Gambar 2.2. Langkah-langkah Penggunaan Metode Research and Development
Dalam Penelitian ini dari Sugiyono 2008
Dari gambar diatas maka dapat dijelaskan desain penelitian yang akan diterapkan pada penelitian ini adalah sebagai berikut:
2.1.1. Potensi dan masalah
Dalam penelitian yang dilakukan peneliti, potensi dan masalah dapat ditemukan melalui studi pendahuluan dengan cara observasi langsung ke sekolah-
sekolah yang akan dilaksanakan penelitian dan pengembangan suatu produk. Pada setiap sekolah yang akan dilaksanakan penelitian ini terdapat potensi guru dan siswa
yang memiliki sumber daya manusia yang baik, dengan penguasaan materi tentang vulkanisme yang dimiliki guru mampu memberikan pemahaman pada siswa. Tetapi
masalah terjadi pada persediaan bahan ajar yang pada umumnya menggunakan bahan ajar konvensional, dan belum tersedianya bahan ajar khususnya modul sehingga
kurang membantu perkembangan aktivitas belajar siswa. Untuk itu, peneliti bermaksud untuk mengembangkan modul pembelajaran. Modul dan manajemen
bencana dengan materi pokok vulkanisme berbantuan CD interaktif untuk memicu siswa berpikir kritis.
Potensi dan Masalah
Pengumpulan Data
Desain Produk
Uji coba oleh: 1.
Tim Ahli expert 2.
Guru
3.
Siswa Validas
i Produk
Revisi Desain
Kelayakan P
roduk
2.1.2. Pengumpulan data
Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini berupa data siswa, bahan ajar khususnya buku teks yang digunakan dalam pembelajaran di sekolah. Dengan
dilaksanakannya pengumpulan data maka akan diketahui bahwa tiap sekolah masih menggunakan buku teks yang konvensional dalam pembelajaran dan belum
digunakan bahan ajar khususnya modul. Pengumpulan data ini bertujuan untuk mencari refrensi dalam pembuatan produk, agar sesuai dengan keadaan sekolah dan
dapat digunakan semaksimal mungkin.
2.1.3. Desain produk
Setelah mengumpulkan materi yang dibutuhkan dan kelemahan kemudian merencanakan desain produk yang berupa modul kemudian menyusun dan
mengembangkan modul dan manajemen bencana berbantuan CD interaktif untuk materi pokok vulkanisme sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai.
2.1.4. Validasi produk