Design Perancangan Media Pembelajaran Education Mobile Berbasis Android

4.1.2.2 Design Perancangan Media Pembelajaran Education Mobile Berbasis Android

Pembuatan desain didasarkan pada hasil observasi awal dalam kegiatan analisis kebutuhan dimana meliputi penyusunan peta materi, penyusunan GBIM, penyusunan naskah dan desain tampilan. Rancangan media pembelajaran untuk pembelajaran IPA Fisika ini masih bersifat konseptual dan akan mendasari proses pengembangan berikutnya. 4.1.2.2.1 Desain Peta Materi Merupakan bagan atau alur kompetensi dari materi pokok usaha dan gaya yang terjadi di kehidupan sehari-hari dalam pemecahan masalah. Pembuatan peta materi dilakukan dengan cara menguraikan secara terperinci materi pokok “usaha dan gaya” kedalam bentuk pokok bahasan, topik, sub topik dan sub-sub topik. Akan tetapi peneliti menitik beratkan pada pokok bahasan usaha, energi, daya dan pesawat sederhana. Materi ini ditujukan untuk kelas VIII SMP semester 2 mata pelajaran IPA Fisika. Materi diambil atau dipilih menyesuaikan standar kompetensi dan kompetensi dasar yang disusun. Untuk lebih jelas dapat dilihat di lampiran 39. 4.1.2.2.2 Desain GBIM Garis Besar Isi Media GBIM merupakan petunjuk yang dijadikan pedoman dalam menulis naskah. GBIM dibuat dengan mengaju pada tahap analisis kebutuhan. GBIM berisi pokok- pokok media yang akan ditampilkan dalam produk media pembelajaran education mobile berbasis android. GBIM berisi mengenai Kompetensi Dasar, Indikator, desain tampilan disesuaikan dengan materi pokok bahasan “usaha dan gaya” sehingga tercipta ketersesuaian dengan isi materi dan tujuan pembelajaran. Penyusunan GBIM merujuk pada silabus dan RPP yang dimiliki oleh guru. Gambaran secara jelas mengenai garis besar isi media terlampir pada lampiran 40. 4.1.2.2.3 Penyusunan Naskah Penyusunan naskah merupakan tahap awal sebelum masuk pada tahap produksi. Naskah dalam pengembangan media pembelajaran education mobile berbasis android serupa dengan naskah media video yang terdiri dari keterangan scene, keterangan tampilan visual adegan, serta keterangan narasi. Isi dari naskah tersebut merupakan rancangan awal dari desain produk yang akan dibuat nantinya. Untuk lebih jelas dapat dilihat di lampiran 41. 4.1.2.2.4 Desain Tampilan Desain tampilan pada produk media pembelajaran model education mobile berbasis android, peneliti menggunakan Tool Box, Time Line. Stage, Propertis Inspector, Actions Script yang di sediakan di Adobe Flash Profesional Cs6 untuk membuat media pembelajaran mobile learing tersebut. Kemudian peneliti memilih karakter tampilan sesuai dengan materi, mengkreasikan karakter animasi sehingga media pembelajaran tampak menarik dan mendukung jalannya kegiatan belajar megajar.

4.1.2.3 Development Pengembangan

Dokumen yang terkait

PENGARUH LAYANAN PENGUASAAN KONTEN TENTANG STRATEGI BELAJAR MIND MAPPING TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATA PELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS VIII DI MTs AL ASROR GUNUNGPATI TAHUN PELAJARAN 2015 2016

1 7 190

PEMANFAATAN LABORATORIUM UNTUK PEMBELAJARAN BIOLOGI DI MA AL ASROR GUNUNGPATI SEMARANG

0 9 153

Peranan Pondok Pesantren Al Asror Terhadap kehidupan Masyasrakat Desa Patemon Kecamatan Gunungpati Kota Semarang tahun 1980 2005

5 53 102

Perbandingan Penggunaan Media Video Animasi dengan Media Gambar Slide terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X MA Al-Asror Patemon Gunungpati Semarang Tahun Pelajaran 2011/2012.

0 0 1

Kemampuan Guru Mata Pelajaran Dalam Menyinergikan antara Pengembangan Kurikulum, Rancangan Pembelajaran dan Pemediaannya Di MTs AL-Asror, Gunung Pati, Semarang.

0 0 1

(ABSTRAK) WUJUD KESANTUNAN DIREKTIF DALAM INTERAKSI ANTARSANTRI PONPES AL ASROR PATEMON GUNUNGPATI SEMARANG.

0 0 2

(ABSTRAK) PROFIL KADAR HEMOGLOBIN, STATUS GIZI, KEBIASAAN MAKAN PAGI DAN PRESTASI BELAJAR PADA SISWI KELAS II MTS AL ASROR KECAMATAN GUNUNGPATI KOTA SEMARANG.

0 0 3

PROFIL KADAR HEMOGLOBIN, STATUS GIZI, KEBIASAAN MAKAN PAGI DAN PRESTASI BELAJAR PADA SISWI KELAS II MTS AL ASROR KECAMATAN GUNUNGPATI KOTA SEMARANG.

4 17 82

Peranan Pondok Pesantren Al Asror Terhadap kehidupan Masyasrakat Desa Patemon Kecamatan Gunungpati Kota Semarang tahun 1980-2005.

0 0 1

Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Adobe Flash Pada Mata Pelajaran TIK Kelas X di SMA N 5 Semarang.

0 0 16