Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android

34 d. Diseminasi produk akhir Diseminasi produk akhir adalah kegiatan menyampaikan hasil pengembangan kepada pengguna melalui forum pertemuan atau menuliskan dalam jurnal Punaji Setyosari, 2010: 230.

2. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi memungkinkan pengemasan, penyajian, dan pembuatan media pembelajaran yang memuat unsur teks, suara, video, dan animasi. Media pembelajaram yang memuat berbagai unsur digital tersebut, dewasa ini didefinisikan sebagai multimedia. Multimedia interaktif dengan memanfaatkan telepon genggam berbasis android merupakan inovasi dalam pembelajaran. Beberapa tahun terakhir, multimedia pembelajaran dikembangkan dengan memanfaatkan komputer. Jika sebelumnya pengguna tetap dibatasi tempat karena masih harus berhadapan dengan komputer yang tidak fleksibel untuk berpindah tempat, maka dengan inovasi pemanfaatan telepon genggam sebagai multimedia interaktif, maka permasalahan tersebut dapat teratasi. Karakteristik mobile phone yang kecil dan mudah dibawa memungkinkan pengguna mengaksesnya kapanpun dan dimanapun. Dengan inovasi ini, belajar menjadi lebih mudah dan menyenangkan. Salah satu pertimbangan dalam mengembangkan telepon genggam menjadi multimedia interaktif adalah basis operasi yang digunakan. Sistem operasi yang diadopsi telepon genggam dengan keunggulan yang dimiliki saat ini adalah berbasis android. Android merupakan salah satu sistem operasi telepon genggam 35 yang bersifat open source. Open source memungkinkan sources code kode sumber pada android dapat dibaca oleh pengembang untuk mengkostumisasi berbagai fitur aplikasi sesuai dengan kebutuhan penggunanya Ardiansyah, 2011:6. Sistem operasi android yang mendukung pengembangan aplikasinya dan daya dukung hardware pada perangkat keras yang menggunakan sistem operasi android diharapkan mampu menghasilkan multimedia interaktif yang representatif, yaitu media yang tidak hanya memuat teks saja, tetapi juga memuat unsur- unsur audiovisual sehingga memudahkan siswa dalam memahami materi.

3. Konten Multimedia Interaktif Berbasis Android: Senyawa Hidrokarbon

Dokumen yang terkait

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

PENGEMBANGAN TARI SEMUT BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER DI SD MUHAMMADIYAH 8 DAU MALANG

57 502 20

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

ANALISIS PROSPEKTIF SEBAGAI ALAT PERENCANAAN LABA PADA PT MUSTIKA RATU Tbk

273 1263 22

PENERIMAAN ATLET SILAT TENTANG ADEGAN PENCAK SILAT INDONESIA PADA FILM THE RAID REDEMPTION (STUDI RESEPSI PADA IKATAN PENCAK SILAT INDONESIA MALANG)

43 322 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

PEMAKNAAN BERITA PERKEMBANGAN KOMODITI BERJANGKA PADA PROGRAM ACARA KABAR PASAR DI TV ONE (Analisis Resepsi Pada Karyawan PT Victory International Futures Malang)

18 209 45

STRATEGI KOMUNIKASI POLITIK PARTAI POLITIK PADA PEMILIHAN KEPALA DAERAH TAHUN 2012 DI KOTA BATU (Studi Kasus Tim Pemenangan Pemilu Eddy Rumpoko-Punjul Santoso)

119 459 25