Gbr.2.30. I
Gbr. 2.31.
Gbr. 2.32.
Ruang I
Ruang C
Ruang I
Pada ru yang te
Ruang S
Ruang C
Ruang perbeda
teknolo
Ilustrasi Ruang In
Ilustrasi Ruang C
. Ilustrasi Ruang
Inbetween
Clean Up
Inking uang Inking
lah di Clean Scanner
ColoringPa Coloring h
aannya R
ogi digital s
nbetween
Clean Up
Scanner
P d
g se
ad ga
ek
g ini, kegiat n Up.
Kegia gamb
digita
ainting hampir sama
Ruang Co sedangkan R
Kegiatan y gambar-gam
diantara ga dibuat san
fps Frame besar fps,
ditangkap
Pada ruang disini adala
ambar-gam ehinggga t
degan film ambar-gam
kspresi yang
tan yang dil
atan yang bar-gambar
al dalam ha
a dengan R oloring
m Ruang Inki
yang dilaku
mbar Antar
ambar-gamb gat banyak
e per secon semakin ha
oleh mata.
Claen Up ah “membe
mbar Key
erlihat sam
m. Clean Up
bar acuan m g dilakukan
lakukan ada
dilakukan yang tel
l ini compu
Ruang Inkin menggunaka
ing memaka
Gbr. 2.33 Painting
ukan disini
ra, yang ak
bar Key Fra k sekali. Te
d yang dig alus pergera
p, kegiatan ersihkan“ d
y Frame d
ma dan kon
p artist bek
model sheet n oleh tim de
alah menint
disini ada lah siap ke
uterlaptop.
ng, an
ai
. Ilustrasi Ruang
adalah me kan mengis
ame. Jumla ergantung j
gunakan. Se akan animas
n yang dila dan menya
dan Inbetw
nsisten sep kerja berda
t dalam be esain karak
ta gambar-g
alah mema edalam per
Coloring
embuat i celah
ah yang jumlah
emakin si yang
akukan amakan
ween
panjang asarkan
erbagai kter .
gambar
sukkan rangkat
Universitas Sumatera Utara
K
Gbr. 2.34
Gbr. 2.35.
cara ma Colorin
Ruang C
Ruang V
Kesimpulan Final Produ
Pra-Produk
Ruang Des Backgrou
Ruang Lay
. Ilustrasi Ruang
Ilustrasi Ruang
anual dalam ng adalah ag
Compositin
Visual Effe
n Tahap pen uk
ksi ain
und artists da
Out
Compositing
Visual Effects
m meninta. gar mendapa
ng Kegia
gamba menja
cts K
e k
t
ngerjaan pad
an property
Ruang Animation
Adapun tuj at kesan yan
atan yang d ar-gambar
adi satu kesa
Kegiatan y efek-efek v
kesan men tersebut.
da Produksi
y artists
Ru Inb
juan dari pe ng nyata.
dilakukan d character,
atuan .
yang dilaku visual 2D
arik dan f
:
R
ang between
engeditan w
isini adalah backgroun
ukan disini 3D ya
fantastic pa
R Ruang Colo
Ruang Ruang V
Ruang Clean
U
warna pada
h menggabu nd dan pr
adalah me ang menim
ada film a
Ruang Scann oringPainti
g Compositi Visual Effec
Final Prod
Up
Ruang
ungkan roperty
embuat mbulkan
animasi
ner ng
ng cts
duk
Ruang Inking
TAHAP La
TAHAP D
TAHAP D
ay OuT
DIGITAL DESAIN
Universitas Sumatera Utara
3. P
Keg
Fi
Gbr. 2.36. I Fix Tran
Pasca Pro
giatan-kegia
Sound F
Video M
Pada r penggab
Room.
Screeni Kegiata
animasi pada fi
mendap
Imaging Setelah
membe inal Produk
Sound Fix Room
Ilustrasi Ruang S nsfer
oduksi
atan yang be Fix Trans
Mixing E ruang Vid
bungan sec
ing Room an yang dila
i percoba film animas
patkan hasil g Room C
h film anim ri logo, nam
k
Transfer
Sound
erlangsung sfer
Editorial deo Mixin
cara pengec
akukan disi aan dengan
si, dan kem l yang lebih
Computer G masi sempur
ma perusaha
Vi didivisi pas
Kegiatan y efek-efek
menggabun film. Pad
menggabun efek suar
yang men
ng Edi cekan terak
ini adalah m n tujuan un
mudian dap h baik
Graphic urna maka
aan dan judu
ideo Mixing
Imaging Ro sca produks
yang dilakuk suara
d ngkan file-
da bagian ngkan berb
a yang me arik pada fi
itorial mer khir sebelu
menyaksikan ntuk meliha
pat dilakuk
kegiatan y ul tittle de
g Editoria
oom Com i :
kan disini a dalam film
file suara y ini keha
bagai karak narik dapat
lm animasi
rupakan ta um diserahk
n tahap awa at kekurang
kan upaya
ang dilakuk sign .
