Clean Up Animation House (Arsitektur Metafora)

Gbr.2.30. I Gbr. 2.31. Gbr. 2.32.  Ruang I  Ruang C  Ruang I Pada ru yang te  Ruang S  Ruang C Ruang perbeda teknolo Ilustrasi Ruang In Ilustrasi Ruang C . Ilustrasi Ruang Inbetween Clean Up Inking uang Inking lah di Clean Scanner ColoringPa Coloring h aannya R ogi digital s nbetween Clean Up Scanner P d g se ad ga ek g ini, kegiat n Up. Kegia gamb digita ainting hampir sama Ruang Co sedangkan R Kegiatan y gambar-gam diantara ga dibuat san fps Frame besar fps, ditangkap Pada ruang disini adala ambar-gam ehinggga t degan film ambar-gam kspresi yang tan yang dil atan yang bar-gambar al dalam ha a dengan R oloring m Ruang Inki yang dilaku mbar Antar ambar-gamb gat banyak e per secon semakin ha oleh mata. Claen Up ah “membe mbar Key erlihat sam

m. Clean Up

bar acuan m g dilakukan lakukan ada dilakukan yang tel l ini compu Ruang Inkin menggunaka ing memaka Gbr. 2.33 Painting ukan disini ra, yang ak bar Key Fra k sekali. Te d yang dig alus pergera p, kegiatan ersihkan“ d y Frame d ma dan kon p artist bek model sheet n oleh tim de alah menint disini ada lah siap ke uterlaptop. ng, an ai . Ilustrasi Ruang adalah me kan mengis ame. Jumla ergantung j gunakan. Se akan animas n yang dila dan menya dan Inbetw nsisten sep kerja berda t dalam be esain karak ta gambar-g alah mema edalam per Coloring embuat i celah ah yang jumlah emakin si yang akukan amakan ween panjang asarkan erbagai kter . gambar sukkan rangkat Universitas Sumatera Utara K Gbr. 2.34 Gbr. 2.35. cara ma Colorin  Ruang C  Ruang V Kesimpulan Final Produ Pra-Produk Ruang Des Backgrou Ruang Lay . Ilustrasi Ruang Ilustrasi Ruang anual dalam ng adalah ag Compositin Visual Effe n Tahap pen uk ksi ain und artists da Out Compositing Visual Effects m meninta. gar mendapa ng Kegia gamba menja cts K e k t ngerjaan pad an property Ruang Animation Adapun tuj at kesan yan atan yang d ar-gambar adi satu kesa Kegiatan y efek-efek v kesan men tersebut. da Produksi y artists Ru Inb juan dari pe ng nyata. dilakukan d character, atuan . yang dilaku visual 2D arik dan f : R ang between engeditan w isini adalah backgroun ukan disini 3D ya fantastic pa R Ruang Colo Ruang Ruang V Ruang Clean U warna pada h menggabu nd dan pr adalah me ang menim ada film a Ruang Scann oringPainti g Compositi Visual Effec Final Prod Up Ruang ungkan roperty embuat mbulkan animasi ner ng ng cts duk Ruang Inking TAHAP La TAHAP D TAHAP D ay OuT DIGITAL DESAIN Universitas Sumatera Utara

3. P

Keg Fi Gbr. 2.36. I Fix Tran Pasca Pro giatan-kegia  Sound F  Video M Pada r penggab Room.  Screeni Kegiata animasi pada fi mendap  Imaging Setelah membe inal Produk Sound Fix Room Ilustrasi Ruang S nsfer oduksi atan yang be Fix Trans Mixing E ruang Vid bungan sec ing Room an yang dila i percoba film animas patkan hasil g Room C h film anim ri logo, nam k Transfer Sound erlangsung sfer Editorial deo Mixin cara pengec akukan disi aan dengan si, dan kem l yang lebih Computer G masi sempur ma perusaha Vi didivisi pas Kegiatan y efek-efek menggabun film. Pad menggabun efek suar yang men ng Edi cekan terak ini adalah m n tujuan un mudian dap h baik Graphic urna maka aan dan judu ideo Mixing Imaging Ro sca produks yang dilakuk suara d ngkan file- da bagian ngkan berb a yang me arik pada fi itorial mer khir sebelu menyaksikan ntuk meliha pat dilakuk kegiatan y ul tittle de g Editoria oom Com i : kan disini a dalam film file suara y ini keha bagai karak narik dapat lm animasi rupakan ta um diserahk n tahap awa at kekurang kan upaya ang dilakuk sign . al mputer Grap adalah mele m animasi yang ada ke armonisan kter dengan at memberi tersebut. ahap peng kan ke Scr wal pemutara gan dan kes perbaikan kan disini Screeni phic engkapi i dan edalam dalam n efek- warna geditan, reening an film salahan untuk adalah ing TAHAP M TAHAP D TAHAP FINIS MIXING DIGITAL SHING Universitas Sumatera Utara

