66
BAB III METODE PENELITIAN
Bab ini memaparkan jenis penelitian, subjek penelitian, metode penelitian, metode  pengumpulan  data,  validitas  dan  reliabilitas  instrumen,  teknik  analisis
data, dan prosedur pengumpulan data.
A. Jenis dan Desain Penelitian
Penelitian  ini  adalah  penelitian jenis  pre-eskperimendengan
menggunakan  one  group  pre-test  post-test  design.  Menurut  Arikunto 2010:123  pre-eksperimendipandang  sebagai  eksperimen  yang  tidak
sebenarnya.  Disebut  demikian  karena  eksperimen  ini  belum  memenuhi persyaratan  seperti  cara  eksperimen  ilmiah  dengan  aturan-aturan  tertentu.  Ini
terjadi  karena  masih  terdapat  variabel  luar  yang  dipikirkan  ikut  berpengaruh terhadap  terbentuknya  variabel  dependen,  tetapi  tidak  dikontrol.  Jadi  hasil
eksperimen  yang  merupakan  variabel  dependen  itu  bukan  semata-mata dipengaruhi  oleh  variabel  independen.  Hal  ini  dapat  terjadi  karena  tidak
adanya  variabel  kontrol,  dan  sampel  tidak  dipilih  secara  random.  Desain  ini merupakan  teknik  untuk  mengetahui  efek  sebelum  dan  sesudah  perlakuan.
Maka  dalam  penelitian  ini  sebelum  perlakuan  subyek  penelitian  terlebih dahulu diberikan pre-test tes awal dan diakhir perlakuan diberi post-test tes
akhir. Tujuan  dari  penggunaan  desain  ini  adalah  mengukur  gambaran
peningkatan karakter  entrepreneurshipsiswa kelas VIII  Tirtatedja SMP Stella Duce  2  Yogyakarta  tahun  20152016  sebelum  dan  sesudah  mendapatkan
layanan  bimbingan  klasikal  dengan  pendekatan  experiential  learning.  Selain
67
itu,  peneliti  akan  mengetahui  efektivitas  implementasi  model  pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan  experiential
learning  untuk  meningkatkan  karakter  entrepreneurship  siswa  kelas  VIII Tirtatedja  SMP  Stella  Duce  2  Yogyakarta  pada  tahun  ajaran  20152016.
Secara sederhana, desain penelitian yang digunakan dapat digambarkan dalam tabel 3.1 sebagai berikut:
Tabel 3.1 Tabel Desain Penelitian
One Group Pretest Posttest Design
Keterangan: O
1
: tes awal pretest sebelum perlakuan diberikan O
2
: tes akhir posttestsetelah perlakuan diberikan X  : treatment atau perlakuan
Dalam penelitian ini merupakan layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning
Pre-test Treatment  Post-test
O
1
X O
2
68 Gambar 3.1 Desain Pendidikan Karakter Entrepreneurship Berbasis Layanan Bimbingan Klasikal dengan Pendekatan Experiential Learning
1. Mengalami Experiencing
2. Membagikan
Publishing 3.
Memproses Processing
4. Merumuskan
kesimpulan Genelarizing
5. Menerapkan
Applying
Pengantar dan ice breaking
Penjelasan dinamika kelompok
Pembagian kelompok
Pelaksanaan aktivitas terstruktur menggunakan
permainan
  Merencanakan niat dan tekad untuk diterapkan
dalam kehidupan
  Penutup kegiatan
T RE
A T
ME N
T
Topik bimbingan:
Berpikir kreatif Young
entrepreneur Hasil Karyaku
  De briefing dari permainan
  Pemberian materi terkait topik
  Menonton cuplikan video inspiratif
  Pernyataan hasil belajar
  Mengisi lembar self assement scale
Pengisian lembar refleksi
Menarik makna atas video inspiratif
Membacakan kisah inspiratif
POST TEST
69
B. Tempat dan Waktu Penelitian