Kedudukan Penelitian Dalam Kawasan Teknologi Pendidikan
59
1. Studi
Elemen ini mengandung makna bahwa teori dan praktek ke- TP-an didasarkan atas hasil knstruksi pengetauan terus-menerus
melalui penelitian dan praktek refleksi studi. 2.
Ethical Practice praktek etis Kode etik sebagai landasan praktek. Elemen ini mengandung
makna bahwa teknologi pendidikan sebagai profesi harus memiliki kode etik. Dalam hal ini kode etik bukanlah sekedar aturan dan
harapan, tapi merupakan landasan praktek. 3.
Facilitating Learning Elemen ini mengandung makna bahwa facilitating sama
dengan memberikan kemudaan dengan cara merancang, mengorganisasikan sumber-sumber dan menyediakan peralatan yang
kondusif untuk mendukung proses pembelajaran sesuai kebutuan, efektif, efisien dan menarik.
4. Improving Performance
Elemen ini mengandung makna bahwa improving harus membuat kemudahan, memberikan cara-cara yang terbaik untuk mencapai
tujuan, dan mengarah pada kualitas hasilproduk yang dapat diprediksi. Produk atau hasil mengara pada efektifitas belajar ang
dapat diprediksi. a.
Create Element ini mengandung makna bahwa menbuat atau menciptakan
berkaitan dengan penelitian, teori dan praktek dalam membuat atau
60
menciptakan lingkungan belajar dalam latar yang berbeda-beda, baik formal dan non formal.
b. Using
Elemen ini berkaitan dengan teori dan praktek untuk membawa peserta didik berhubungan dengan kondisi belajar dan sumber-
sumber belajar. c.
Managing Elemen ini berkaitan dengan proses perencanaan, pengawasan,
pengaturan baik dalam proyek yang bersangkutan dengan pengembangan pembelajaran, penyelengaraan pembelajaran, evaluasi
program, ataupun quality contor. Berdasarkan penjelasan di atas penelitian pengembangan multimedia
pembelajaran ini merupakan implementasi dari elemen facilitation learning dan improving performance dimana sebagai penyediaan sumber belajar yang
dapat digunakan peserta didik maupun guru dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan kegiatan pembelajaran agar lebih efektif dan efisien
menggunakan elemen create, karena dalam penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan sebuah produk yaitu multimedia
pembelajaran interaktif.