A. PENILAIAN MEDIA
No Pertanyaan
Penilaian SS
S N
TS STS
ASPEK PERANGKAT LUNAK
1 File aplikasi tidak besar
2 Aplikasi tidak berjalan lambat
3 Aplikasi
tidak berhenti
saat pengoperasian
4 Android tidak berhenti saat dioperasikan
5 Aplikasi dapat dijalankan di berbagai
spesifikasi OS Android minimal Froyo
2.1 6
Aplikasi dapat dijalankan di berbagai spesifikasi
smartphone 7
Aplikasi mudah dijalankan 8
Dilengkapi petunjuk
menjalankan aplikasi
9 Dilengkapi umpan balik yang jelas
10 Memiliki alur penggunaan aplikasi yang
jelas 11
Pengoperasian sesuai petunjuk 12
Pengoperasian sederhana
ASPEK KOMUNIKASI VISUAL
13 Pengguna dapat berinteraksi dengan
aplikasi 14
Kreatif dalam menuangkan ide gagasan 15
Penggunaan suara tidak menggangu 16
Suara yang digunakan sudah tepat 17
Suara yang digunakan menarik 18
Tampilan yang digunakan dalam aplikasi menarik
19 Tulisan dapat dibaca dengan baik
20 Warna sudah tepat
21 Animasi yang digunakan menarik
22 Animasi tidak menganggu
23 Tombol sederhana
24 Tombol berfungsi dengan baik
B. KEBENARAN MEDIA
Petunjuk :
1. Apabila ada kesalahan atau kekurangan pada media dan materi, mohon untuk dituliskan jenis kesalahan atau kekurangan pada kolom a
2. Kemudian mohon diberikan saran perbaikan pada kolom b
No. Jenis Kesalahan a
Saran Perbaikan b
C. KOMENTAR DAN SARAN
………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………
D. KESIMPULAN
Media ini dinyatakan : 1. Layak digunakan untuk penelitian tanpa revisi
2. Layak digunakan untuk penelitian dengan revisi 3. Tidak layak digunakan untuk penelitian
Pilih salah satu dengan melingkari kesimpulan yang sesuai Yogyakarta,
Ahli Media ………………………
NIP.
LEMBAR VALIDASI UNTUK PRAKTISI PEMBELAJARAN AKUNTANSI GURU
Judul Penelitian : Pengembangan
Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi di Kelas XI IPS SMA Negeri 1
Imogiri pada Materi Jurnal Penyesuaian Perusahaan Jasa Sasaran Program
: Siswa SMA Kelas XI Mata Pelajaran
: EkonomiAkuntansi Peneliti
: Ditto Rahmawan Putra Guru
:
Petunjuk :
1. Lembar evaluasi ini dimaksudkan untuk mendapatkan informasi dari BapakIbu sebagai Praktisi Pembelajaran Akuntansi Guru mengenai kualitas materi
pembelajaran yang sedang dikembangkan dengan game Edukatif berbasis Android
“Asah Akuntansi” 2. Pendapat, penilaian, saran, dan kritik BapakIbu akan sangat bermanfaat untuk
memperbaiki dan meningkatkan kualitas media pembelajaran ini. 3. Sehubungan dengan hal tersebut, dimohon BapakIbu memberikan penilaian pada
setiap pertanyaan dalam lembar validasi dengan memberikan tanda check
√ pada kolom yang tersedia.
Keterangan : SS
= Sangat Setuju S
= Setuju N
= Netral TS
= Tidak Setuju STS
= Sangat Tidak Setuju 4. Komentar dan Saran BapakIbu mohon dituliskan pada kolom yang telah
disediakan. 5. Atas bantuan kesediaan BapakIbu untuk mengisi lembar validasi ini, saya
ucapkan terima kasih.