Tinjauan Fungsi Kelompok kegiatan untuk intern meliputi: Karakt

II.7. Tinjauan Fungsi

II.7.1. Lingkup kegiatan pada Animation House

Lingkup kegiatan yang berlangsung di Animation House ini dibagi menjadi :

a. Kelompok kegiatan untuk intern meliputi:

Kegiatan managemen dan pengolalaan. Kegiatan penelitian pada tahap pra produksi film animasi. Lebih spesifik untuk mendukung unsure believable naskah cerita yang akan divisualisasikan pada film animasi. Kegiatan produksi film animasi. Kegiatan dokumentasi karya-karya film animasi yang dihasilkan. b. kelompok kegiatan untuk semi publik dan publik meliputi : kegiatan training untuk masyarakat luas, yaitu pelatihan sketsa dan teknik animasi, terutama animasi 2D. kegiatan Publikasi Pameran karya-karya cipta film animasi, baik dari luar negeri maupun dalam negeri. Mulai dari karya animasi Disney Amerika Serikat, Hanna-Barbera Eropa sampai Animasi jepang dan produk lokal Indonesia serta karya-karya produksi sendiri. Kegiatan mendapatkan informasi, meliputi perpustakaan manual dan perpustakan digtal e-library, yang merangkum dokumentasi karya-karya cipta film animasi dari barbagai tempat. Kegiatan berlangsungnya diskusi Seminar yang bertemakan dunia animasi yang menghadirkan para pakar professional dibidang animasi. Kegiatan ini lebih bertujual untuk mensosialisasikan animasi secara interaktif sehingga masyarakat awam ataupun pemula dapat lebih tertarik dan mengenal animasi lebih jauh langsung dari pakarnya. Kegiatan pertunjukan film animasi dari berbagai hasil karya baik dalam maupun luar negeri. Universitas Sumatera Utara c. k Mer anim II.7 Pera mul mem berb

A. K

Keg peg men Hou Ada Kan umu keg Pek dala pem Stud tem Han Kegiata CD, kom Kegiata egiatan Stu rupakan rek masi dan ke

7.2. Karakt

ancangan ltifungsi, ya mbutuhkan beda. Kegiatan giatan yang awai peker nyangkut ke use. apun ruang-  Kan ntor disini umnya, m iatan mana kerjaan dala am kegiatan mbuatan mau  Stud dio animas mpat berlang nya saja be an komersil mik, foto da an Interaktif dio Tour krasi yang egiatan yang teristik rua Animation akni kegiat ruang yan Inter g terjadi m rja karyawa epentingan -ruang Yak ntor tidak bed merupakan gemen dan am perkant n dalam ha upun penga dio Animas si sebenarny gsungnya ak danya disin l, menjual an lainnya. f yakni Gam bersifat ed g terjasi dida ang House a tan Produks ng berbeda merupakan k an Perusaha perusahaan kni: da dengan tempat b pengelolaa oran yang al informasi ambilan kep si ya juga da ktifitas beke ni terjadi pr segala asse me Interakti dukasi, yait alam studio akan diren si, Publikas a dengan t kegiatan ya aan Animat n yang berla kantor p erlangsungn an perusaha utama ada i dan kegia putusan dala apat diibara erja sejumlah roses kerja esoris yang f tu melihat o animasi ncanakan si dan Hibu tingkat priv ang berkait ion House i angsung did ada nya aan. alah atan am setiap p atkan sama h karyawan kreaktif di g bertemaka segala pros untuk me uran. Kegia vasi dan k an dengan ini sendiri, b dalam perus roject penge a seperti ka n, dengan jad ibidang sen Gbr. 2.18. Ilustr an animasi ses produk ewadahi ke atan- kegia kenyamanan peran akti bersifat priv sahaan Ani erjaan anim kantor, meru adwaljam te ni, yang tar trasi Kantor seperti si film egiatan atan ini n yang if para vat dan imation masi. upakan ertentu. rgetnya Universitas Sumatera Utara men fung Den prod

