Uji Validitas dan Reliabilitas Kuesioner Uji Validitas Kuesioner

39

f. Uji Validitas dan Reliabilitas Kuesioner

i. Uji Validitas Kuesioner

Pengujian validitas data digunakan untuk mengetahui apakah atribut-atribut dalam penelitian valid. Pengujian validitas data dalam penelitian ini menggunakan aplikasi software SPSS 17.0 dimana kriteria pengambilan keputusan jika - ℎ HI J lebih besar dari - tabel maka butir pertanyaan tersebut dinyatakan valid Ghozali, 2005. Uji validitas dalam kuesioner pendahuluan = 30, derajat kebebasan KL = − 2 = 28 dan tingkat signifikan = 10 maka - H NO = 0,3061. Hasil uji validitas data kuesioner pendahuluan secara lengkap ditunjukkan pada Tabel 3.2 berikut: Tabel 3.2 Hasil Uji Validitas Data Kuesioner Pendahuluan No Variabel Nilai - hitung Nilai - tabel Keterangan 1 Produk 0,503 0,3061 Valid 2 Promosi 0,775 0,3061 Valid 3 TempatSaluran Distribusi 0,781 0,3061 Valid 4 Harga 0,640 0,3061 Valid 5 Proses dan Pelayanan 0,487 0,3061 Valid 6 Customer Service 0,673 0,3061 Valid ii. Uji Reliabilitas Kuesioner Uji reliabilitas data dilakukan untuk mengetahui tingkat kepercayaan hasil suatu pengukuran. Suatu kuesioner dikatakan reliabel jika jawaban seseorang terhadap pertanyaan adalah konsisten dari waktu ke waktu. Nilai suatu kuesioner dianggap reliabel jika memberikan nilai Cronbach Alpha α 0,60 Ghozali, 2005. Hasil reliabilitas data kuesioner pendahuluan dengan menggunakan aplikasi software SPSS 17.0 ditunjukkan pada Tabel 3.3 berikut: Universitas Sumatera Utara 40 Tabel 3.3 Hasil Uji Reliabilitas Data Kuesioner Pendahuluan No Variabel α Keterangan 1 Produk 0,731 Reliabel 2 Promosi 0,613 Reliabel 3 TempatSaluran Distribusi 0,610 Reliabel 4 Harga 0,705 Reliabel 5 Proses dan Pelayanan 0,707 Reliabel 6 Customer Service 0,655 Reliabel Tabel 3.4 Hasil Uji Reliabilitas Data Kuesioner Perbandingan No Variabel α Keterangan 1 Produk 0,815 Reliabel 2 Promosi 0,793 Reliabel 3 TempatSaluran Distribusi 0,846 Reliabel 4 Harga 0,783 Reliabel 5 Proses dan Pelayanan 0,855 Reliabel 6 Customer Service 0,815 Reliabel

g. Penyelesaian Teori Permainan dengan Program Linier