commit to user 10
d.  Kesatuan Unsur  yang  digunakan  dalam  desain  harus  memiliki  hubungan  satu  sama  lain
dalam  suatu  rancangan,  sehingga  memberi  kesan  kesatuan.  Kesan  tersebut diperoleh dengan pengelompokan unsur-unsur yang memiliki hubungan.
e.  Harmoni Harmoni  dalam  pembuatan  desain  dibentuk  dengan  adanya  pembuatan  layout
yang  memiliki  kesatuan,  dan  secara  keseluruhan  harus  memerhatikan  efek kesatuan.
5. Komposisi dalam Desain
a. Garis Garis  adalah  tanda  yang  dibuat  oleh  alat  untuk  menggambar  melewati
permukaan.  Alatnya  antara  lain  pensil,  ballpoint,  pointed  brush,  keyboard, mouse,  dan  sebagainya.  Garis  dapat  juga  merupakan  potongan  di  permukaan
yang keras, yang biasa disebut grafir. Garis juga didefinisikan sebagai titik-titik yang bergerak. Selain itu, garis juga disebut sebagai jalur terbuka.
b.  Bentuk Bentuk  merupakan  gambaran umum sesuatu  atau sesuatu jalur  yang tertutup.
Banyak  cara  melukiskan  bentuk  pada  permukaan  dua  dimensi.  Salah  satu caranya  adalah  dengan  garis.  Garis  dapat  digunakan  untuk  menggambarkan
bentuk yang datar, seperti lingkaran bola, elips, silinder, piramid, atau kubus. Bentuk  dapat  menggambarkan  sesuatu  yang  ingin  disampaikan.  Misalnya
bentuk lingkaran
yang menunjukkan
kesatuan, segi
empat yang
menggambarkan  kestabilan,  piramid  terbalik  menunjukkan  hal  yang  labil,  dll.
commit to user 11
Bentuk dapat diisi dengan warna, nada, atau tekstur. Bagaimana bentuk tersebut digambarkan akan menampilkan kualitasnya.
c.  Warna Warna merupakan elemen grafik yang sangat kuat dan provokatif. Empat warna
bukan hitam  putih: CMYK cyan, magenta,  yellow, black  akan meningkatkan efektivitas  dan  biaya  iklan.  Dengan  demikian,  desain  yang  dirancang  sesuai
dengan warna yang disukai pasar akan memberikan keunggulan bersaing dalam periklanan.  Warna  sulit  dikendalikan  ketika  menampilkan  pada  layar
multimedia, baik di televisi maupun di web. d.  Kontras nilai
Nilai  digunakan  untuk  menggambarkan  rentang  kecerahan  dan  kegelapan sebuah  elemen  visual.  Hubungan  antar  satu  elemen  dengan  elemen  lain  yang
berkaitan  dengan  kecerahan  dan  kegelapan  disebut  kontras  nilai.  Kontras  nilai memberikan  citra  dan  persepsi  secara  rinci.  Kita  membutuhkan  kontras  nilai
untuk  membaca  kata  atau  tulisan  pada  suatu  layar  multimedia.  Tulisan  pada layar yang mempunyai nilai hampir sama membuat kita kesulitan bahkan tidak
bisa  membacanya.  Gunakan  nilai  kontras.  Misalnya,  jika  tipe  tulisan  putih, maka  layar  berwarna  hitam.  Perbedaan  kontras  nilai  akan  memberikan  efek
yang berbeda baik visual maupun emosional. Jika rentang kontras sempit maka disebut kontras rendah, jika nilai tinggi disebut kontras tinggi.
e.  Tekstur Tekstur  merupakan  kualitas  permukaan  atau  papan  atau  kertas  atau  halaman
elektronik.  Di  dalam  seni,  tekstur  dikategorikan  menjadi  dua,  yaitu  tekstur tactile  dan  tekstur  visual.  Tekstur  tactile  adalah  nyata.  Kita  dapat  merasakan
commit to user 12
permukaannya  dengan  jari  kita.  Sedangkan  tekstur  visual  adalah  ilusi.  Tekstur tersebut memberikan impresi yang sederhana dari tekstur yang nyata.
f.  Sinar Sinar  merupakan  unsur  yang  lebih  banyak  digunakan  untuk  mengolah  foto.
Untuk  foto  yang  kurang  jelas  sinarnya,  perlu  adanya  penambahan  komposisi sinar  agar  sesuai  dengan  foto  yang  diharapkan.  Penerapan  komposisi  sinar
sangat beraneka ragam, tergantung dari kebutuhan desainer. g. Tata letak
Komposisi  tata  letak  merupakan  pengaturan  elemen  desain  dengan  tujuan tertentu yang ingin dicapai. Sedikit penataan ulang atas elemen-elemen mekanis
dalam  multimedia  dapat  meningkatkan  kemampuannya  menarik  perhatian. Misalnya  dalam  membuat  desain  brosur,  foto-foto  akan  lebih  tepat  bila
diletakkan di sebelah kiri.
6. Unsur-unsur Pembentuk Desain a. Huruf tipografi