KERANGKA BERPIKIR PENELITIAN YANG RELEVAN

I. KERANGKA BERPIKIR

Dalm kegiatan penelitian dibutuhkan observasi yang bertujuan untuk mengetahui permasalahan yang ada seperti yang telah dijabarkan dalam latar belakang. Dari hasil observasi didapatkan bahwa minat belajar dan hasil belajar siswa kelas X-G SMA N 4 Yogyakarta masih tergolong dalam kategori rendah. Rendahnya minat belajar dan hasil belajar siswa diakibatkan karena kelelahan fisik setelah melakukan aktivitas olahraga dan model mengajar guru yang masih menggunakan metode ceramah. Dari permasalah di atas, dibutuhkan suatu metode pembelajaran yang tepat dan dapat mengubah minat belajar serta meningkatkan hasil belajar siswa. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah dengan metode permainan. Permainan yang dapat digunakan dalam pembelajaran merupakan permainan yang telah dimodifikasi sesuai dengan pembelajaran tersebut, seperti permainan monopoli dan permainan ular tangga. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan media permainan monopoli karena permainan monopoli memiliki karakter yang dapat gambar pada papan monopoli dapat diubah dengan gambar contoh-contoh hewan dalam filum- filum invertebrata, menyenangkan untuk dilakukan, menghibur dan menarik, kesalahan operasional dapat diperbaiki, memberikan pengalaman nyata, dapat diulang sebanyak yang dikehendaki. Dengan karakter permainan monopoli tersebut, diharapkan media permainan monopoli dapat mengukur minat belajar siswa dan meningkatkan hasil belajar siswa kelas X-G SMA N 4 Yogyakarta Diagram alir kerangka berpikir dapat dilihat pada gambar 1.4. Gambar 1.4 Diagram alir kerangka berpikir GURU SELALU MENGGUNAKAN METODE CERAMAH DALAM PEMBELAJARAN OBSERVASI KELELAHAN FISIK KARENA LATIHAN OLAHRAGA HASIL BELAJAR DAN MINAT BELAJAR RENDAH DIBUTUHKAN METODE PEMBELAJARAN YANG TEPAT METODE PERMAINAN MONOPOLI Karakter: - Menyenangkan untuk dilakukan - Menghibur dan menarik - Kesalahan operasional dapat diperbaiki - Memberikan pengalaman nyata - Dapat diulang sebanyak yang dikehendaki Hasil penelitian sebelumnya: Arif Susanto, Raharjo, Muji Sri Prastiwi 2012 dalam penelitiannya berjudul “Permainan Monopoli sebagai Media Pembelajaran Sub Materi Sel pada Siswa SMA Kelas XI IPA ” menghasilkan media permainan monopoli yang mendapatkan validitas secara teoritisdengan kelayakan aspek format media 90, aspel visual 94, aspek fungsikualitas media 92,86 dan aspek kejelasan media dalam penyajian konsep 88,33. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa media permainan monopoli layak dan dapat diimplementasikan untuk kegiatan belajar mengajar materi struktur dan fungsi sel. MINAT BELAJAR TERUKUR DAN HASIL BELAJAR MENINGKAT

J. HIPOTESIS TINDAKAN