Penerapan Model Pembelajaran Make a Match dengan Media Audio-

Berdasarkan pemaparan teori tersebut, pembelajaran kooperatif model Make a Match dengan media audio-visual dilandasi teori belajar Kontruktivistik dan teori belajar Kognitif Piaget karena selama pembelajaran siswa dapat membangun pengetahuan dan menemukan atau menerapkan ide-ide mereka sendiri yang muncul melalui proses berfikir yang disesuaikan dengan tingkat perkembangannya.

2.1.9. Penerapan Model Pembelajaran Make a Match dengan Media Audio-

Visual dalam Pembelajaran PKn Untuk meningkatkan kualitas pembelajaran PKn siswa kelas IVA SDN Tambakaji 01 Kota Semarang, peneliti menggunakan model Make a Match dengan media audio-visual. Dengan penerapan pembelajaran tersebut diharapkan mampu meningkatkan keterampilan mengajar guru, meningkatkan aktivitas siswa dan hasil belajar siswa. Langkah-langkah pembelajaran menggunakan model pembelajaran Make a Match dengan media audio-visual dikemas dalam tabel sebagai berikut: Tabel 2.3. Langkah-langkah pembelajaran menggunakan model pembelajaran Make a Match dengan media audio-visual Langkah-langkah Model Make a Match Langkah-langkah penggunaan Media Audio-Visual Langkah-langkah Model Make a Match dengan media Audio-Visual 1. Guru menyiapkan beberapa kartu yang berisi beberapa konseptopik yang cocok untuk sesi review satu sisi kartu berupa kartu soal dan sisi sebaliknya berupa kartu jawaban. 1. Guru menyajikan materi secukupnya 2. Guru memutarkan media audio visual. 3. Siswa memperhatikan media audio visual yang 1 Guru mempersiapkan materi pelajaran. 2 Guru menyampaikan materi pelajaran dengan media audio visual berupa video 3 Guru memberikan pertanyaan mengenai materi pelajaran melalui kartu 2. Setiap siswa mendapat satu kartu dan memikirkan jawaban atau soal dari kartu yang dipegang. 3. Siswa mencari pasangan yang mempunyai kartu yang cocok dengan kartunya kartu soalkartu jawaban. 4. Siswa yang dapat mencocokkan kartunya sebelum batas waktu diberi poin. 5. Setelah satu babak kartu dikocok lagi agar tiap siswa mendapat kartu yang berbeda dari sebelumnya, demikian seterusnya. 6. Kesimpulan. diputar oleh guru. 4. Guru menjelaskan isi media audio visual. pertanyaan yang telah disediakan. 4 Guru membimbing dalam kegiatan berkelompok dan membagikan kartu pertanyaan dan jawaban. 5 Guru membimbing dalam mencari pasangan antara kartu soal dan jawaban. 6 Guru membimbing dalam pembelajaran dan ketepatan mengelola waktu. 7 Guru menjelaskan kembali materi pelajaran yang telah disampaikan 8 Guru membuat kesimpulan, memberikan soal evaluasi dan menutup pelajaran.

2.2. KAJIAN EMPIRIS

Penerapan pembelajaran PKn melalui model pembelajaran Make a Match dengan media audio-visual mengacu pada penelitian relevan sebelumnya antara lain: 1. Emmer dan Gerwels ”Cooperative learning in elementary classrooms : teaching practices and leson characteristics ”. Hasil dari penelitiannya yaitu pembelajaran kooperatif memberikan alternatif untuk kegiatan kelas kompetitif atau individualistik dengan mendorong kolaborasi antar siswa dalam kelompok-kelompok kecil. Penggunaan model pembelajaran kooperatif

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS III SDN NGIJO 01 KOTA SEMARANG

1 11 240

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN POWERPOINT PADA SISWA KELAS IIIA SDN NGALIYAN 01 SEMARANG

7 23 244

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KALIBANTENG KIDUL 02 SEMARANG

0 11 293

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN PLALANGAN 04 KOTA SEMARANG

0 5 302

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TIME TOKEN ARENDS DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

0 10 290

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MENGGUNAKAN MODEL SNOWBALL THROWING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL SISWA KELAS IVA SDN PURWOYOSO 03 KOTA SEMARANG

2 23 490

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN GISIKDRONO 03 KOTA SEMARANG

1 15 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V A SDN TAMBAKAJI 05 KOTA SEMARANG

0 5 348

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL DISCOVERY LEARNING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN TAMBAKAJI 02 SEMARANG

26 122 280

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN STRUCTURED NUMBERED HEADS DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SD NEGERI TAMBAKAJI 05 SEMARANG

0 17 374