3. Dukungan sosial adalah dukungan yang diperoleh dari orang lain atau keluarga
terhadap individu, yang menimbulkan persepsi dalam dirinya bahwa seseorang merasa disayangi, diperhatikan, dihargai, dan ditolong. Komponen-komponen
dukungan sosial dalam penelitian ini berdasarkan teori Sarafino 1998 yang menyebutkan bahwa dukungan sosial memiliki beberapa komponen, yaitu:
dukungan emosional, dukungan penghargaan, dukungan instrumental, dukungan informasi dan dukungan jaringan. Skor tinggi pada skala ini menunjukkan
individu menerima bentuk-bentuk dukungan dari lingkungan sosialnya dengan baik.
3.4 Instrumen Pengumpulan Data
Instrumen pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan metode angket dalam model skala Likert yang terdiri dari tiga bagian. Bagian pertama terdiri atas dua
pertanyaan demografi yang mencakup jenis kelamin, dan usia. Bagian kedua dari instrumen berisi skala mengenai adiksi
game online. Bagian ketiga instrumen merupakan serangkaian pertanyaan mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi
adiksi game online yang berisi skala dukungan sosial dan kuesioner untuk mengukur
motivasi bermain game online jenis MMORPG.
3.4.1 Skala adiksi game online
Skala ini untuk mengukur sejauh mana seseorang mengalami adiksi pada permainan game online dengan menggunakan skala model Likert yang dibuat mengacu pada
dimensi-dimensi yang dikemukakan oleh Young dan dipaparkan oleh Law dan Chang 2007.
Penulis melakukan adaptasi dari skala ini, dari 17 item sebelumnya kemudian merubah dan menambah beberapa item menjadi 27 item dengan menggunakan skala
model Likert yang terdiri dari, sangat tidak setuju STS, tidak setuju TS, setuju S,
dan sangat setuju SS.
Tabel 3.1 Blue Print Skala Adiksi
Game online
No. Dimensi
Indikator Butir
Pertanyaan Jumlah
Favorable Unfavorable 1
Withdrawal and Social problem
1. Tingkat suasana hati
1, 17, 10 6
4 2.
Masalah interpersonal
3, 5, 22,27
2, 4 6
2. Time
Management and
Performance 1.
Mengontrol atau mengurangi waktu
bermain 25, 24,
14, 18 26
5
2. Permasalahan
pekerjaan atau akademis
7, 11, 16 9, 15
5 3.
Reality Substitute
1. Menganggap game
online sebagai realita 21, 13
12, 30 4
2. Game online untuk
mengurangi gangguan kehidupan
realita 8, 23
19 3
Total 27
3.2.4 Instrumen pengukuran faktor-faktor adiksi game online
Instrumen pengukuran faktor-faktor adiksi game online dibuat untuk mengukur
faktor-faktor yang mempengaruhi adiksi game online dengan menggunakan berbagai
macam pengukuran yang dibuat mengacu pada faktor-faktor yang berkontribusi pada