Batasan Masalah Rumusan Masalah

dengan permainan komputer dengan menggunakan internet dari pandangan ilmu-ilmu psikologi. 1. 3 2.1. Manfaat Praktis 1. Data dari hasil penelitian ini adalah sebagai sumber informasi bagi orang tua dan pemerhati pendidikan dalam mendampingi para remaja pengguna game online untuk dapat menanamkan emotional quetiont dan self controlyang baik pada mereka. 2. Mengembangkan pertanyaan-pertanyaan baru mengenai dampak yang dapat ditimbulkan, sehingga dapat dijadikan dasar untuk penelitian selanjutnya mengenai internet game online.

1.4. Sistematika Penulisan

Bab 1 Pendahuluan Meliputi Latar Belakang Masalah, Identifikasi Masalah, Batasan dan Rumusan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, dan Sistematika Penulisan. Bab 2 Kajian Pustaka Membahas mengenai teori perilaku Agresivitas, Kecerdasan Emosi, Self control ,Remaja dan Game Online. Bab 3 Metodologi Penelitian Meliputi Pendekatan Penelitian, Metode Penelitian, Variabel Penelitian, Populasi, Sampel dan Tehnik Pengambilan Sample, Tehnik Pengumpulan Data, dan Metode Pengumpulan Data. Bab 4 Hasil Penelitian Meliputi Gambaran Umum Subjek dan Hasil pengumpulan data dari kuesioner. Bab 5 Penutup Berisi Kesimpulan, Diskusi, dan Saran. Daftar Pustaka Lampiran

BAB II KAJIAN TEORI

2.1 Agresivitas

2.1.1. Pengertian Agresivitas

Dalam psikologi sosial, agresi diartikan sebagai perilaku langsung yang mengarah kepada orang lain dan berusaha untuk menyakitinya Anderson Carnagey, 2004. Kata agresi digunakan untuk perilaku menyakiti tanpa menghiraukan niat atau maksud munculnya agresi maupun konten dari perilaku tersebut Wiggins, dkk, 1994. Sedangkan Baron Richardson mendefinisikan agresi sebagai segala perilaku untuk menyakiti orang lain yang tidak ingin disakiti Bushman Huesman, 2010; DeWall, Anderson Bushman, 2011. Agresi adalah setiapperilaku yangdiarahkan padaindividu lain secara langsung yang dilakukan denganmaksudmenyakiti.Selain itu, pelaku harus yakin bahwa perilaku tersebutakan merugikandantarget termotivasi untuk menghindariperilaku tersebut Anderson Bushman, 2002. DeWall, Anderson Bushman 2011 menyatakan bahwa agresi memiliki tiga ciri utama. Pertama, agresi merupakan perilaku yang tampak. Agresi bukanlah emosi seperti kemarahan dan pikiran, tetapi agresi adalah “tindakan melakukan sesuatu by doing something”. Kedua, ag resi merupakan “intentional” atau suatu kesengajaan, bukan ‘accidental’ atau kecelakaan tanpa disengaja. Tetapi agresi adalah suatu kesengajaan yang 16