Variabel Peneitian METODE PENELITIAN

dimensi-dimensi yang dikemukakan oleh Young dan dipaparkan oleh Law dan Chang 2007. Penulis melakukan adaptasi dari skala ini, dari 17 item sebelumnya kemudian merubah dan menambah beberapa item menjadi 27 item dengan menggunakan skala model Likert yang terdiri dari, sangat tidak setuju STS, tidak setuju TS, setuju S, dan sangat setuju SS. Tabel 3.1 Blue Print Skala Adiksi Game online No. Dimensi Indikator Butir Pertanyaan Jumlah Favorable Unfavorable 1 Withdrawal and Social problem 1. Tingkat suasana hati 1, 17, 10 6 4 2. Masalah interpersonal 3, 5, 22,27 2, 4 6 2. Time Management and Performance 1. Mengontrol atau mengurangi waktu bermain 25, 24, 14, 18 26 5 2. Permasalahan pekerjaan atau akademis 7, 11, 16 9, 15 5 3. Reality Substitute 1. Menganggap game online sebagai realita 21, 13 12, 30 4 2. Game online untuk mengurangi gangguan kehidupan realita 8, 23 19 3 Total 27

3.2.4 Instrumen pengukuran faktor-faktor adiksi game online

Instrumen pengukuran faktor-faktor adiksi game online dibuat untuk mengukur faktor-faktor yang mempengaruhi adiksi game online dengan menggunakan berbagai macam pengukuran yang dibuat mengacu pada faktor-faktor yang berkontribusi pada adiksi game online dalam penelitian sebelumnya. Faktor-faktor ini adalah motivasi bermain game online jenis MMORPG , dan dukungan sosial. a. Skala motivasi bermain game online jenis MMORPG Merupakan kuesioner yang berisi 40 item untuk mengukur motivasi seseorang dalam bermain game online jenis MMORPG yang dipaparkan oleh Yee 2006. Skala ini terdiri dari tiga dimensi, yaitu: achievement, social, dan immersion yang mempunyai sepuluh indikator. Penulis melakukan adaptasi dari skala ini dengan mengubah kalimat-kalimat item yang ada agar lebih sesuai dengan bahasa sehari- hari subjek penelitian dan mengganti beberapa item menjadi 40 item dengan menggunakan skala model Likert terdiri dari sangat tidak setuju STS, tidak setuju TS, setuju S, sangat setuju SS. Tabel 3.2 Blueprint skala motivasi bermain game online MMORPG No. Dimensi Indikator Butir Pertanyaan Jumlah Favorable Unfavorable 1. Achievement 1. Dorongan untuk menambah kekuatan 1, 7, 5, 11 - 4 2. Ketertarikan dalam kemampuan karakter 3, 8, 10, 2 - 4 3. berkompetisi dengan pemain lain 4, 6, 9, 15 - 4 2. Social 1. Menolong dan berbicara dengan pemain lain 18, 22, 16, 12 - 4 2. Membentuk relasi dengan pemain lain 14, 21, 19, 13 - 4 3. puas menjadi bagian dari kelompok 20, 17, 23, 24 - 4 3. Immersion 1. Menemukan dan mengetahui alat-alat yang tidak diketahui pemain lain 28, 35, 39, 32 - 4 2. Membuat karakter dengan latar belakang cerita 31, 36, 40, 25 - 4 3. Ketertarikan dalam mendandani penampilan karakter 26, 33, 37, 29 - 4 4. Game online untuk menghindar dari masalah kehidupan nyata 27, 34, 38, 30 - 4 Total 40