Uji Hipotesis Implikasi Hasil Penelitian

Hasil belajar menurut Bloom diklasifikasikan ke dalam tiga domain atau ranah pembelajaran. Ranah tersebut meliputi: 1 kognitif yaitu kemampuan seseorang untuk memproses dan mengunakan informasi dengan berpikir atau kemampuan intelektual dan ini adalah dasar dari taksonomi Bloom; 2 afektif merupakan peran perasaan dan sikap dalam proses pembelajaran; 3 psikomotor yaitu kemampuan fisik menggunakan gerak otot. Ranah kognitif dapat terlihat pada saat siswa mengikuti pembelajaran. Ranah afektif dapat terlihat dari aktivitas siswa pada proses pembelajaran, dan ranah psikomotor terlihat pada saat siswa melakukan kegiatan memajang hasil karya produk kreatif.

4.2.2 Uji Hipotesis

Berdasarkan uji hipotesa yang telah diajukan, terbukti bahwa dengan menerapkan strategi pembelajaran kreatif-produktif dengan media audio visual dalam pembelajaran IPS dengan kompetensi dasar KD 2.3 menghargai jasa dan peranan tokoh dalam memproklamasikan kemerdekaan, maka keterampilan guru, aktivitas siswa, dan hasil belajar siswa kelas V SDN Karanganyar 01 Kota Semarang terbukti meningkat.

4.2.3 Implikasi Hasil Penelitian

Implikasi hasil penelitian ini yaitu adanya peningkatan kualitas pembelajaran IPS yang meliputi keterampilan guru, aktivitas siswa dan hasil belajar siswa melalui strategi kreatif-produktif dengan media audio visual pada siswa kelas V SDN Karanganyar 01 Kota Semarang. Implikasi hasil penelitian tersebut dapat dirinci sebagai berikut: 4.2.2.1 Bagi Peneliti Penelitian melalui strategi kreatif-produktif dengan mediaaudio visual ini, peneliti sebagai calon guru SD akan mendapatkan pengetahuan dan pengalaman sebagai bekal untuk dapat diterapkan pada saat mengajar nantinya. 4.2.3.2 Bagi Guru Penelitian ini akan menginspirasi dan menambah pengetahuan guru untuk melakukan pembelajaran yang bervarisi dan inovatif salah satunya dengan menerapkan strategi kreatif-produktif dengan media audio visual khususnya dalam mata pelajaran IPS. 4.2.3.3 Bagi Siswa Penggunaan strategi kreatif-produktif dengan media audio visual khususnya dalam mata pelajaran IPS, akan mendorong minat dan kreativitas serta pengalaman yang menyenangkan siswa. Siswa tidak hanya mendengarkan penjelasan guru, tapi siswa dapat menghasilkan sebuah produk baru sebagai hasil pencerminan siswa terhadap materi yang dipelajari dan hal itu dapat meningkatkan hasil belajar siswa juga. 4.2.2.4 Bagi Lembaga Penggunaan strategi kreatif-produktif dengan media audio visual ini dapat memberikan sumbangan bagi sekolah untuk menjadi lebih inovatif dalam pelaksanaan penelitian tindakan kelas khususnya untuk peningkatkan kualitas pembelajaran IPS di SDserta dapat dijadikan referensi untuk penelitian selanjutnya. 177

BAB V PENUTUP

5.1 SIMPULAN

Berdasarkan hasil penelitian pada pembelajaran IPS menggunakan strategi kreatif-produktif dengan media audio visual pada siswa kelas V SDN Karanganyar 01 Kota Semarang, maka dapat disimpulkan sebagai berikut: a. Keterampilan guru dalam pembelajaran IPS menggunakan strategi kreatif- produktif dengan media audio visual menunjukkan adanya peningkatan. Pada siklus 1 jumlah skor yang diperoleh sebesar 21 dengan kriteria baik, jumlah skor pada siklus 2 meningkat menjadi 30 dengan kriteria sangat baik, dan pada siklus 3 memperoleh skor 34 dengan kriteria sangat baik. Hasil penelitian tersebut telah mencapai indikator keberhasilan, yaitu keterampilan guru meningkat dengan kriteria sekurang-kurangnya baik pada pembelajaran IPS menggunakan strategi kreatif-produktif dengan media audio visual b. Aktivitas siswa dalam pembelajaran IPS menggunakan strategi kreatif- produktif dengan media audio visual menunjukkan adanya peningkatan. Pada siklus 1 jumlah skor rata-rata yang diperoleh sebesar 22,1 dengan kriteria baik, jumlah skor rata-rata pada siklus 2 meningkat menjadi 26,6 dengan kriteria baik, dan pada siklus 3 memperoleh skor rata-rata 29,6 dengan kriteria sangat baik. Hasil penelitian tersebut telah mencapai indikator keberhasilan, yaitu keterampilan guru meningkat dengan kriteria sekurang-kurangnya baik pada

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS III SDN NGIJO 01 KOTA SEMARANG

1 11 240

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI STRATEGI CONCEPT MAPPING BERBANTUAN AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

1 10 344

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 01 SEMARANG

0 20 251

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN KREATIF PRODUKTIF UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SDN BRINGIN 02 KOTA SEMARANG

0 8 387

PENERAPAN STRATEGI PETA KONSEP DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IV SDN TUGUREJO 03 KOTA SEMARANG

0 4 376

PENERAPAN MODEL COURSE REVIEW HORAY BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 01 KOTA SEMARANG

5 47 319

PENERAPAN MODEL MIND MAPPING BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SDN NGIJO 01 KOTA SEMARANG

1 13 224

PENERAPAN MODEL STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION BERBASIS MEDIA VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SDN GUNUNGPATI 01 KOTA SEMARANG

0 16 244

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI PENERAPAN MEDIA AUDIO VISUAL Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar IPS Melalui Penerapan Media Audio Visual Pada Siswa Kelas V SDN 01 M

0 2 15

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI PENERAPAN MEDIA AUDIO VISUAL Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar IPS Melalui Penerapan Media Audio Visual Pada Siswa Kelas V SDN 01 M

0 5 20