D. Paradigma Penelitian
Kemajuan ilmu dan teknologi
Pembelajaran yang belum efektif dan
efisien Materi Jurnal
Penyesuaian
Tuntutan Peningkatan Kualitas
Pembelajaran
Produk Awal media pembelajaran akuntansi berbentuk
game berbasis Android
Validasi Ahli Media dari Dosen
Validasi Ahli Materi dari Dosen
Validasi Praktisi Pembelajaran Akuntansi
Uji coba lapangan di XI IPS 3 SMA Negeri 1 Imogiri menggunakan media
pembelajaran berbentuk game edukatif
berbasis Android
“asah akuntansi”
Produk Akhir game Edukatif berbasis
Android Asah akuntansi pada materi “Jurnal Penyesuaian”
Tujuan Pendidikan
Proses Pembelajaran
Gambar 2 Paradigma penelitian pengembangan Game Edukatif berbasis Android
E. Pertanyaan Penelitian
Berdasarkan latar belakang dan landasan teoritis yang telah disebutkan di atas, maka pertanyaan penelitian yang diajukan dan diharapkan dapat
diperoleh jawabannya melalui penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana cara mengembangkan game edukatif berbasis Android pada
kompetensi dasar membuat jurnal penyesuaian sebagai media pembelajaran Akuntansi untuk siswa kelas XI IPS SMA Negeri 1 Imogiri.?
2. Bagaimana penilaian kelayakan oleh ahli materi mengenai game edukatif
berbasis Android pada kompetensi dasar membuat jurnal penyesuaian
sebagai media pembelajaran Akuntansi untuk siswa kelas XI IPS SMA Negeri 1 Imogiri.?
3. Bagaimana penilaian kelayakan oleh ahli media mengenai game edukatif
berbasis Android pada kompetensi dasar membuat jurnal penyesuaian
sebagai media pembelajaran Akuntansi untuk siswa kelas XI IPS SMA Negeri 1 Imogiri. ?
4. Bagaimana penilaian kelayakan oleh praktisi pembelajaran Akuntansi SMA mengenai
game edukatif berbasis Android pada kompetensi dasar membuat jurnal penyesuaian sebagai media pembelajaran Akuntansi untuk
siswa kelas XI IPS SMA Negeri 1 Imogiri.? 5. Bagaimana penilaian siswa mengenai
game edukatif berbasis Android pada kompetensi dasar membuat jurnal penyesuaian sebagai media
pembelajaran Akuntansi?
54
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Pengembangan media pembelajaran Akuntansi berupa game
edukatif ini menggunakan jenis penelitian pengembangan Research and Development. Menurut Sugiyono
2011;297 “metode penelitian dan pengembangan atau lebih dikenal
Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan
menguji keefektifan produk tersebut. Sedangkan menurut Endang Mulyatiningsih 2011: 1
61 “penelitian dan pengembangan bertujuan untuk menghasilkan media baru melalui proses pengembangan”. Media penelitian
dan pengembangan dalam bidang pendidikan dapat berupa model, media, peralatan, buku, modul, alat evaluasi, dan perangkat pembelajaran seperti
kurikulum dan kebijakan sekolah.
B. Tempat dan Waktu Penelitian
Peneliti mengambil tempat penelitian di SMA Negeri 1 Imogiri yang beralamat di Jln. Imogiri Timur Km 14 wukirsari, Imogiri, Bantul.
Penelitian ini dilaksanakan secara bertahap dalam waktu bulan Januari 2016 Sampai Maret 2016 yang meliputi tahap perencanaan, penelitian, dan
pelaporan.
C. Prosedur Penelitian
Prosedur penelitian ini mengadaptasi model pengembangan ADDIE, yaitu model pengembangan yang terdiri dari lima tahapan yang