Model Pengembangan Media 4D four-D

g Selanjutnya siswa menuju ke menu game yang menyajikan suatu keadaan yang memposisikan siswa berperan sebagai bagian pembukuan di suatu perusahaan. h Dalam game ini, siswa diberikan soal kasus terkait dengan dengan materi pembuatan jurnal penyesuaian. Bagi siswa yang menjadi pemenang, yaitu mereka yang mendapatkan skor tertinggi dalam proses pengerjaannya secara benar dan sesuai dengan apa yang diinginkan oleh perusahaan. i Selain itu, dalam game edukasi ini terdapat kategori penilaian yang mampu dihasilkan oleh siswa sebagai pemain game sehingga siswa mampu mengetahui kemampuannya dalam memahami pokok bahasan materi.

4. Model Pengembangan Media 4D four-D

Jenis model penelitian pengembangan pembelajaran terdapat beberapa desain penelitian yang sering digunakan antara lain: 1 Model Borg Gall, 2 Model pengembangan Krajewski Ritzman, 3 Model pengembangan Dick Carey, 4 Model pengembangan 4D Four-D Modelsoleh Thiagarajan dan Semmel, dan 5 Model pengembangan Ariesto Hadi Sutopo. Penelitian pengembangan media ini menggunakan metode pengembangan 4D Four-D Modelsoleh Thiagarajan dan Semmel 1974 karena memiliki tahap-tahap pelaksanaan yang dibagi secara detail dan sistematik berurutan.Model 4D Four-D Models terdiri dari 4 tahap pengembangan, yaitu define pendefinisian, design perancangan, deveop pengembangan, dan dessimenate penyebaran. Berdasarkan definisi di atas dapat disimpulkan bahwa model 4D Four-D Models merupakan dasar dalam melakukan pengembangan media pembelajaran bukan sistem pembelajaran dengan tahap-tahap pelaksanaan yang dibagi secara detail dan sistematik berurutan. Sedangkan kekurangan dari model ini terletak pada analisis tugas yang sejajar dengan analisis konsep dan tidak terdapat patokan yang menentukan analisis mana yang terlebuh dahulu dilaksanakan.

B. Penelitian yang Relevan

1. Penelitian yang dilakukan oleh Ghea Putri Fatma Dwi 2012 yang berjudul “Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan dalam Bahasa Inggris sebagai Media Pembelajaran Siswa SD Berbasis Macromedia Flash ”. Hasil penelitian pengembangan ini menunjukkan bahwa media pembelajaran game edukasi animal pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris baik digunakan sebagai media pembelajaran mata pelajaran bahasa Inggris dengan materi pengenalan nama hewan. Kelayakan penggunaan media edukasi berdasarkan atas hasil penilaian dari: 1 ahli media dengan rata-rata sebesar 4,32 dengan kriteria sangat layak, 2 berdasarkan ahli materi mendapatkan penilaian rata-rata sebesar 4,18 dengan kriteria sangat layak, dan 3 berdasarkan siswa selaku pengguna .mendapatkan penilaian rata-rata terhadap pengembangan media

Dokumen yang terkait

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X.

0 5 315

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X

0 1 313

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI “ACCOUNTAINMENT” PADA KOMPETENSI DASAR MENYIAPKAN JURNAL UMUM UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK KOPERASI YOGYAKARTA.

1 12 220

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS REKONSTRUKSI FILM UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR PERSAMAAN DASAR AKUNTANSI KELAS X AKUNTANSI 1 SMK NEGERI 4 KLATEN TAHUN AJARAN 2016/2017.

2 1 183

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

1 5 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI 2 SMK NEGERI 1 PENGASIH.

0 4 244

JURNAL PENYESUAIAN DENGAN MODUS PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SMK KELAS X

0 0 15

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS HOTS PADA KOMPETENSI DASAR MENERAPKAN BUKU JURNAL KELAS X AKUNTANSI SMK

1 3 242

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS HOTS PADA KOMPETENSI DASAR MENGANALISIS JURNAL PENYESUAIAN KELAS X SMK

0 1 231

HIGHER ORDER THINKING SKILL (HOTS) PADA KOMPETENSI DASAR MENGANALISIS TRANSAKSI JURNAL PENYESUAIAN KELAS X AKUNTANSI SMK

0 2 252