commit to user
2. Non verbal
a. Logo Jenis logo yang digunakan adalah gabungan dari logograph dan logotype, jadi
gabungan antara gambar dan tulisan, dengan maksud untuk memperjelas maksud dan tujuan.
1 Nilai Visual Logo a Logograph
Logo atau tanda gambar merupakan identitas yang dipergunakan untuk menggambarkan citra dan karakter suatu lembaga atau perusahaan
maupun organisasi Adi Kisrianto, 2007 : 232. Dalam konteks kali ini, logo berfungsi untuk membentuk citra dan karakter yang menunjukkan
hubungannya dengan kepentingan anak-anak. Sehingga visualisasinya berupa 2 orang anak dengan wajah yang ceria. Untuk memberi contoh
kepada anak-anak untuk rukun dengan teman, dan saling menyayangi. b Logotype
Untuk mendukung logograph sekaligus memperjelas maksud dan tujuan yang dikandung, maka logotype yang digunakan adalah berupa
commit to user
headline, seperti yang telah dijelaskan di atas pada sub bab C. Standart Visual, bagian 1. Verbal, a. Headline.
2 Warna Merah
C : 0 M: 100 Y: 100 K: 0 Asosiasi
: kegembiraan, hal yg mendesak, kehangatan, api, peringatan, kekuatan, tenaga, nafsu, agresif, bahaya.
Ukuran : membuat imej kelihatan lebih besar dan lebih dekat ke
mata. Keterlihatan : paling mudah diidentifikasi dan paling menarik
perhatian.
Hitam C : 0 M: 0 Y: 0 K: 100
Asosiasi : duka cita, kekuatan, misteri, ketakutan, ketidakbaha-
giaan. Ukuran
: membuat imej kelihatan lebih kecil dan berkesan berat. Keterlihatan : paling kurang terlihat
commit to user
3 Graphic Standart Manual GSM a Master logo
b Skala ukuran logo
commit to user
c Area isolasi
d Grid logo
commit to user
e Pengecilan minimum
menjadi 0,8 cm
1,208 cm
f Skala prosentase logo
100
commit to user
50
25
g Aplikasi logo yang tidak bisa diterima 1 Jangan mengubah posisi dengan komposisi yang tidak dibenarkan
2 Jangan mengubah proporsi
commit to user
3 Jangan menggunakan konfigurasi warna yang tidak ditetapkan
4 Jangan menggunakan fonts yang tidak ditetapkan
5 Jangan memberi outline yang tidak semestinya
commit to user
b. Ilustrasi
Menggunakan ilustrasi gerak-gerik anak-anak yang ceria, aktif dan lucu dalam segala aktifitasnya sehari-hari, dengan gaya gambar anak-anak dengan warna-
wana yang ceria. Menggunakan teknik pewarnaan dengan pensil warna, agar yang diharapkan mampu menimbulkan perasaan dekatfamilier dengan dunia
anak-anak, sehingga anak-anak dapat lebih mudah menerima.
c. Tipografi Ada beberapa fonts yang berbeda yang digunakan, yang disesuaikan dengan
audience yang dituju. Selain fonts Anja Eliane dan Catchup pada logoheadline dan sub sub headline, serta Oz Handicraft BT pada sub
headline. Terutama pada booklet, fonts yang digunakan dapat lebih terlihat terkelompok berdasarkan materi yang disampaikan kepada sasaran audience
yang berbeda-beda. Untuk segmen anak, menggunakan font Catchup, karena bentuk font yang mewakili gaya tulis anak-anak. Kemudian untuk segmen
dewasa, terbagi yaitu orang tuawali dan gurukaryawan sekolah, yang menggunakan fonts yang terlihat lebih terkesan resmi, seperti : Arial Narrow,
Calibri, serta fonts dekoratif antara lain : Bickley Script LET, Oz Handicraft BT.
commit to user
1 Anja Eliane Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt
Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
2 Catchup Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt
Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
3
Oz Handicraft BT Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
4 Arial Narrow Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy
Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
5 Calibri Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx
Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
6 Bickl ey S cript L E T A a Bb Cc D d E e Ff Gg H h I i J j Kk L l M m Nn Oo Pp Q q Rr S s T t
Uu Vv W w X x Yy Z z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
commit to user
d. Grafis pengikat 1 Logo
Logo dicantumkan dalam semua media yang digunakan, sebagai identitas penjelas sekaligus mengandung headline yang selalu mengingatkan
audience untuk STOP BULLYING. 2 Ilustrasi puzzle
Grafis pengikat ini banyak digunakan dalam booklet, untuk mempertahankan kesatuan grafis.dari halaman demi halamannya, serta
digunakan juga dalam beberapa merchandise items. Grafis pengikat berupa ilustrasi puzzle, yang mengandung arti : seperti puzzle yang harus
disatukan keping demi keping untuk dapat menjadi utuh suatu gambaran yang indah dan dapat dinikmati semua orang, demikian juga permasalahan
bullying ini juga membutuhkan peran serta semua orang tanpa kecuali, untuk dapat menjadi keadaan yang lebih baik tanpa bullying, keadaan
dimana ada kasih sayang dan empati, menghormati dan menghargai, jika
commit to user
semua orang dapat berbuat baik satu sama lain, maka tujuan bersama ini akan mungkin dicapai.
D. Pemilihan Media