II.7. Tinjauan Fungsi
II.7.1. Lingkup kegiatan pada Animation House
Lingkup kegiatan yang berlangsung di Animation House ini dibagi menjadi :
a. Kelompok kegiatan untuk intern meliputi:
Kegiatan managemen dan pengolalaan. Kegiatan penelitian pada tahap pra produksi film animasi. Lebih spesifik untuk
mendukung unsure believable naskah cerita yang akan divisualisasikan pada film animasi.
Kegiatan produksi film animasi.
Kegiatan dokumentasi karya-karya film animasi yang dihasilkan. b. kelompok kegiatan untuk semi publik dan publik meliputi :
kegiatan training untuk masyarakat luas, yaitu pelatihan sketsa dan teknik animasi, terutama animasi 2D.
kegiatan Publikasi Pameran karya-karya cipta film animasi, baik dari luar negeri maupun dalam negeri. Mulai dari karya animasi Disney Amerika Serikat,
Hanna-Barbera Eropa sampai Animasi jepang dan produk lokal Indonesia serta karya-karya produksi sendiri.
Kegiatan mendapatkan informasi, meliputi perpustakaan manual dan perpustakan digtal e-library, yang merangkum dokumentasi karya-karya cipta film animasi
dari barbagai tempat. Kegiatan berlangsungnya diskusi Seminar yang bertemakan dunia animasi yang
menghadirkan para pakar professional dibidang animasi. Kegiatan ini lebih bertujual untuk mensosialisasikan animasi secara interaktif sehingga masyarakat
awam ataupun pemula dapat lebih tertarik dan mengenal animasi lebih jauh langsung dari pakarnya.
Kegiatan pertunjukan film animasi dari berbagai hasil karya baik dalam maupun luar negeri.
Universitas Sumatera Utara
c. k Mer
anim
II.7
Pera mul
mem berb
A. K
Keg peg
men Hou
Ada
Kan umu
keg Pek
dala pem
Stud tem
Han Kegiata
CD, kom Kegiata
egiatan Stu
rupakan rek masi dan ke
7.2. Karakt
ancangan ltifungsi, ya
mbutuhkan beda.
Kegiatan
giatan yang awai peker
nyangkut ke use.
apun ruang-
Kan
ntor disini umnya, m
iatan mana kerjaan dala
am kegiatan mbuatan mau
Stud
dio animas mpat berlang
nya saja be an komersil
mik, foto da an Interaktif
dio Tour
krasi yang egiatan yang
teristik rua
Animation akni kegiat
ruang yan
Inter
g terjadi m rja karyawa
epentingan
-ruang Yak
ntor
tidak bed merupakan
gemen dan am perkant
n dalam ha upun penga
dio Animas
si sebenarny gsungnya ak
danya disin l, menjual
an lainnya. f yakni Gam
bersifat ed g terjasi dida
ang
House a tan Produks
ng berbeda
merupakan k an Perusaha
perusahaan
kni:
da dengan tempat b
pengelolaa oran yang
al informasi ambilan kep
si
ya juga da ktifitas beke
ni terjadi pr segala asse
me Interakti
dukasi, yait alam studio
akan diren si, Publikas
a dengan t
kegiatan ya aan Animat
n yang berla
kantor p erlangsungn
an perusaha utama ada
i dan kegia putusan dala
apat diibara erja sejumlah
roses kerja esoris yang
f
tu melihat o animasi
ncanakan si dan Hibu
tingkat priv
ang berkait ion House i
angsung did
ada nya
aan. alah
atan am setiap p
atkan sama h karyawan
kreaktif di g bertemaka
segala pros
untuk me uran. Kegia
vasi dan k
an dengan ini sendiri, b
dalam perus
roject penge
a seperti ka n, dengan jad
ibidang sen
Gbr. 2.18. Ilustr
an animasi
ses produk
ewadahi ke atan- kegia
kenyamanan
peran akti bersifat priv
sahaan Ani
erjaan anim
kantor, meru adwaljam te
ni, yang tar
trasi Kantor
seperti
si film
egiatan atan ini
n yang
if para vat dan
imation
masi.
upakan ertentu.
rgetnya
Universitas Sumatera Utara
men fung
Den prod
1. P
Ada
Keg
ideg
anim men
lage dipi
dan pera
yang men
Gbr. 2.20. I
nghasilkan gsi kantor u
ngan kata duksi, yang
1. Pra P 2. Produ
3. Pasca
Pra Produk
apun ruang-
Ruang
giatan yang
gagasan te
masinya. ngambil da
enda klasik ilih sebaikn
tidak mem anan dalam
Ruang
g akan dia njadi naskah
Ruang
Ilustrasi Ruang R
karya cipta umumnya
lain Studio akan dibag
Produksi uksi
a Produksi
ksi
-ruang yang
Script Wri
g berlangsu entang ceri
Cerita ya ari tema a
k, fantasi da nya memili
mbosankan kesuksesan
Rapat
angkat dala h.
