3.3 Jenis dan Aspek-aspek Self control

Masa remaja, menurut Mappiare Moh.Ali Moh. Astori, 2004, berlangsung antara umur 12 sampai dengan 21 tahun bagi wanita dan 12 sampai 22 tahun bagi pria. Rentang usia remaja ini dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu : 1. Usia 1213 sampai dengan 1718 tahun adalah remaja awal. 2. Usia 1718 tahun sampai dengan 2122 tahun adalah remaja akhir. Berdasarkan dari uraian diatas maka dapat disimpulkan bahwa remaja adalah masa dimana individu berintegrasi dengan masyarakat dewasa, dimana umur mereka sudah tidak termasuk golongan anak-anak dan belum juga dapat digolongkan kedalam dewasa.

2.4.2. Tugas Perkembangan Remaja

Tugas perkembangan remaja menurut Hurlock 1980, adalah : 1. Mampu menerima keadaan fisiknya. 2. Mampu menerima dan memahami peran seks usia dewasa. 3. Mampu membina hubungan baik dengan anggota kelompok yang berlainan jenis. 4. Mencapai kemandirian emosional. 5. Mencapai kemandirian ekonomi. 6. Mengembangkan konsep dan keterampilan intelektual yang sangat disiplin untuk melakukan peran sebagai anggota masyarakat. 7. Memahami dan menginternalisasikan nilai-nilai orang dewasa dan orangtua. 8. Mengembangkan prilaku tanggung jawab sosial yang diperlukan untuk memasuki usia dewasa. 9. Mempersiapkan diri untuk memasuki perkawinan. 10. Memberi dan mempersiapkan berbagai tanggung jawab kehidupan keluarga.

2.5 Game Online

2.5.1. Pengertian Game Online

Game online adalah komputer yang dapat dimainkan oleh multipemain melalui internet. Biasanya disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online atau dapat diakses langsung mengunjungi halaman web yang bersangkutan atau melalui sistem yang disediakan dari perusahan yang menyediakan permainan tersebutKusumadewi,2010.

2.5.2. Jenis-jenis Game Online

Jenis-jenis permainan dalam game online bisa dibagi ke dalambeberapa kategori seperti Massively Multiplayer Online Role PlayingGameMMORPG, Massively Multiplayer Online Real Time Strategy MMORTS, Massivel Multiplayer Online First Person Shooter MMOFPS, dan lain-lain Kusumadewi, 2010. a. MMORPG Massively Multiplayer Online Role Playing Games Definisi MMORPG adalah salah satu jenis game online dimana pemain bisa berkomunikasi dan berinteraksi dengan pemain yang lain. Kemampuan tertentu yang dimiliki oleh karakter diperoleh melalui pengalaman experience, dan biasanya berhubungan dengan kemampuannya bertempur dan atau untuk melawanmusuh. Dalam permainan lebih ditekankan pada aspek kolaborasidan sosial, bukan kompetisi. Interaksi sosial dalam permainanjenis ini sangat diperlukan, karena pemain harus berkolaborasidengan pemain lain untuk mencapai tujuan yang lebih rumit danharus bergabung dalam „organisasi‟ atau „suku‟ dari pemain lainagar mengalami peningkatan dalam permainan Wan Chiou,2007. Pemain dituntut untuk berimajinasi sedemikian rupasehingga karakter yang diinginkan terbentuk sempurna. Gamejenis ini juga biasanya menyediakan fasilitas ruang chattingmengobrol, animasi yang bergerak dan berekspresi, sampaimembentuk tim untuk melawan musuh ataupun monster-monsteryang ada. Saat ini, permainan yang populer di dunia adalah Worldof Warcraft, Guild Wars dari Amerika, Final Fantasy dari Jepang,dan Lineage dari Korea. Di Indonesia, permainan yang populardari jenis ini adalah Ragnarok,