1. P

Ada Keg ideg anim men lage dipi dan pera yang men Gbr. 2.20. I nghasilkan gsi kantor u ngan kata duksi, yang 1. Pra P 2. Produ 3. Pasca Pra Produk apun ruang-  Ruang giatan yang gagasan te masinya. ngambil da enda klasik ilih sebaikn tidak mem anan dalam  Ruang g akan dia njadi naskah  Ruang Ilustrasi Ruang R karya cipta umumnya lain Studio akan dibag Produksi uksi a Produksi ksi -ruang yang Script Wri g berlangsu entang ceri Cerita ya ari tema a k, fantasi da nya memili mbosankan kesuksesan Rapat angkat dala h. Riset apat a film anim non formal o Animasi gi menjadi 3 g terdapat di iter ung disini ita yang ak ang akan apa saja, s an sebagain iki karakte sehingga d n film anima K m d S A s am animasi masi. Oleh l dan lebih a ini merup 3 karakter ak idivisi Pra P adalah me kan dibuat dibuat seperti don nya. Cerita er yang me dapat meng asinya. Kegiatan mendiskusi dibuat. Rap Script Writ Artist. Pada sangat berp i akan diba G karena itu akrab . pakan temp ktifitas : Produksi: encari t film dapat ngeng, yang enarik gambil yang be kan kelayak pat ini ak ter, Directo a rapat perta peran besa ahas pada Gbr. 2.19. Ilustrasi u terdapat p pat berlangs erlangsung kan naskah an dihadiri r, Research ama ini , Pe ar, karena rapat ini y i Ruang Script W perbedaan d sungnya ke disini h cerita yan i oleh Pro h Team dan eran Script kelayakan yang telah Writer dengan egiatan adalah g telah oducer, n Story Writer cerita disalin Universitas Sumatera Utara Ber disin ceri dila anim gam den dire ilust dala men Ber suar dahu shee kara gera tang men Bila na mulai diruang mengum yang b Kegigih riset ak disusun setiap to  Dubbin dasarkan s ni adalah m ita tokoh-to akukan leb masinya dib mbar karak gan lafal d ekam terseb trasi music am scenario narik emosi  Ruang dasarkan sc ra tokoh-to ulu, tim de et . Mod akter pada t akan, posisi gan, kaki, ngoptimalka askah telah bekerja, ke g ini mpulkan da bergubunga han dan ke kan berpere n dalam form okoh-tokoh ng Music scenario, k melakukan okoh karak bih dulu buat, dikare kter anima dan bunyi but. Pada sa c yang akan o. Juga dib penonton. Desain C cenario dan okoh yang esain mulai del sheet tokoh yang i, raut waja pakaian d an characte h disetujui egiatan yan adalah ata-data vis n dengan etelitian ka n dalam ku mat yang le h dalam ceri c Studio kegiatan y proses per kternya. sebelum g nakan gerak asi nantiny dari suara aat yang sam n menjadi buat lagu t Character dengan ban telah disel i bekerja m merupakan g digambar ah, ekspresi dan atribut er yang di maka tim ng berlang mencari sual dan tu naskah ce aryawan ru uatnya kara ebih terperi ita tersebut. yang dilaku rekaman di Perekaman gambar-gam akan mulut p ya disesua a dialog y ma dibuat p music latar theme song ntuan pengi lasikan terl membuat M n sketsa-sk dalam berb i, bentuk tu t yang dik dibuat. Sket Gbr. 2 Gbr.2. Gbr riset gsung dan ulisan erita. uang akter cerita nci dalam s ukan ialog n ini mbar pada aikan ang pula r dari tiap- g yang dap isian lebih Model ketsa bagai ubuh, kenakan da tsa-sketsa 2.21. Ilustrasi Rua 22. Ilustrasi Dubb . 2.23. Ilustrasi R itu sendiri sebuah nask tiap adegan pat menduk an lain-lain ini nantiny uang Riset bing Music Stu Ruang Desain i. Hasil rise kah skenar n yang dije kung carita n yang na ya yang m udio et akan rio dari elaskan as serta antinya menjadi Universitas Sumatera Utara peg para Keg Stor gam dan Gbr. 2.25. Il angan dan a tokoh ceri  Ruang giatan yang ryboard. St mbar seperti adegan-ade  Ruang manusia yang le dipungk dalam seekor ini nan karyaw dalam p Kesimp lustrasi Ruang M panduan ba ita tersebut. Storyboar g berlangs toryboard ad i layaknya k egan yang h Permodela a, hewan a ebih besar d kiri jika me ruangan i monyet, an ntinya juga wan terutam pencarian id pulan kedek Idegagasan Ruang scr TAHAP IDE TAHAP DESAI Model agi para an d sung dirua dalah bentu komik yang hendak dibu an Live ac Keg per per luw ses terg tau kombin dari ruanga emasukan se ni, misalny njing atau a akan dip ma tim desa de sketsa. katan ruang n ript writer N nimator dala ang ini ad uk visualga g menjelask uat dalam fil ction giatan yan rgerakan as rgerakan tok wes dan ungguhnya gantung k nasi dari ke an pada div eekor binat nya karakte lainnya. Ru pakai oleh ain karena : Kep Rua G am membua dalah mem ambar dari s kan jalan ce lm animasin ng dilakuk sli sebagai koh-tokoh a hidup sep . Model ya arakter ya eduanya. R visi produks tang ke er dari uangan setiap ruang putusan ang Rapat Gbr. 2 Gbr. 2.26. Ilustras at dan men mbuat scenario, be erita nya. kan disini panduan animasi sehi perti layak ang digunak ang ingin Ruangan ini si sebelum N Pe 2.24. Ilustrasi Str si Ruang Model nggambar k erupa tokoh adalah m dalam me hingga bisa knya perg kan bisa ap diciptakan i memiliki mnya karena Naskah Sken Ruang Ris erekaman royBoard karakter h-tokoh melihat embuat terlihat gerakan pa saja n, bisa ukuran a tidak nario et Universitas Sumatera Utara Gbr. 2.27 Gbr. 2.28. Ilu

