2 Motivasi 1. Definisi motivasi Bermain
Secara lebih ringkas, penjelasan Yee 2006 mengenai dimensi-dimensi motivasi bermain
game online dapat dilihat pada tabel berikut ini:
Table 2. 1 Dimensi motivasi bermain
game online Yee 2006
Achievement Social
Immersion Advencement:
Progress, Power,
Accumulation, Status
Socializing:
Casual, Helping
Others, making Friends Discovery:
Exploration, Lore,
Finding Hidden
Things
Mechannics: Numbers,
Optimzation, Templating, Analysis
Relationship: Personal, Self-
disclosure, Find and give support
Role-playing: Story libe,
Character History, Roles, Fantasy
Competiton: Challenging others,
Provocation, Dominaton
Teamwork: Collaboration,
Groups, Group Achievements
Customization: Appearances,
Accessories, Style, Color Schemes
Escapism: Relax, Escape
from real life, Avoid real live problems
2. 2. 3 Pengukuran Motivasi bermain MMORPG
Dalam beberapa penelitian terdapat beberapa instrumen yang digunakan untuk mengukur motivasi bermain MMORPG, yaitu:
Yee 2006 telah menguji motivasi bermain game online menurut teori Bartle
yang mempunyai empat dimensi yaitu achievers, explorers, killers dan socializers.
Keempat faktor ini diujikan ulang oleh Yee untuk uji validitas. Penelitian ini dilakukan dengan menyebar kepada 3000 pemain
game online MMORPG dengan 40 daftar pertanyaan yang dikembangkan dari motivas Bartle,. Hasilnya, terdapat 10
subdimensi motivasi dalamk bermain game online, yaitu: advancement, mechanics,
competition, socializing,
relationship, teamwork,
discovery, role-playing,
customization, dan escapism.Kesepuluh subdimensi ini menbentuk 3 dimensi utama yaitu:
achievement, social dan immersion.
2. 3 Dukungan Sosial 2. 3. 1 Definisi dukungan sosial
Sarafino 1998, mendefinisikan dukungan sosial sebagai penerimaan dari orang lain atau keluarga terhadap individu, yang menimbulkan persepsi dalam dirinya bahwa
seseorang merasa disayangi, diperhatikan, dihargai, dan ditolong, sehingga menimbulkan perasaan bahwa kita memiliki arti bagi orang lain atau menjadi bagian
dari jaringannya. Cohen 2004 menjelaskan dukungan sosial mengarah kepada ketersediaan
jaringan sosial dari sumber-sumber psikologikal dan material yang ditujukan untuk memberikan keuntungan pada kemampuan individu dalam mengatasi stress.
Kim, Sherman Taylor 2008 mendefinisikan dukungan sosial sebgaai informasi dari orang lain yang dicintai dan peduli, dihargai dan berniali, dan bagian
dari jaringan komunikasi dan saling mengisi. Ini dapat bersumber dari pasangan atau sahabat, keluarga, teman-teman, rekan sekerja, dan komunitas yang memiliki
kesamaan. Dukungan sosial sangat efektif dalam mengurangi tekanan psikologis, seperti depresi atau kecemasan, jangka waktu ketika stress, dan berkaitan dengan
berbagai bentuk kesehatan fisik yang menguntungkan. Dari beberapa pengertian di atas peneliti menggunakan dukungan sosial
menurut Sarafino 1998 adalah kenyamanan fisik dan psikologis, perhatian,