B. K

Yait ini hibu bert Mer Gbr. 2.39. Ilu Kegiatan tu segala ke bertujuan uran baik y temakan ani 1. Kelas T rupakan tem Meliput  Rua  Rua 2. Gallery Merupa publika animasi dari lua 3. Perpust 4. Ruang F ustrasi Perpustaka Publik egiatan yan mempublik yang bersif imasi. Traning mpat berlang ti ruang-rua ang Tentor ang Kelas a. Animas b. Animas c. Animas y akan temp asipameran i yang pern ar hasil prod takaan ForumSem aan ng bersifat i kasikan, m fat pure ent gsungnya ke ang : Asisten si Stop Mot si 2D si 3D pat berlan pajangan ah diproduk duksi Anima Merupa tentang maupun minar interaksi ke mensosialisa tertainment egiatan bela tion ngsungnya n karya ci ksi maupun ation House akan ruang d Animasi b n animasi. epada masya asikan, me maupun e ajar dan pel kegiatan ipta film n referensi e. dimana kita baik itu sej Gbr.2.37. Ilustra Gbr. 2.38. Ilustr Finsh arakat umum mberikan edutainment atihan anim dapat mene arah, dokum asi Ruang Kelas rasi Gallery h m, yang ma pengetahua t, yang ten masi. emukan seg mentasi ba ana hal an dan tu saja gala hal ik foto Universitas Sumatera Utara dan sehi lebi C. Gbr. 2.39. Ilu Gbr. 2.41. ingga masy ih jauh duni Kegiatan 1. Game I Game I dekat la keluarg 3. Studio T ustrasi Ruang Sem Ilustrasi Ruang S arakat pemu ia animasi in n Hiburan Interaktif Interaktif d agi aplikasi ga yang asyi Tour minar Souvenir Ru pe wo me a d ula animasi ni. n dirancang a i dari anim ik diwaktu w 2 Ruan baran lainny Gbr. 2.40. Ilu uang forum eminat anim orkshop ya enghadirkan animasi. dalam me i masyarak agar membu masi tersebut weekend. . Ruang so ng souvenir ng-barang a ya yang ber ustrasi Game Intra m merupaka masi untuk ang bertem n para pak Kegiatan i ensosialisasi kat awam uat dan me t. Selain itu ouvenir r disini me animasi mul rkaitan deng aktif n wadah ba k berdisku makan duni kar profess ini sangat ikan anima dapat lebih engenalkan u juga dapa enjual anek lai dari Cd, gan Anime. agi para an usi, semina nia animasi sional di berperan p masi secara tertarik me masyaraka at tempat b ka berbaga , kaos dan nimator ar dan i yang bidang penting a aktif engenal at lebih ermain ai jenis barang Universitas Sumatera Utara Pada perencana desain gedung Animation House akan memiliki kegiatan Studio Tour. Kegeiatan Studio Tour yaitu melihat secara langsung proses produksi film animasi dan kegiatan yang terjadi didalam studio animasi. Kegiatan Studio Tour atau Open house ini dilaksanakan pada waktu-waktu tertentu yang telah dijadwalkan sehingga tidak akan menggangu karyawan pegawai dari animation House. Kegiatan ini secara tidak langsung menjadi sarana promosi efektif agar lebih dikenal public. Kegiatan Studio Tour ini ditujukan khususnya bagi mereka yang tertarik untuk melihat secara langsung proses produksi sebuah film animasi. Dalam kegiatan ini peserta akan dipandu oleh “guide”, biasanya bagian humas, untuk berkeliling dan melihat bangunan produksi. Skema Tour yang direncanakan Animation House adalah: Datang Ruang Gallery Studio Animasi Sinema Pulang Ruang Gallery Game souvenir Ruang Souvenir

II.8. Studi Kelayakan Bangunan Animation House