Bab V
KONSEP PERANCANGAN
V.1. Pendekatan Konsep
Arsitektur Metafora memiliki sifat yang memakai sesuatu benda, konsep, atau elemen yang lainnya untuk dipakai sebagai bahan referensi bagi desain arsitektur. Konsep-
konsep kategori Metafor yaitu konsep yang mengidentifikasikan hubungan antara wujud atau konsep desain. Hubungan ini lebih bersifat abstrak ketimbang nyata. Untuk
mengungkapkan suatu hubungan. Metafor menawarkan kesempatan untuk melihat suatu konsep desain dengan sudut pandang baru, sehingga arsitek dapat mengumpulkan
informasi-informasi dan interpretasi baru. Hal ini yang menyebabkan metaphor sangat membantu dalam pencapaian pemecahan-pemecahan baru dalam proses desain arsitektur
Menurt Antoniades 1992, Metafor merupakan salah satu alur channel yang sering dipakai seorang Arsitek untuk mencapai desain yang diinginkan. Karena dengan
Metafor, seorang arsitek akan mempunyai alat untuk mempermudah mencapai tujuan desain. Dengan melihat desain sebagai sesuatu yang lain, maka desain arsitektur akan
lebih kaya dengan pilihan-pilihan alternative penyelesaian yang optimal. Metode desain Arsitektur Metafor yang di pakai pada Perancangan proyek Animation
House yakni Metafor yang Akertaji Intangible Metaphor. Intangible Metaphor yaitu metaphor yang berangkat dari sebuah konsep, ide, kondisi manusia atau kualitas yang
khusus seperti budaya, tradisi, lingkungan.
Metafora yang diinginkan adalah prinsip Animasi itu sendiri. Prinsip dasar animasi adalah adanya KeyFrame dan Inbetween.
Universitas Sumatera Utara
Ke Inb
Pen
Nb: s
Pad Key
adal seba
V.2
Key
eyFrame between
nerapan P
semakin banyak
da perancan yFrame Yak
lah selasar agai penghu
2. Skema
yFrame
Ber
e
= Frame = gerakan
Pada Desa
k pengisi Inbe
ngan Proye kni: Privat,
atau raung ubung antar
massa ba
rdiri Pen
utama, Ac n antara sa
ain
etween maka s
ek Animati semi publi
g yang mem ra raung.
angunan
Be
KeyF
ngisi
Inbetw
Berdiri
cuan. atu pose k
semakin baik da
ion House ik dan Publ
miliki sifat
rlari
rame
P
ween
ke pose yan
an halus animas
e terdapat ik . sedang
bergerak a
Pengis
Berlari
KeyFrame
Gam
ng lain ge
sinya.
tiga 3 fr kan yang m
atau dinami
Melompat
bar 5.1. Pene
erakan pen
frame utam menjadi inb
mis yang be
Melom erapan
Pada D
ngisi .
ma atau etween
rfungsi
mpat Desain
Universitas Sumatera Utara
Tran
Inb
V.3
V.3
SI
Inbe
RU
BE
nsformasi k
between
3. Proses D
.1. Proses
IFAT
tween
UANG
ENTUKAN
ke bangunan
Desain Be
pembentuk
Diam stabi
Be fle
n
entukan M
kan
m , Statis,kak
il.
ergerak,dina eksibel
SIFAT PRIVAT
Persegi Lingkaran
Massa Ba
u, B
fl
amis,
angunan
Bergerak,dina eksibel
SEMI PUB
Lengkung amis,
Lengkung BENTUKAN
BLIK
g Bebas,
at luwes,
ta
g N
PU
Bent
bera traktif,
lincah anpa
aturan
UBLIK
tuk tidak
aturan h,
Universitas Sumatera Utara
Yan prin
seba
pu
ng dimaksu nsip animas
agai bangu
blik
dan
p
PRIV
ud disini a i
, KeyFr
unan pengi
public
ter
VAT
dalah pros
rame
seba si. Yang d
rhadap bentu es pemben
agai bangun disesuaikan
ukan massa
SEMI
Key Inbetw
ntukan mas nan utama
n karakter a yang akan
PUBLIK
yFrame ween
Gam
sa banguna acuan d
ruangnya didesain
bar 5.2. Prose
an sesuai d dan
Inbetw Privat
,
es Pembentuk
dengan
ween semi
PUBLIK
kan Massa
Universitas Sumatera Utara
V.3
Ben
V.3
T
.2. Bentuk
Kesesuaian Site
Orientasi B
Efisiensi Ru
Efisiensi dan
K Bangunan
Kesan yan
Dicapai Ekonomi
Ba
ntuk dasar y
.3. Proses
Tabel VI.1. Be
kan dasar y
n Bentk
angunan
uang Struktur
Konstruksi
ng Ingin
angunan
yang dipilih
Modifikasi
entukan Dasar
yang dipilih
Baik
Baik, Orienta
Efisien Lebih
Mudah
Baik
Lebih Hemat
adalah
i bentukan
r Bangunan
h
B
asi Jelas
B S
K h
C
B
t H
da
n dasar den
Baik
Baik, Orient
Segala Arah
Kurang Efisien
Cukup Sulit
Baik
Hemat
an
gan bentuk
Kur
asi ke Tid
Tid Mu
Kur
Tid
kan konsep
rang Baik
dak Jelas
dak Efisien
udah
rang Baik
dak Ekonomis
p desain
Universitas Sumatera Utara
V.3
Ben
Int
met untu
Seh dasa
sebe
Ga
Gam
.3.
