PENILAIAN MEDIA KESIMPULAN DAN SARAN
LEMBAR VALIDASI UNTUK PRAKTISI PEMBELAJARAN AKUNTANSI GURU
Judul Penelitian : Pengembangan
Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi di Kelas XI IPS SMA Negeri 1
Imogiri pada Materi Jurnal Penyesuaian Perusahaan Jasa Sasaran Program
: Siswa SMA Kelas XI Mata Pelajaran
: EkonomiAkuntansi Peneliti
: Ditto Rahmawan Putra Guru
:
Petunjuk :
1. Lembar evaluasi ini dimaksudkan untuk mendapatkan informasi dari BapakIbu sebagai Praktisi Pembelajaran Akuntansi Guru mengenai kualitas materi
pembelajaran yang sedang dikembangkan dengan game Edukatif berbasis Android
“Asah Akuntansi” 2. Pendapat, penilaian, saran, dan kritik BapakIbu akan sangat bermanfaat untuk
memperbaiki dan meningkatkan kualitas media pembelajaran ini. 3. Sehubungan dengan hal tersebut, dimohon BapakIbu memberikan penilaian pada
setiap pertanyaan dalam lembar validasi dengan memberikan tanda check
√ pada kolom yang tersedia.
Keterangan : SS
= Sangat Setuju S
= Setuju N
= Netral TS
= Tidak Setuju STS
= Sangat Tidak Setuju 4. Komentar dan Saran BapakIbu mohon dituliskan pada kolom yang telah
disediakan. 5. Atas bantuan kesediaan BapakIbu untuk mengisi lembar validasi ini, saya
ucapkan terima kasih.