d. Program Keahlian Mutimedia
Program keahlian Multimedia merupakan program keahlian yang mempersiapkan siswa menjadi tenaga terampil di bidang desain dan
penguasaan teknologi informasi multimedia. Siswa dibekali kemampuan dasar seni dan desain, pengusaan software desain grafis dan multimedia
2D3D desain web dan media interaktif, fotografi, editing audio visual, dan animasi komputer.
15
BAB II KERANGKA TEORI
2.1 Definisi Kawasan Teknologi Pendidikan
Menurut Miarso 2009:544, teknologi pendidikan merupakan konsep yang kompleks. Ia dikaji dari berbagai segi dan kepentingan.
Kecuali itu, teknologi pendidikan sebagai suatu bidang kajian ilmiah, senantiasa berkembang sesuai dengan perkembangan ilmu dan teknologi
yang mendukung dan mempengaruhinya. Definisi tahun 1994 mengungkapkan bahwa teknologi pembelajaran
adalah teori dan praktek dalam desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan serta evaluasi proses dan sumber untuk belajar AECT 1994.
Senada dengan uraian tersebut Januszewski dan Moelanda 2008:1 dalam Arsyad 2013:7, menyatakan bahwa teknologi pendidikan adalah kajian
dan praktik etis untuk memfasilitasi belajar dan memperbaiki kinerja dengan menciptakan, menggunakan, dan mengelola proses dan sumber-
sumber teknologi yang sesuai. Definisi-definisi
teknologi pendidikan
di atas,
peneliti menyimpulkan bahwa teknologi pendidikan merupakan bidang kajian yang
membantu dalam memfasilitasi proses pembelajaran untuk memecahkan masalah dengan tujuan yang telah ditentukan dalam proses kegiatan
pembelajaran.
Definisi teknologi pendidikan tahun 1994, kawasan teknologi pendidikan dibagi menjadi 5 kawasan, yaitu kawasan desain, kawasan pengembangan,
kawasan pemanfaatan, kawasan pengelolaan, dan kawasan penilaian. Menurut Seels dan Richey 1994:28 dapat digambarkan sebagai berikut:
Gambar 2.1. Bagan Kawasan Teknologi Pendidikan 1994
Kawasan yang pertama merupakan kawasan desain. Desain merupakan proses untuk menentukan kondisi belajar yang bertujuan
untuk menciptakan strategi dan produk. Kawasan desain paling tidak meliputi empat cakupan utama yaitu desain sistem pembelajaran, desain
pesan, strategi pembelajaran dan karakteristik pembelajaran. Kawasan
TEORI PRAKTEK
PEMANFAATAN
1. Pemanfaatan Media 2. Difusi Inovasi