Tugas Perkembangan Remaja REMAJA .1. Pengertian Remaja

Perfect World , Seal Online, RanOnline, Audition Ayo Dance, Risk Your Life RYL, Tantra,Gunbound, Getamped, dan masih banyak lagi. b. MMORTS MassivelyMultiplayer Online Real Time Strategy Definsi MMORTS adalah salah satu jenis game online yang didalamnya terdapat kegiatan mendirikan gedung, pengembangan teknologi, konstruksi bangunan serta pengolahan sumber dayaalam.MMORTS merupakan kategori dari game online yang menggabungkan real-time strategy RTS dengan banyak pemain secara bersamaan di internet. Game yang popular dari jenis ini adalah WarCraft 1994, Command and Conqueror 1995, Total Annihilation 1997, StarCraft 1998, SimCity

1999, dan lain-lain. c.

MMOFPS Massively Multiplayer Online First Person ShooterDefinisi MMOFPS adalah satu jenis game online yang menekankan pada penggunaan senjata. MMOFPS banyak mendapat tentangan dari berbagai pihak dibandingkan dengan jenis permainan lainnya karena dalam MMOFPS sangat menonjolkan kekerasan dan agresivitas. Biasanya sepanjang permainan yang ada hanya pertarungan dan pembunuhan. Para pemain dapat bermain secara sendiri-sendiri single atau juga bisa membentuk tim dalam melawan musuh. Sampai saat ini hanya sedikit sekali MMOFPS yang baru dibuat. Hal tersebut dikarenakan sangat banyaknya jumlah pemain yang bermain pada saat bersamaan di internet sehingga terdapat masalah teknis dan infrastruktur pada internet. Contoh gamedari MMOFPS ini adalah World War II Online 2001, Point Blank dan PlanetSide 2003. Di Indonesia, contoh yang terkenal dari jenis ini adalah Counter Strike. Menurut sumber yang sama, gameini sangat disukai oleh anak-anak dan remaja laki-laki, karena gameini mengandalkan skil kecepatan, memompa adrenalin dan membutuhkan ketepatan menembak. Dalam penelitian ini jenis game yang digunakan yaitu Point blank.

2.6 Kerangka Berfikir

Semakin berkembangnya teknologi dunia internet terutama pada game online berdampak pada perkembangan masa tumbuh kembang anak-anak dan remaja. Maraknya game online dengan jenis yang mengarah kepada perilaku agresi, seperti peperangan dan perkelahian membuat perkembangan anak dan remaja menjadi terpengaruh atau memodelling apa yang ada dalam game tersebut. Dengan tampilan game yang menarik, suara yang memacu adrenalin dalam game tersebut sehingga membuat seseorang menjadi tertantang dan merasa gembira atau senang bermain Game online. Ketika para pengguna game online menang dalam sebuah permainan, maka mereka memiliki keyakinan bahwa dirinya hebat dan merasa jago, dari keyakinan tersebut munculah perilaku untuk bermain ke tahap atau level selanjutnya hingga akhir dan hal tersebut dilakukan secara terus – menerus. Pada saat para gamer mengalami kekalahan dalam sebuah permainan