli bangunan yang utama.
Arsitektur memiliki pengertian sebagai : Ilmu yang mempelajari tentang lingkungan binaan, yang diperuntukkan bagi manusia sebagai penggunanya.
Rekreatif merupakan kata sifat yang berasal dari kata dasar rekreasi yang bersifat dapat mengekspresikan dan menjelaskan aktifitas yang dilakukan pada
waktu senggang. Hal ini dapat dilakukan untuk membentuk, meningkatkan kembali kesegaran fisik, mental, pikiran dan daya kreasi secara individu maupun kelompok,
yang hilang akibat rutinitas sehari-hari dengan jalan mencari kesenangan, hiburan dan kesibukan yang berbeda yang dapat memberikan kepuasan dan kegembiraan
yang akhirnya ditujukan bagi kepuasan lahir dan batin. Edukatif merupakan kata sifat yang berasal dari kata dasar edukasi yang
memiliki arti bersifat mendidik. Dengan kata lain kegiatan yang memberikan kegiatan yang mencerdaskan dan menambah wawasan pengetahuan.
Jadi, dapat disimpulkan bahwa arsitektur rekreatif edukatif adalah konsep
merancang suatu bangunan yang bersifat memberi penyegaran kembali baik jasmani dan rohani seseorang, sekaligus dapat memberikan pembelajaran dan
pemahaman yang mencerdaskan dan menambah wawasan pengetahuan.
Universitas Sumatera Utara