2 Motivasi 1. Definisi motivasi Bermain

Secara lebih ringkas, penjelasan Yee 2006 mengenai dimensi-dimensi motivasi bermain game online dapat dilihat pada tabel berikut ini: Table 2. 1 Dimensi motivasi bermain game online Yee 2006 Achievement Social Immersion Advencement: Progress, Power, Accumulation, Status Socializing: Casual, Helping Others, making Friends Discovery: Exploration, Lore, Finding Hidden Things Mechannics: Numbers, Optimzation, Templating, Analysis Relationship: Personal, Self- disclosure, Find and give support Role-playing: Story libe, Character History, Roles, Fantasy Competiton: Challenging others, Provocation, Dominaton Teamwork: Collaboration, Groups, Group Achievements Customization: Appearances, Accessories, Style, Color Schemes Escapism: Relax, Escape from real life, Avoid real live problems 2. 2. 3 Pengukuran Motivasi bermain MMORPG Dalam beberapa penelitian terdapat beberapa instrumen yang digunakan untuk mengukur motivasi bermain MMORPG, yaitu: Yee 2006 telah menguji motivasi bermain game online menurut teori Bartle yang mempunyai empat dimensi yaitu achievers, explorers, killers dan socializers. Keempat faktor ini diujikan ulang oleh Yee untuk uji validitas. Penelitian ini dilakukan dengan menyebar kepada 3000 pemain game online MMORPG dengan 40 daftar pertanyaan yang dikembangkan dari motivas Bartle,. Hasilnya, terdapat 10 subdimensi motivasi dalamk bermain game online, yaitu: advancement, mechanics, competition, socializing, relationship, teamwork, discovery, role-playing, customization, dan escapism.Kesepuluh subdimensi ini menbentuk 3 dimensi utama yaitu: achievement, social dan immersion. 2. 3 Dukungan Sosial 2. 3. 1 Definisi dukungan sosial Sarafino 1998, mendefinisikan dukungan sosial sebagai penerimaan dari orang lain atau keluarga terhadap individu, yang menimbulkan persepsi dalam dirinya bahwa seseorang merasa disayangi, diperhatikan, dihargai, dan ditolong, sehingga menimbulkan perasaan bahwa kita memiliki arti bagi orang lain atau menjadi bagian dari jaringannya. Cohen 2004 menjelaskan dukungan sosial mengarah kepada ketersediaan jaringan sosial dari sumber-sumber psikologikal dan material yang ditujukan untuk memberikan keuntungan pada kemampuan individu dalam mengatasi stress. Kim, Sherman Taylor 2008 mendefinisikan dukungan sosial sebgaai informasi dari orang lain yang dicintai dan peduli, dihargai dan berniali, dan bagian dari jaringan komunikasi dan saling mengisi. Ini dapat bersumber dari pasangan atau sahabat, keluarga, teman-teman, rekan sekerja, dan komunitas yang memiliki kesamaan. Dukungan sosial sangat efektif dalam mengurangi tekanan psikologis, seperti depresi atau kecemasan, jangka waktu ketika stress, dan berkaitan dengan berbagai bentuk kesehatan fisik yang menguntungkan. Dari beberapa pengertian di atas peneliti menggunakan dukungan sosial menurut Sarafino 1998 adalah kenyamanan fisik dan psikologis, perhatian,