Riset
apat
a film anim non formal
o Animasi gi menjadi 3
g terdapat di
iter
ung disini ita yang ak
ang akan apa saja, s
an sebagain iki karakte
sehingga d n film anima
K m
d S
A s
am animasi masi. Oleh
l dan lebih a ini merup
3 karakter ak
idivisi Pra P
adalah me kan dibuat
dibuat seperti don
nya. Cerita er yang me
dapat meng asinya.
Kegiatan mendiskusi
dibuat. Rap Script Writ
Artist. Pada sangat berp
i akan diba
G
karena itu akrab .
pakan temp ktifitas :
Produksi:
encari t film
dapat ngeng,
yang enarik
gambil
yang be kan kelayak
pat ini ak ter, Directo
a rapat perta peran besa
ahas pada
Gbr. 2.19. Ilustrasi
u terdapat p
pat berlangs
erlangsung kan naskah
an dihadiri r, Research
ama ini , Pe ar, karena
rapat ini y
i Ruang Script W
perbedaan d
sungnya ke
disini h cerita yan
i oleh Pro h Team dan
eran Script kelayakan
yang telah
Writer
dengan
egiatan
adalah g telah
oducer, n Story
Writer cerita
disalin
Universitas Sumatera Utara
Ber disin
ceri dila
anim gam
den dire
ilust dala
men
Ber suar
dahu
shee
kara gera
tang men
Bila na mulai
diruang mengum
yang b Kegigih
riset ak disusun
setiap to
Dubbin
dasarkan s ni adalah m
ita tokoh-to akukan leb
masinya dib mbar karak
gan lafal d ekam terseb
trasi music am scenario
narik emosi
Ruang
dasarkan sc ra tokoh-to
ulu, tim de
et . Mod
akter pada t akan, posisi
gan, kaki, ngoptimalka
askah telah bekerja, ke
g ini mpulkan da
bergubunga han dan ke
kan berpere n dalam form
okoh-tokoh
ng Music
scenario, k melakukan
okoh karak bih dulu
buat, dikare kter anima
dan bunyi but. Pada sa
c yang akan o. Juga dib
penonton.
Desain C
cenario dan okoh yang
esain mulai del sheet
tokoh yang i, raut waja
pakaian d an characte
h disetujui egiatan yan
adalah ata-data vis
n dengan etelitian ka
n dalam ku mat yang le
h dalam ceri
c Studio
kegiatan y
proses per
kternya. sebelum g
nakan gerak asi nantiny
dari suara aat yang sam
n menjadi
buat lagu t
Character
dengan ban telah disel
i bekerja m merupakan
g digambar ah, ekspresi
dan atribut er yang di
maka tim ng berlang
mencari sual dan tu
naskah ce aryawan ru
uatnya kara ebih terperi
ita tersebut.
yang dilaku
rekaman di
Perekaman gambar-gam
akan mulut p ya disesua
a dialog y ma dibuat p
music latar
theme song
ntuan pengi lasikan terl
membuat M
n sketsa-sk dalam berb
i, bentuk tu t yang dik
dibuat. Sket
Gbr. 2
Gbr.2.
Gbr
riset gsung
dan ulisan
erita. uang
akter cerita nci dalam s
ukan
ialog
n ini mbar
pada aikan
ang pula
r dari tiap-
g yang dap
isian lebih
Model
ketsa bagai
ubuh, kenakan da
tsa-sketsa
2.21. Ilustrasi Rua
22. Ilustrasi Dubb
. 2.23. Ilustrasi R
itu sendiri
sebuah nask
tiap adegan pat menduk
an lain-lain ini nantiny
uang Riset
bing Music Stu
Ruang Desain
i. Hasil rise
kah skenar
n yang dije kung carita
n yang na ya yang m
udio
et akan
rio dari
elaskan as serta
antinya menjadi
Universitas Sumatera Utara
peg para
Keg
Stor
gam dan
Gbr. 2.25. Il
angan dan a tokoh ceri
Ruang
giatan yang
ryboard. St
mbar seperti adegan-ade
Ruang
manusia yang le
dipungk dalam
seekor ini nan
karyaw dalam p
Kesimp
lustrasi Ruang M
panduan ba ita tersebut.