Bentu
ntukan den
tangible
tafora itu se uk dipakai s
hingga bentu ar animasi
elumnya.
ambar 5.3. Pr
mbar 5.4. Prose
kan Mass
nah yang d
Metaph
endiri yakn sebagai bah
ukan massa yakni “
K
oses Modifika
es Bentukan
sa
dihasilkan
hor
. Dena
ni memakai an referensi
dimetafork
KeyFram
asi Bentukan D
Massa
dari pros
ah “
Mem
sesuatu be i bagi desai
kan dari “
P me dan I
Dasar dengan
ses pendek
metafora
enda, konse n arsitektur
Prinsip D Inbetwee
Bentukan
Ko
katan
Met akan
” sifa
p, atau elem
r.
Dasar An en
” , yang onsep
tafora
k
fat dari ars men yang l
nimasi
”.
g telah dije katagori
sitektur lainnya
Prinsip elaskan
Universitas Sumatera Utara
V.3
Pen awa
D.K berp
Ani mak
berk terta
OU OU
Gam
.4.
Konse
ncapaian seb al untuk me
K. Ching ad putar. Dari
imation Ho ksud si pem
kunjung ke arik maka a
T MAIN ENT
UT SIDE ENT
mbar 5.6. View
ep Entran
bagai kegia emasuki ru
da 3, yaitu ketiga jen
ouse yang makai jalan b
e Perusahaa akan didesai
TRANCE RANCE
w Out Main En
nce
atan mendek angan perta
u pencapaia nis pencapa
direncanak baik berken
an Animasi in Vocal Po
trance
kati dan m ama. Jenis
an langsung aian, yang d
kan adalah ndaraan mau
i House ini oint pada da
Vocal Po
mencapai ke dari penca
g, pencapai dipilih untu
pencapaian upun pejala
i. Untuk m erah pinggi
int
bangunan apaian ke b
an tersama uk pencapa
n berputar. an kaki dapa
menimbulkan ran jalan Ga
IN Ga
Gambar 5.
dan juga s bangunan m
ar dan penc aian ke Ban
. Hal ini d at menjadi t
n rasa min ajah Mada.
ambar 5.5. Ko
7. View In Ma
sebagai menurut
capaian ngunan
dengan tertarik
nat dan
nsep Entrance
ain Entrance
e
Universitas Sumatera Utara
V.3
Pad pen
Kon
Staf bera
lang pen
Pa
.5.
Konse
da perancang gguna:
1. Parkiran
Rod
Rod
2. Parkiran
Rod
Rod
nsep Desain
ff perusaha ada pada b
gsung dima capaian ke
arkir Pengunj
ep Parkira
gan proyek
n Staff da dua
da Empat n Pengunju
da dua da Empat
n:
aan di desa belakang b
aksudkan ag Entrance ba
jung Roda Em
an
Animation
ng
ain dengan bangunan, s
gar memuda angunan.
mpat Park
Gambar 5
House ini,
Hiden Par sedangkan
ahkan peng
kir staff Roda
.8. Konsep Pa
Parkiran ak
rking atau pengunjun
gunjung mem
a dua
Parkir Pengu
arkiran
kan dibagi m
parkir ters g parking
markirkan k
unjung roda
menjadi dua
samar mak langsung.
kendaraann
dua
a
sudnya Parkir
nya dan
Universitas Sumatera Utara
V.3
Dro baik
Pad seba
fung
Pa in
pe
3.6.
Konse
op off meru k sudah seha
da desain pe agai tempat
gsi Halte.
ada gambar ni dimaksud
erubahan cu
ep Drop O
upakan bag arusnya me
erancangan t menurunk
r diatas dap dkan agar pe
uaca, baik h
Off dan
gian penting emiliki drof
proyek An kan penump
pat dilihat p engguna are
hujan maupu
Area tun
g pada sebu off yang ba
nimation H pang juga s
penggunaan ea tunggu d
un terik mat
ggu
uah bangun aik dan jelas
ouse ini, K sebagai area
n penutup at dapat tetap b
tahari. Gamba
Gamba nan, sehingg
s.
Konsep Drop a duduk ar
tap pada Dr berada disan
r 5.9. View
r 5.10. View
ga banguna
p off tidak rea tunggu
rop Off. Ha ana walaupu
Drop Off
w Drop Off 2
n yang
k hanya seperti
al un
2
Universitas Sumatera Utara
V.3
Sela ban
Tug kon
T m
Ji A
Ga
Ga
.6.
Konse
ain dari ben gunan terha
gu dan susun nsep salah sa
Tugu dimaks
maupun dari
ika pada Th Animation H
ambar V.11. V
ambar V.123
ep Citra I
ntukanwuju adap site ju
nan 7 patun atu banguna
udkan sebag
kejauhan se
he Team Dis House kurca
View Monume
View 1
Image Ba
ud massa b uga ditonjol
ng kurcaci
S
an Walt Dis
gai penanda
ejauh mata m
sney Buldin ci akan men
en
angunan t
bangunan, p lkan dari V
Snow White
sney.
dan Image d
memandang.
ng, ketujuh k nyambut ha
terhadap
permainan Vocal point
and The Sev
dari banguna
.
kurcaci men angat para p
Gambar V
site
warna yang yang ada.
ven Dwafts
Gambar Building
n ini baik da
nopang ban engunjung
.14. View 2
g menarik. Seperti pel
yang diamb
r 5.12. The Te
g Burbank, Ca
ari area sekita
ngunan mak dengan sen
Image letakan
bil dari
eam Disney
alifornia
ar Site
a pada desa nyuman.
ain
Universitas Sumatera Utara
BAB VI
HASIL PERANCANGAN
VI.1. GAMBAR PERANCANGAN