Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Rumusan Masalah

saat ini sebagian besar masyarakat sudah memilikinya. Dalam bentuk media seperti ini siswa diharapkan akan lebih mudah memahami, mengingat, dan mengaplikasikan materi pelajaran akuntansi yang sedang dipelajari. Berdasarkan pada beberapa permasalahan yang ada maka mendorong peneliti untuk melakukan penelitian dengan judul ”Pengembangan Game Edukasi ‟THE ACCOUNTER‟ Berbasis Windows sebagai Pendukung Pembelajaran Akuntansi pada Kompetensi Dasar Jurnal Penyesuaian untuk Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Godean”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, dapat diidentifikasikan beberapa masalah sebagai berikut: 1. Kemajuan teknologi yang pesat dalam dunia pendidikan belum dimanfaatkan secara optimal, terutama dalam pemanfaatan media pembelajaran. 2. Masalah yang sering ditemui dalam lingkungan sekolah antara lain rendahnya daya tarik siswa dalam memperhatikan, kecendrungan siswa yang merasa bosan terhadap media dan cara mengajar pendidik di kelas, yakni masih terdapat 16 siswa atau hampir 48 siswa terkadang berbicara dengan temannya ataupun melakukan aktivitas pribadi di luar materi. 3. Penggunaan media yang kurang bervariasi dalam menggunakan teknologi informasi dengan memberdayakan fasilitas yang disediakan sekolah sebagai penunjang proses pembelajaran di kelas. 4. Belum dikembangkan media pembelajaran berbentuk Game Edukasi ”THE ACCOUNTER” berbasis Windowspada pembelajaran Akuntansi di SMK Negeri 1 Godean.

C. Pembatasan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah tersebut, maka peneliti membatasi permasalahan yang akan diteliti agar dapat dikaji dan dibahas lebih mendalam. Peneliti memusatkan perhatian pada kurang dimanfaatkannya peran teknologi yang mampu mendorong ketertarikan siswa untuk belajar akuntansi lebih mudah secara mandiri. Oleh karena itu, penelitan ini dibatasi pada: 1. Pengembangan Game Edukasi ”THE ACCOUNTER” berbasis Windowssebagai pendukung pembelajaran Akuntansi pada kompetensi dasar Jurnal Penyesuaian untuk siswa kelas XSMK Negeri 1 Godeanyang diharapkan mampu menjadi salah satu solusi dari permasalahan tersebut. 2. Materi pada mata pelajaran produktif akuntansi dengan kompetensi dasar Jurnal Penyesuaian yang disajikan pada Game Edukasi ”THE ACCOUNTER” memfokuskan pada siklus akuntansi perusahaan jasa dan dagang.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah di atas, maka dapat dikemukakan rumusan masalah, sebagai berikut: 1. Bagaimana mengembangkan Game Edukasi ”THE ACCOUNTER” berbasisWindows sebagai pendukung pembelajaran Akuntansi pada kompetensi dasar Jurnal Penyesuaian untuk siswa kelas X SMK Negeri 1 Godean? 2. Bagaimana kelayakanGame Edukasi ”THE ACCOUNTER” berbasisWindows sebagai pendukung pembelajaran Akuntansi pada kompetensi dasar Jurnal Penyesuaian untuk siswa kelas X SMK Negeri 1 Godean? 3. Bagaimana respon siswa terhadap pengembangan Game Edukasi ”THE ACCOUNTER” berbasisWindows sebagai pendukung pembelajaran Akuntansi pada kompetensi dasar Jurnal Penyesuaian untuk siswa kelas X SMK Negeri 1 Godean? 4. Bagaimana pengaruh penggunaan game edukasi “THE ACCOUNTER” berbasis Windowsterhadap kecakapan siswa sebagai pendukung pembelajaran akuntansi?

E. Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X.

0 5 315

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X

0 1 313

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI “ACCOUNTAINMENT” PADA KOMPETENSI DASAR MENYIAPKAN JURNAL UMUM UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK KOPERASI YOGYAKARTA.

1 12 220

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS REKONSTRUKSI FILM UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR PERSAMAAN DASAR AKUNTANSI KELAS X AKUNTANSI 1 SMK NEGERI 4 KLATEN TAHUN AJARAN 2016/2017.

2 1 183

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

1 5 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI 2 SMK NEGERI 1 PENGASIH.

0 4 244

JURNAL PENYESUAIAN DENGAN MODUS PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SMK KELAS X

0 0 15

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS HOTS PADA KOMPETENSI DASAR MENERAPKAN BUKU JURNAL KELAS X AKUNTANSI SMK

1 3 242

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS HOTS PADA KOMPETENSI DASAR MENGANALISIS JURNAL PENYESUAIAN KELAS X SMK

0 1 231

HIGHER ORDER THINKING SKILL (HOTS) PADA KOMPETENSI DASAR MENGANALISIS TRANSAKSI JURNAL PENYESUAIAN KELAS X AKUNTANSI SMK

0 2 252