Storyboar
g berlangs toryboard ad
i layaknya k egan yang h
Permodela
a, hewan a ebih besar d
kiri jika me ruangan i
monyet, an ntinya juga
wan terutam pencarian id
pulan kedek Idegagasan
Ruang scr
TAHAP IDE
TAHAP DESAI
Model
agi para an
d
sung dirua dalah bentu
komik yang hendak dibu
an Live ac
Keg per
per luw
ses terg
tau kombin dari ruanga
emasukan se ni, misalny
njing atau a akan dip
ma tim desa de sketsa.
katan ruang n
ript writer
N
nimator dala
ang ini ad uk visualga
g menjelask uat dalam fil
ction
giatan yan rgerakan as
rgerakan tok wes dan
ungguhnya gantung k
nasi dari ke an pada div
eekor binat nya karakte
lainnya. Ru pakai oleh
ain karena
: Kep
Rua
G
am membua
dalah mem ambar dari s
kan jalan ce lm animasin
ng dilakuk sli sebagai
koh-tokoh a hidup sep
. Model ya arakter ya
eduanya. R visi produks
tang ke er dari
uangan setiap
ruang
putusan ang Rapat
Gbr. 2
Gbr. 2.26. Ilustras
at dan men
mbuat scenario, be
erita nya.
kan disini panduan
animasi sehi perti layak
ang digunak ang ingin
Ruangan ini si sebelum
N
Pe
2.24. Ilustrasi Str
si Ruang Model
nggambar k
erupa tokoh
adalah m dalam me
hingga bisa knya perg
kan bisa ap diciptakan
i memiliki mnya karena
Naskah Sken Ruang Ris
erekaman
royBoard
karakter
h-tokoh
melihat embuat
terlihat gerakan
pa saja n, bisa
ukuran a tidak
nario et
Universitas Sumatera Utara
Gbr. 2.27
Gbr. 2.28. Ilu
2. Prod
Kegiata
Ruang D
Sedang seperti r
Ruang L
Ru Pa
mo
. Ilustrasi Backgr
ustrasi Ruang Lay
duksi
an-kegiatan Desain B
kan Prope
rumah, mej Lay Out
ang Permod
nduan perge
odel sheet da
round
y Out
yang berlan ackground a
Ke ga
fil pe
ya
rty artists
a, kursi, mo
elan Works
erakan pada
an storyboar
ngsung did artists dan p
egiatan ba
ambar-gamb lm anim
emandangan ang bersifat
adalah me obil dan lain
Peranan sebab
bagaima disusun
angle menjad
real.
shop saat
rd
divisi Produk property art
ackground
bar latar bel masi. B
n tertentu, m t futuristick
embuat gam n-lainnya.
n layout d merekala
ana gambar n sedemikian
tertentu di sangat m
dialog da R
Model Ru
Ru
ksi: ists
artists a
akang yang iasanya
misalnya de khayalan.
mbar-gamba
department ah yang
r-gambar y n rupa deng
sehingga menarik dan
an Theme Ruang Rapa
l Sheet ske uang Chara
Storyboard uang Story
adalah me g digunakan
menggam esa, hutan
ar detail p
sangat p mengup
yang telah gan sudut pa
tampilan a n terkesan
song at
etsa acter
d yboard
embuat n dalam
mbarkan sampai
properti
penting, ayakan
dibuat, andang
animasi nyata
Universitas Sumatera Utara
Gbr. 2.29. Il
Kegiata menent
tertentu
Ruang A
lustrasi Ruang An
an yang di tukan angle
u. Animation
nimation
ilakukan di eview, men
Ke pe
da iruang ini
netapkan ar
egiatan yan ergerakan k
ari tokoh-tok adalah pad
rah lighting
ng terjadi di kunci, yang
koh setiap k da intinya
g dan men
isini adalah g biasa dise
karakter.
menata ga
netapkan pe
h membuat g
ebut Key F ambar,
erpektif
gambar
Frame,
Universitas Sumatera Utara
Gbr.2.30. I
Gbr. 2.31.
Gbr. 2.32.
Ruang I
Ruang C
Ruang I
Pada ru yang te
Ruang S
Ruang C
Ruang perbeda
teknolo
Ilustrasi Ruang In
Ilustrasi Ruang C
. Ilustrasi Ruang
Inbetween
Clean Up