Gambaran subjek penelitian Deskripsi hasil penelitian

Dari norma skor variabel di atas, maka akan diperoleh kategorisasi dari masing-masing variabel. Kategorisasi ini akan dipaparkan dalam tabel berikut.

4.3.1 Kategorisasi Agresivitas

Berikut ini adalah kategorisasi subjek penelitian berdasarkan agresivitas : Tabel 4.5 Kategorisasi Agresivitas Skor Kategori Jumlah Persen X 59.98 40.00 ≤ X ≤ 59.98 X 40.00 Tinggi Sedang Rendah 64 134 2 32 56.5 0.5 Total 200 100 Berdasarkan data hasil kategorisasi agresivitas, dapat dilihat bahwa remaja yang memiliki agresivitasberkategori tinggi sebanyak 0.5 , kategori sedang sebanyak 56.5 , dan kategori rendah sebanyak 32 . Sehingga dapat disimpulkan bahwa kategorisasi agresivitas remaja pengguna game online point blank sebagian besar berada pada kategori sedang.

4.3.2 Kategorisasi Self Awarenes

Berikut ini adalah kategorisasi subjek penelitian berdasarkan self awarenes: Tabel 4.6 Kategorisasi Self Awarenes Skor Kategori Jumlah Persen X 57.80 42.19 ≤ X ≤ 57.80 X 41.11 Tinggi Sedang Rendah 15 136 49 7.5 68 24.5 Total 200 100 Berdasarkan data hasil kategorisasidiatas, dapat dilihat bahwa remaja yang memiliki Self Awarenesberkategori tinggi sebanyak 7.5 , kategori sedang sebanyak 68, dan kategori rendah sebanyak 24.5. Sehingga dapat disimpulkan bahwa kategorisasi self awareness remaja pengguna game online point blank sebagian besar berada pada kategori sedang.

4.3.3 Kategorisasi Self Regulation

Berikut ini adalah kategorisasi subjek penelitian berdasarkan Self Regulation : Tabel 4.7 Kategorisasi Self Regulation Skor Kategori Jumlah Persen X 58.83 41.17 ≤ X ≤ 58.83 X 41.17 Tinggi Sedang Rendah 31 150 19 9 75 15.5 Total 200 100 Berdasarkan data hasil kategorisasidiatas, dapat dilihat bahwa remaja yang memiliki Self Regulationberkategori tinggi sebanyak 9, kategori sedang sebanyak 75, dan kategori rendah sebanyak 15.5. Sehingga dapat disimpulkan bahwa kategorisasi Self Regulation remaja pengguna game online point blank sebagian besar berada pada kategori sedang.

4.3.4 Kategorisasi Motivasi

Berikut ini adalah kategorisasi subjek penelitian berdasarkan motivasi : Tabel. 4.8 Kategorisasi motivasi Skor Kategori Jumlah Persen X 57.94 41.17 ≤ X ≤ 57.94 X 41.17 Tinggi Sedang Rendah 34 134 32 17 67 16 Total 200 100 Berdasarkan data memiliki motivasi berkategori tinggi sebanyak 17, kategori sedang sebanyak 67, dan kategori rendah sebanyak 16. Sehingga dapat disimpulkan bahwa kategorisasi motivasi pada remaja pengguna game online point blank sebagian besar berada pada kategori sedang.

4.3.5 Kategorisasi empati

Berikut ini adalah kategorisasi subjek penelitian berdasarkan empati : Tabel. 4.9 Kategorisasi empati Skor Kategori Jumlah Persen X 59.07 40.91 ≤ X ≤ 59.07 X 40.91 Tinggi Sedang Rendah 39 141 20 19.5 70.5 10 Total 200 100 Berdasarkan tabel data hasil kategorisasidiatas, dapat dilihat bahwa remaja yang memiliki empatiberkategori tinggi sebanyak 19.5, kategori sedang sebanyak 70.5, dan kategori rendah sebanyak 10. Sehingga dapat disimpulkan bahwa kategorisasi empati pada remaja pengguna game online point blank sebagian besar berada pada kategori sedang.