Teknik Analisis Data METODOLOGI PENELITIAN

Universitas Sumatera Utara

3.5 Teknik Analisis Data

Penelitian ini akan diteliti dengan menggunakan teknik dan aspek dari pendekatan kerangka analisis Roland barthes, Signifikasi dua tahap two order signification, denotasi dan konotasi. 1. Tataran Denotatif Setiap objek penelitian dipaparkan sesuai dengan yang terdapat pada Video Game Seven Sin dari level 1,2,3,dan 6, dan terbatas pada gambar yang menampilkan sensualitas perempuan saja. Kemudian setiap adegan gambar dari setiap level permainan akan dipecah menjadi beberapa gambar yang berbeda, dan kemudian akan dipilih gambar yang akan dianalisis yang sesuai dengan topik yang hendak diteliti. Dalam video tersebut berisi beberapa cerita yang berbeda dan terdiri dari gambar, teks dan tanda-tanda lainnya seperti kostum serta karakter yang dibentuk, yang akan menjelaskan makna secara eksplisit. Selanjutnya makna yang berada pada tataran denotasi ini akan berkembang dan menghasilkan representasi tertentu pada tahap konotasi.

2. Tataran Konotasi

Pada tataran ini akan dideskripsikan penggunaan makna implisit pada objek penelitian sesuai dengan alur cerita yang terdapat pada Video Game Seven Sins. Bagaimana gambar diperlakukan dengan mengombinasikan berbagai sudut pandang angel, dan fokus, sehingga dapat menghasilkan suatu makna. Dalam penelitian ini peneliti menempatkan diri sebagai posisi fasilitator yang akan menafsirkan tanda-tanda maupun pesan dalam Video Game Seven Sin yang diperoleh dari media youtube dan hasil sreen shot langsung dari video game yang dimainkan langsung peneliti serta akan dideskripsikan ketika menyampaikan analisisnya. Dalam meneliti Video Game Seven Sin ini, peneliti menggunakan cara- cara sebagai berikut : 1. Video Game Seven Sins dari level 1,2,3,dan 6, peneliti dapatkan dengan men-download game tersebut, kemudian memainkannya sendiri, lalu video Universitas Sumatera Utara tersebut di-sreen shot langsung dari video game yang peneliti mainkan melalui Komputer, untuk mendapatkan gambar-gambar yang mendukung penelitian. 2. Ada dua aspek penting yang menjadi fokus perhatian utama yaitu Aspek visual berupa penggambaran tokoh perempuan yang ditampilkan secara animasi, baik dari kostum yang digunakan hingga bagaimana perempuan diperlakukan dalam game tersebut. Aspek kedua berupa audio yang berupa sound dari video tersebut, gaya bahasa dan pilihan kata yang digunakan dalam Video Game Seven Sins baik secara verbal maupun non verbal. 3. Dalam penelitian ini, peneliti akan memilah tiap scene yang terdiri dari beberapa gambar yang berbeda dan kemudian akan diteliti secara eksplisit dan implisit makna yang terkandung dalam setiap scene pada video game tersebut. Universitas Sumatera Utara

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Dokumen yang terkait

REPRESENTASI SENSUALITAS PEREMPUAN PADA IKLAN POMPA AIR SHIMIZU DI TELEVISI (Studi Semiotika Tentang Representasi Sensualitas Perempuan Pada Iklan Pompa Air Shimizu di Televisi).

2 14 115

REPRESENTASI SENSUALITAS PEREMPUAN PADA IKLAN POMPA AIR SHIMIZU DI TELEVISI.

13 62 115

REPRESENTASI SENSUALITAS PEREMPUAN DALAM IKLAN AXE (Studi semiotik representasi sensualitas perempuan dalam iklan axe versi axe effect di televisi).

6 11 197

REPRESENTASI SENSUALITAS PEREMPUAN DALAM IKLAN KONDOM SUTRA VERSI GOYANG KAMASUTRA JULIA PEREZ ( Studi Semiotika Tentang Representasi Sensualitas Perempuan Dalam Iklan Kondom Sutra Versi Goyang Kamasutra Julia Perez Di Televisi ).

10 42 86

Representasi Sensualitas dalam Iklan Par

0 0 12

REPRESENTASI SENSUALITAS PEREMPUAN DALAM IKLAN KONDOM SUTRA VERSI GOYANG KAMASUTRA JULIA PEREZ ( Studi Semiotika Tentang Representasi Sensualitas Perempuan Dalam Iklan Kondom Sutra Versi Goyang Kamasutra Julia Perez Di Televisi )

0 0 22

REPRESENTASI SENSUALITAS PEREMPUAN DALAM IKLAN AXE (Studi semiotik representasi sensualitas perempuan dalam iklan axe versi axe effect di televisi) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Program Studi Ilmu Komu

0 0 107

REPRESENTASI SENSUALITAS PEREMPUAN PADA IKLAN POMPA AIR SHIMIZU DI TELEVISI

0 0 16

REPRESENTASI SENSUALITAS PEREMPUAN PADA IKLAN POMPA AIR SHIMIZU DI TELEVISI (Studi Semiotika Tentang Representasi Sensualitas Perempuan Pada Iklan Pompa Air Shimizu di Televisi)

0 1 99

BAB I PENDAHULUAN - REPRESENTASI SENSUALITAS DALAM IKLAN “COOLANT JUS BELIMBING” (Studi Deskripstif Kualitatif Representasi Sensualitas Perempuan Dalam Iklan Coolant Jus Belimbing di Televisi)

0 0 7