Universitas Sumatera Utara
3.5 Teknik Analisis Data
Penelitian ini akan diteliti dengan menggunakan teknik dan aspek dari pendekatan kerangka analisis Roland barthes, Signifikasi dua tahap two order
signification, denotasi dan konotasi. 1.
Tataran Denotatif Setiap objek penelitian dipaparkan sesuai dengan yang terdapat pada
Video Game Seven Sin dari level 1,2,3,dan 6, dan terbatas pada gambar yang menampilkan sensualitas perempuan saja. Kemudian setiap adegan
gambar dari setiap level permainan akan dipecah menjadi beberapa gambar yang berbeda, dan kemudian akan dipilih gambar yang akan
dianalisis yang sesuai dengan topik yang hendak diteliti. Dalam video tersebut berisi
beberapa cerita yang berbeda dan terdiri dari gambar, teks dan tanda-tanda lainnya seperti kostum serta karakter yang dibentuk, yang
akan menjelaskan makna secara eksplisit. Selanjutnya makna
yang berada pada tataran denotasi ini akan berkembang dan menghasilkan representasi
tertentu pada tahap konotasi.
2. Tataran Konotasi
Pada tataran ini akan dideskripsikan penggunaan makna implisit pada objek penelitian sesuai dengan alur cerita yang terdapat pada Video Game
Seven Sins. Bagaimana gambar diperlakukan dengan mengombinasikan berbagai sudut pandang angel, dan fokus, sehingga dapat menghasilkan
suatu makna. Dalam penelitian ini peneliti menempatkan diri sebagai posisi fasilitator yang
akan menafsirkan tanda-tanda maupun pesan dalam Video Game Seven Sin yang diperoleh dari media youtube dan hasil sreen shot langsung dari video game yang
dimainkan langsung peneliti serta akan dideskripsikan ketika menyampaikan analisisnya. Dalam meneliti Video Game Seven Sin ini, peneliti menggunakan cara-
cara sebagai berikut : 1. Video Game Seven Sins dari level 1,2,3,dan 6, peneliti dapatkan dengan
men-download game tersebut, kemudian memainkannya sendiri, lalu video
Universitas Sumatera Utara
tersebut di-sreen shot langsung dari video game yang peneliti mainkan melalui Komputer, untuk mendapatkan gambar-gambar yang mendukung
penelitian. 2. Ada dua aspek penting yang menjadi fokus perhatian utama yaitu Aspek
visual berupa penggambaran tokoh perempuan yang ditampilkan secara animasi, baik dari kostum yang digunakan hingga bagaimana perempuan
diperlakukan dalam game tersebut. Aspek kedua berupa audio yang berupa sound dari video tersebut, gaya bahasa dan pilihan kata yang digunakan
dalam Video Game Seven Sins baik secara verbal maupun non verbal. 3. Dalam penelitian ini, peneliti akan memilah tiap scene yang terdiri dari
beberapa gambar yang berbeda dan kemudian akan diteliti secara eksplisit dan implisit makna yang terkandung dalam setiap scene pada video game
tersebut.
Universitas Sumatera Utara
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN