Dari norma skor variabel di atas, maka akan diperoleh kategorisasi dari masing-masing variabel. Kategorisasi ini akan dipaparkan dalam tabel berikut.
4.3.1 Kategorisasi Agresivitas
Berikut ini adalah kategorisasi subjek penelitian berdasarkan agresivitas :
Tabel 4.5 Kategorisasi Agresivitas
Skor Kategori
Jumlah Persen
X 59.98 40.00 ≤ X ≤ 59.98
X 40.00 Tinggi
Sedang Rendah
64 134
2 32
56.5 0.5
Total 200
100
Berdasarkan data hasil kategorisasi agresivitas, dapat dilihat bahwa remaja yang memiliki agresivitasberkategori tinggi sebanyak 0.5 , kategori
sedang sebanyak 56.5 , dan kategori rendah sebanyak 32 . Sehingga dapat disimpulkan bahwa kategorisasi agresivitas remaja pengguna game online
point blank sebagian besar berada pada kategori sedang.
4.3.2 Kategorisasi Self Awarenes
Berikut ini adalah kategorisasi subjek penelitian berdasarkan self awarenes: Tabel 4.6
Kategorisasi
Self Awarenes
Skor Kategori
Jumlah Persen
X 57.80 42.19 ≤ X ≤ 57.80
X 41.11 Tinggi
Sedang Rendah
15 136
49 7.5
68 24.5
Total 200
100
Berdasarkan data hasil kategorisasidiatas, dapat dilihat bahwa remaja yang memiliki Self Awarenesberkategori tinggi sebanyak 7.5 , kategori
sedang sebanyak 68, dan kategori rendah sebanyak 24.5. Sehingga dapat disimpulkan bahwa kategorisasi self awareness remaja pengguna game online
point blank sebagian besar berada pada kategori sedang.
4.3.3 Kategorisasi Self Regulation
Berikut ini adalah kategorisasi subjek penelitian berdasarkan Self Regulation : Tabel 4.7
Kategorisasi
Self Regulation
Skor Kategori
Jumlah Persen
X 58.83 41.17 ≤ X ≤ 58.83
X 41.17 Tinggi
Sedang Rendah
31 150
19 9
75 15.5
Total 200
100
Berdasarkan data hasil kategorisasidiatas, dapat dilihat bahwa remaja yang memiliki Self Regulationberkategori tinggi sebanyak 9, kategori
sedang sebanyak 75, dan kategori rendah sebanyak 15.5. Sehingga dapat disimpulkan bahwa kategorisasi Self Regulation remaja pengguna game
online point blank sebagian besar berada pada kategori sedang.
4.3.4 Kategorisasi Motivasi
Berikut ini adalah kategorisasi subjek penelitian berdasarkan motivasi :
Tabel. 4.8 Kategorisasi motivasi
Skor Kategori
Jumlah Persen
X 57.94 41.17 ≤ X ≤ 57.94
X 41.17 Tinggi
Sedang Rendah
34 134
32 17
67 16
Total 200
100
Berdasarkan data memiliki motivasi berkategori tinggi sebanyak 17, kategori sedang sebanyak 67, dan kategori rendah sebanyak 16. Sehingga
dapat disimpulkan bahwa kategorisasi motivasi pada remaja pengguna game online point blank sebagian besar berada pada kategori sedang.
4.3.5 Kategorisasi empati
Berikut ini adalah kategorisasi subjek penelitian berdasarkan empati : Tabel. 4.9
Kategorisasi empati
Skor Kategori
Jumlah Persen
X 59.07 40.91 ≤ X ≤ 59.07
X 40.91 Tinggi
Sedang Rendah
39 141
20 19.5
70.5 10
Total 200
100
Berdasarkan tabel data hasil kategorisasidiatas, dapat dilihat bahwa remaja yang memiliki empatiberkategori tinggi sebanyak 19.5, kategori sedang sebanyak
70.5, dan kategori rendah sebanyak 10. Sehingga dapat disimpulkan bahwa kategorisasi empati pada remaja pengguna game online point blank sebagian besar
berada pada kategori sedang.