al
mputer Grap adalah mele
m animasi yang ada ke
armonisan kter dengan
at memberi tersebut.
ahap peng kan ke Scr
wal pemutara gan dan kes
perbaikan
kan disini
Screeni
phic engkapi
i dan edalam
dalam n efek-
warna
geditan, reening
an film salahan
untuk
adalah
ing
TAHAP M
TAHAP D
TAHAP FINIS
MIXING DIGITAL
SHING
Universitas Sumatera Utara
B. K
Yait ini
hibu bert
Mer
Gbr. 2.39. Ilu
Kegiatan
tu segala ke bertujuan
uran baik y temakan ani
1. Kelas T
rupakan tem Meliput
Rua
Rua
2. Gallery
Merupa publika
animasi dari lua
3. Perpust
4. Ruang F
ustrasi Perpustaka
Publik
egiatan yan mempublik
yang bersif imasi.
Traning mpat berlang
ti ruang-rua ang Tentor
ang Kelas a.
Animas b.
Animas c.
Animas y
akan temp asipameran
i yang pern ar hasil prod
takaan
ForumSem
aan
ng bersifat i kasikan, m
fat pure ent
gsungnya ke ang :
Asisten
si Stop Mot si 2D
si 3D
pat berlan pajangan
ah diproduk duksi Anima
Merupa tentang
maupun
minar interaksi ke
mensosialisa tertainment
egiatan bela
tion
ngsungnya n karya ci
ksi maupun ation House
akan ruang d Animasi b
n animasi. epada masya
asikan, me maupun e
ajar dan pel
kegiatan ipta film
n referensi e.
dimana kita baik itu sej
Gbr.2.37. Ilustra
Gbr. 2.38. Ilustr
Finsh
arakat umum mberikan
edutainment
atihan anim
dapat mene arah, dokum
asi Ruang Kelas
rasi Gallery
h
m, yang ma pengetahua
t, yang ten
masi.
emukan seg mentasi ba
ana hal an dan
tu saja
gala hal ik foto
Universitas Sumatera Utara
dan
sehi lebi
C.
Gbr. 2.39. Ilu
Gbr. 2.41.
ingga masy ih jauh duni
Kegiatan
1. Game I
Game I dekat la
keluarg
3. Studio T
ustrasi Ruang Sem
Ilustrasi Ruang S
arakat pemu ia animasi in
n Hiburan
Interaktif Interaktif d
agi aplikasi ga yang asyi
Tour
minar
Souvenir
Ru pe
wo me
a d
ula animasi ni.
n
dirancang a i dari anim
ik diwaktu w
2 Ruan
baran lainny
Gbr. 2.40. Ilu
uang forum eminat anim
orkshop ya enghadirkan
animasi. dalam me
i masyarak
agar membu masi tersebut
weekend.
. Ruang so
ng souvenir ng-barang a
ya yang ber
ustrasi Game Intra
m merupaka masi untuk
ang bertem n para pak
Kegiatan i ensosialisasi
kat awam
uat dan me t. Selain itu
ouvenir r disini me
animasi mul rkaitan deng
aktif
n wadah ba k berdisku
makan duni kar profess
ini sangat ikan anima
dapat lebih
engenalkan u juga dapa
enjual anek lai dari Cd,
gan Anime. agi para an
usi, semina nia animasi
sional di berperan p
masi secara tertarik me
masyaraka at tempat b
ka berbaga , kaos dan
nimator ar dan
i yang bidang
penting a aktif
engenal
at lebih ermain
ai jenis barang
Universitas Sumatera Utara
Pada perencana desain gedung Animation House akan memiliki kegiatan Studio Tour. Kegeiatan Studio Tour yaitu melihat secara langsung proses produksi film
animasi dan kegiatan yang terjadi didalam studio animasi. Kegiatan Studio Tour atau Open house ini dilaksanakan pada waktu-waktu tertentu yang telah
dijadwalkan sehingga tidak akan menggangu karyawan pegawai dari animation House. Kegiatan ini secara tidak langsung menjadi sarana promosi efektif agar
lebih dikenal public. Kegiatan Studio Tour ini ditujukan khususnya bagi mereka yang tertarik untuk
melihat secara langsung proses produksi sebuah film animasi. Dalam kegiatan ini peserta akan dipandu oleh “guide”, biasanya bagian humas, untuk berkeliling dan
melihat bangunan produksi. Skema Tour yang direncanakan Animation House adalah:
Datang Ruang Gallery
Studio Animasi Sinema
Pulang Ruang Gallery
Game souvenir Ruang Souvenir
II.8. Studi Kelayakan Bangunan Animation House