Kritik dan Saran Umum

No. Sub Kompetensi DasarMateri Saran Perbaikan 1 2 3

C. Kritik dan Saran

……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… D. Kesimpulan Produk pengembangan ini dinyatakan : Keterangan Skala Penilaian A : Layak digunakan untuk uji coba lapangan tanpa revisi. B : Layak digunakan untuk uji coba lapangan dengan revisi sesuai saran. C : Tidak Layak untuk uji coba lapangan No. Aspek Validasi Penilaian 1 Pembelajaran A B C 2 Substansi Materi A B C 3 Bahasa A B C 4 Kemudahan Pemakaian A B C Lingkari salah satu option kelayakan tersebut Yogyakarta, 2015 Dosen Validator NIP. LEMBAR PENILAIAN AHLI MEDIA PENGEMBANGAN GAME EDUKASI ”THE ACCOUNTER” BERBASIS WINDOWS SEBAGAI PENDUKUNG PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR JURNAL PENYESUAIAN UNTUK SISWA KELAS XSMK NEGERI 1 GODEAN Judul Penelitian :Pengembangan Game Edukasi ”THE ACCOUNTER” Berbasis Windows sebagai Pendukung Pembelajaran Akuntansi pada Kompetensi Dasar Jurnal Penyesuaian untuk Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Godean Sasaran Program : Siswa SMK Negeri 1 Godean Kelas X Mata Pelajaran : Produktif Akuntansi Peneliti : Anisah Novi Karunia Validator : PETUNJUK 1. Lembar Evaluasi ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat BapakIbu selaku ahli media tentang produk media pembelajaran produktif akuntansi berupa Game Edukasi ”THE ACCOUNTER” Berbasis Windows sebagai Pendukung Pembelajaran Akuntansi pada Kompetensi Dasar Jurnal Penyesuaian untuk Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Godean 2. Untuk penilaian, mohon BapakIbu memberikan tanda cek √ pada kolom nilai yang sesuai dengan penilaian BapakIbu. 3. Untuk saran-saran revisi, mohon BapakIbu dapat langsung menuliskan pada naskah yang perlu direvisi atau menuliskan pada kolom saran yang kami sediakan. 4. Keterangan skala penilaian : 1 = Tidak Layak, 2 = Kurang Layak, 3 = Cukup Layak, 4 = Layak, 5 = Sangat Layak Atas kesediaan BapakIbu untuk mengisi lembar validitas angket ini, saya ucapkan terima kasih.

A. Aspek yang divalidasi

No Indikator Aspek Skala Penilaian 1 2 3 4 5 Kemudahan 1. Kemudahan media untuk dioperasionalkan 2. Kemenarikan materi dan animasigambar dari media 3. Ketepatan Penggunaan bahasa instruksi yang mudah dimengerti 4. Kemudahan dalam memahami guna pemberian jawaban Tampilan TeksTulisan 5. Kualitas teks dari media yang disajikan 6. Ketepatan penggunaan ukuran teks 7. Keterbacaan tampilan teks yang disajikan Pembelajaran 8. Kesesuaian tujuan pembelajaran dengan Standar KompetensiKompetensi Dasar 9. Kejelasan media yang disajikan dengan tujuan pembelajaran 10. Kesesuaian antara media, materi, dan evaluasi 11. Kejelasan tutorial dalam penyajian 12. Konsistensi pemberian umpan balik 13. Ketepatan media dalam menciptakan motivasi belajar siswa 14. Ketepatan media sebagai pengembang kemandirian belajar siswa 15. Kemenarikan pola pembelajaran, bersifat menyenang namun menantang Substansi Materi 16 Kebenaran penyajian materi 17. Kemenarikan penyajian materi 18. Kesesuaian tingkat kesulitan materi 19. Kedalaman dan cakupan materi 20. Konstektualitas dan aktualitas materi. 21. Ketepatan bahasa yang digunakan

Dokumen yang terkait

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X.

0 5 315

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X

0 1 313

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI “ACCOUNTAINMENT” PADA KOMPETENSI DASAR MENYIAPKAN JURNAL UMUM UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK KOPERASI YOGYAKARTA.

1 12 220

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS REKONSTRUKSI FILM UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR PERSAMAAN DASAR AKUNTANSI KELAS X AKUNTANSI 1 SMK NEGERI 4 KLATEN TAHUN AJARAN 2016/2017.

2 1 183

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

1 5 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI 2 SMK NEGERI 1 PENGASIH.

0 4 244

JURNAL PENYESUAIAN DENGAN MODUS PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SMK KELAS X

0 0 15

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS HOTS PADA KOMPETENSI DASAR MENERAPKAN BUKU JURNAL KELAS X AKUNTANSI SMK

1 3 242

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS HOTS PADA KOMPETENSI DASAR MENGANALISIS JURNAL PENYESUAIAN KELAS X SMK

0 1 231

HIGHER ORDER THINKING SKILL (HOTS) PADA KOMPETENSI DASAR MENGANALISIS TRANSAKSI JURNAL PENYESUAIAN KELAS X AKUNTANSI SMK

0 2 252