2. Prod

Kegiata  Ruang D Sedang seperti r  Ruang L Ru Pa mo . Ilustrasi Backgr ustrasi Ruang Lay duksi an-kegiatan Desain B kan Prope rumah, mej Lay Out ang Permod nduan perge odel sheet da round y Out yang berlan ackground a Ke ga fil pe ya rty artists a, kursi, mo elan Works erakan pada an storyboar ngsung did artists dan p egiatan ba ambar-gamb lm anim emandangan ang bersifat adalah me obil dan lain Peranan sebab bagaima disusun angle menjad real. shop saat rd divisi Produk property art ackground bar latar bel masi. B n tertentu, m t futuristick embuat gam n-lainnya. n layout d merekala ana gambar n sedemikian tertentu di sangat m dialog da R Model Ru Ru ksi: ists artists a akang yang iasanya misalnya de khayalan. mbar-gamba department ah yang r-gambar y n rupa deng sehingga menarik dan an Theme Ruang Rapa l Sheet ske uang Chara Storyboard uang Story adalah me g digunakan menggam esa, hutan ar detail p sangat p mengup yang telah gan sudut pa tampilan a n terkesan song at etsa acter d yboard embuat n dalam mbarkan sampai properti penting, ayakan dibuat, andang animasi nyata Universitas Sumatera Utara Gbr. 2.29. Il Kegiata menent tertentu  Ruang A lustrasi Ruang An an yang di tukan angle u. Animation nimation ilakukan di eview, men Ke pe da iruang ini netapkan ar egiatan yan ergerakan k ari tokoh-tok adalah pad rah lighting ng terjadi di kunci, yang koh setiap k da intinya g dan men isini adalah g biasa dise karakter. menata ga netapkan pe h membuat g ebut Key F ambar, erpektif gambar Frame, Universitas Sumatera Utara Gbr.2.30. I Gbr. 2.31. Gbr. 2.32.  Ruang I  Ruang C  Ruang I Pada ru yang te  Ruang S  Ruang C Ruang perbeda teknolo Ilustrasi Ruang In Ilustrasi Ruang C . Ilustrasi Ruang Inbetween Clean Up