Perumusan Masalah Pemecahan Masalah

1.2. PERUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2.1 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: “Bagaimanakah cara meningkatkan kualitas pembelajaran IPA melalui model Make a Match berbantuan media papan flanel pada siswa kelas IV SDN Pudakpayung 02 ?”. Adapun rumusan masalah tersebut dapat dirinci sebagai berikut: 1. Apakah melalui model Make a Match berbantuan media papan flanel dapat meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran IPA pada siswa kelas IV SDN Pudakpayung 02? 2. Apakah melalui model Make a Match berbantuan media papan flanel dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran IPA pada siswa kelas IV SDN Pudakpayung 02? 3. Bagaimanakah model Make a Match berbantuan media papan flanel dapat meningkatkan hasil belajar IPA pada siswa kelas IV SDN Pudakpayung 02?

1.2.2 Pemecahan Masalah

Hasil analisis yang didapatkan peneliti bersama kolaborator pada kegiatan refleksi awal dengan menggunakan data observasi, catatan lapangan, dan wawancara menunjukkan bahwa keterampilan guru, aktivitas siswa, dan hasil belajar yang rendah dalam pembelajaran IPA memerlukan tindakan yang tepat, yaitu melaui model Make a Match Rusman, 2014:233-224 berbantuan media papan flanel Indriana, 2011: 139-142. Adapun langkah-langkah tindakan sebagai berikut. 1. Siswa mengkondisikan diri dengan baik 2. Siswa menyimak kompetensi atau tujuan pembelajaran dan motivasi yang disampaikan oleh guru 3. Siswa menyimak penyampaian materi oleh guru menggunakan media papan flanel 4. Guru melakukan tanya jawab dengan siswa terkait materi yang di ajarkan 5. Guru meminta siswa maju ke depan untuk mengulangi penyajian materi yang sudah disampaikan oleh guru dengan bantuan media papan flanel. 6. Guru membagi kelas menjadi 5 kelompok dikusi 7. Siswa berkumpul berdasakan kelompoknya masing-masing 8. Guru membagikan lembar kerja siswa beserta pasangan kartu pertanyaan dan jawaban 9. Siswa berdiskusi bersama kelompoknya untuk mencari pasangan kartu pertayaan dan jawaban dan menyimpulkan hasil diskusi 10. Siswa maju kedepan kelas menempelkan pasangan kartu pertanyaan dan jawaban pada papan flanel 11. Guru bersama siswa mencocokkan pasangan kartu pertanyaan dan jawaban yang ada pada papan flanel 12. Guru membagi kelas menjadi 3 tim, yaitu tim pembawa kartu pertanyaan, tim pembawa kartu jawaban dan tim penilai 13. Guru memberikan pengarahan kepada siswa untuk melakukan permainan memasangkan kartu jawaban dan kartu petanyaan 14. Siswa berkumpul berdasarkan timnya msing-masing 15. Guru membagi kartu pertanyaan dan kartu jawaban kepada masing-masing tim 16. Siswa mulai melakukan permainan mencari pasangan yang sesuai dengan kartu pertanyaan dan kartu jawaban yang dibawa 17. Siswa melakukan diskusi dengan pasangan yang sudah ditemukan 18. Siswa menunjukkan hasil pasangan kartu pertanyaan dan jawaban kepada penilai 19. Tim penilai melakukan penilaian untuk hasil pasangan kartu pertanyaan dan jawaban. 20. Siswa melakukan permainan seperti yang sudah diarahkan oleh guru secara bergantian sampai semua siswa pernah sebagai tim pemegang kartu pertanyaan, kartu jawaban dan penilai. 21. Siswa mengerjakan soal evaluasi

1.3. TUJUAN PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN POWERPOINT PADA SISWA KELAS IIIA SDN NGALIYAN 01 SEMARANG

7 23 244

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KALIBANTENG KIDUL 02 SEMARANG

0 11 293

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL THINK PAIR AND SHARE BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN SUKOREJO 02 SEMARANG

0 14 260

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER BERBANTUAN MEDIA GAMBAR ILUSTRASI SISWA KELAS IV SDN MANGKANGKULON 02

0 5 273

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN WONOSARI 02 SEMARANG

0 18 265

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL MAKE a MATCH BERBANTUAN MEDIA KARTU BERGAMBAR SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 KOTA SEMARANG

3 55 228

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL CTL BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN SEKARAN 02 KOTA SEMARANG

1 7 260

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL RECIPROCAL TEACHING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN PUDAKPAYUNG 02 KOTA SEMARANG

1 24 291

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KANCING GEMERINCING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVSDN SDN PUDAKPAYUNG KOTA SEMARANG

0 3 250

Peningkatan kualitas pembelajaran IPS melalui model pembelajaran make and match pada siswa kelas V SDN Tandang 02 semarang.

0 0 1