kelompok kegiatan untuk semi publik dan publik meliputi : kegiatan Studio Tour Pendekatan Kegiatan

Kegiatan managemen dan pengolalaan. Kegiatan penelitian pada tahap pra produksi film animasi. Lebih spesifik untuk mendukung unsure believable naskah cerita yang akan divisualisasikan pada film animasi. Kegiatan produksi film animasi. Kegiatan dokumentasi karya-karya film animasi yang dihasilkan.

b. kelompok kegiatan untuk semi publik dan publik meliputi :

kegiatan training untuk masyarakat luas, yaitu pelatihan sketsa dan teknik animasi, terutama animasi 2D. kegiatan Publikasi Pameran karya-karya cipta film animasi, baik dari luar negeri maupun dalam negeri. Mulai dari karya animasi Disney Amerika Serikat, Hanna-Barbera Eropa sampai Animasi jepang dan produk lokal Indonesia serta karya-karya produksi sendiri. Kegiatan mendapatkan informasi, meliputi perpustakaan manual dan perpustakan digtal e-library, yang dokumentasi karya-karya cipta film animasi dari barbagai tempat. Kegiatan berlangsungnya diskusi seMergat yang bertemakan dunia animasi yang menghadirkan para pakar professional dibidang animasi. Kegiatan ini lebih bertujual untuk mensosialisasikan animasi secara interaktif sehingga masyarakat awam ataupun pemula dapat lebih tertarik dan mengenal animasi lebih jauh langsung dari pakarnya. Kegiatan pertunjukan film animasi dari berbagai hasil karya baik dalam maupun luar negeri. Kegiatan komersil, menjual segala assesoris yang bertemakan animasi seperti CD, komik, foto dan lainnya. Kegiatan Interaktif yakni Game Interaktif Universitas Sumatera Utara

c. kegiatan Studio Tour

Merupakan rekrasi yang bersifat edukasi, yaitu melihat segala proses produksi film animasi dan kegiatan yang terjasi didalam studio animasi Pendekatan Program Bangunan

a. Pendekatan Kegiatan

Pendekatan kegiatan digunakan untuk membuat analisa mengenai fungsi bentuk, pola serta cara kegiatan yang terjadi pada proyek Animation centre sehingga akan diperoleh pengelompokkan unit-unit berdasarkan criteria yang ada. Seperti pada pembahasan sebulumnya, bahwa pada proyek Animation HOUSEyang direncanakan berlangsung 3 kegiatan utama, yaitu kegiatan produksi, publikasi dan hiburan serta sebuah kegiatan studio tour. a. Kelompok kegiatan produksi, bersifat privat, meliputi : ‐ Kantor ‐ Studio Animasi ‐ Kelas Training b. Kelompok kegiatan publikasi, bersifat semi public, meliputi : ‐ Gallery Ruang Pameran ‐ Ruang Informasi Data Perpustakaan ‐ Ruang Forum seMergat c. Kelompok kegiatan hiburan, bersifat public, meliputi : ‐ Sinema ‐ Ruang souvenir ‐ Ruang Game Interaktif Universitas Sumatera Utara Pendekatan Ruang Kegiatan Dari kelompok kegiatan-kegiatan tersebut kemudian dijabarkan pada kebutuhan ruang kegiatan berdasarkan aspek kelompok jenis dan sifat kegiatan Kelompok Kegiatan Produksi, bersifat Privat

1. Kantor

Meliputi ruang-ruang :  Ruang Kepala Manager  Ruang Wakil Kepala Vice Manager  Ruang Sekretaris  Ruang bagian Keuangan  Ruang bagian Marketing  Ruang bagian Humas  Ruang bagian Pengelolaan  Ruang bagian Pelayanan imformasi data  Ruang Rapat  Ruang Tamu  Gudang  Lavatori

2. Studio Animasi

a. Pra Produksi Meliputi ruang-ruang  Ruang Producer  Ruang Director  Ruang Script Writer : o Head Writer Universitas Sumatera Utara o Staff Writers  Ruang Research : o Head Research Team o Staff Research Team  Ruang Art Director  Dubbling Sound Studio : o Recording Director o Voice  Voice Talent Director  Voice Talent Artists  Music Studio : o Music Director o Music Composed Conducted o Music Ilustration Artists Orchestration  Ruang Storyboard : o Storyboard Supervisor o Storyboard Artists  Ruang Rapat  Ruang Permodelan  Lavatori b. Produksi Meliputi ruang-ruang  Ruang Desain o Ruang Character Design Universitas Sumatera Utara  Character Design Supervisor  Character Design Artists o Ruang Background Design  Background Supervisor  Background Artists o Ruang Property Design  Property Supervisor  Property Artist  Ruang Lay Out: o Lay Out Supervisor o Key Lay Out Design o Lay Out Artists  Ruang Animation o Ruang Director of Animation o Ruang Key Character Animation :  Supervising Animator  Animators o Ruang Inbetween  Inbetween Supervisor  Inbetween Artist o Ruang Clean Up  Clean Up Supervisor  Key Character Clean Up Artists  Inbetween Clean Up Artist Universitas Sumatera Utara o Ruang Animation Chech  Animation checker Supervisor  Animation Checker  Ruang Inking o Character Inking Key Animation Inbetween o Background Inking o Property Inking  Ruang Scanning Character, Background Property  Ruang ColoringPainting Character, Background Property o Color StylistPaint Supervisor o ColorPaint Crew  Ruang Compositing  Ruang Visual Effects : o 2D Effects :  2D Digital Effects Supervisor  2D Digital Effects Animator o 3D Effects :  3D Effects Supervisor  3D Effects Animator Universitas Sumatera Utara c. Pasca Produksi Meliputi ruang-ruang :  Supervising Sound Editor o Supervising Sound Editor o Sound Editor o Sound Effects Recording o Foley Artists  Video Mixing  Telecine  Editorial : o Post Production Supervisor o Manager of Post Production o Administractor Post production o Video Post Production Coordinator o Post Production Engineer  Imaging : o Titles Opticals o Title Design  Projection AV o Screening Room o Computer Graohic o Audio Visual Edit Room  Lavatori

3. Kelas training

Universitas Sumatera Utara Merupakan tempat berlangsungnya kegiatan pelatihan animasi Meliputi ruang-ruang  Ruang TentorAsisten  Ruang Kelas o Animasi Stop Motion  Ruang Kelas  Ruang Praktek o Animasi 2D  Ruang Kelas  Ruang Praktek  Sketsa  Teknik Animasi  Inking coloring  Compositing o Animasi 3D  Ruang Kelas  Ruang Praktek  Gudang  Lavatori

b. Kelompok Kegiatan Publikasi, bersifat semi Publik