Bekerja denga Uraian Materi 1. Definisi
D. Aktivitas Pembelaj
10. Buat Projec Project Gambar 3. 11. Pilih Projec kategori Java dan j sudah pilih Next sai dibuat dan siap diisi komponen ambar 3. 7 Tampilan Form yang di buat mbelajaran ect Java dengan nama Latihan3.java.Pilih Fi 3. 8 Menu File untuk membuat project Java ject Java Application. Pada bagian ber n jenis Project yang dibuat ialah Java Applica File New erikut, pilih lication. Jika12. Pilih lokasi p
ini nama proje penyimpanan class, jangan pembuatan pr nanti akan dib Gambar 3. 113. Membuat For
untuk menem Pilih New Jf Gambar 3. 9 Membuat project Java i penyimpanan. Tulis nama project yang dibu roject yang dibuat ialah Latihan3. Setelah itu n project dengan memilih Browse. Pada bag an centang bagian tersebut, hal ini dik project aplikasi kelas utama yang dibuat ber dibuat. Jika sudah pilih Finish . 10 Menuliskan nama project dan lokasi peny orm baru. Setelah package project selesai dib mpatkan komponen GUI. Klik Kanan project Jframe Form 59 ibuat, pada latihan itu tentukan lokasi agian create main dikarenakan saat erupa Form yang nyimpanannya dibuat, buat Form ct yang dibuat 60 Gambar 3. 1114. Menuliskan nama
latihan ini dengan na Gamb15. Atur ukuran Form
yang dibuat, klik p pada bagian prope tanda “..” dan isikan modul menggunaka 11 Menambahkan Form pada project yang dibu a Form. Tulis nama Form yang dibuat, m nama Form1. Jika sudah pilih Finish mbar 3. 12 Menuliskan nama Form rmFrame yang dibuat. Untuk mengatur uk k pada form yang sudah dibuat sebelumnya, perties window pilih bagian preferredSize. an bagian lebar dan tinggi form yang dibuat, m kan 500 pixel X 450 pixel ibuat misal pada ukuran form a, kemudian . Klik pada , misal pada Gambar 3 Gamba16. Tambahkan k
pilih pada bag didrag ke fram Ga r 3. 13 Memilih bagian preferredSize pada prop bar 3. 14 Mengatur lebar dan tinggi frame yang n komponen panel. Untuk menambahkan ko agian pallete window bagian swing kemudian p ame yang dibuat ambar 3. 15 Drag komponen Panel ke form 61 roperties ng dibuat komponen panel, n pilih panel untukParts
» Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Latar Belakang Tujuan Peta Kompetensi
» Ruang Lingkup Saran dan Cara Penggunaan Modul
» Tujuan Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Indikator Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Prinsip-Prinsip Pengembangan Kurikulum Uraian
» Faktor-Faktor yang Perlu Diperhatikan dalam Pengembangan Kurikulum
» Landasan FilosofisYuridis Landasan Pengembangan Kurikulum
» Membedakan Kurikulum 2006 dan Kurikulum 2013
» Aktivitas Pembelajaran Latihan Rangkuman Umpan Balik dan Tindak Lanjut Kunci Jawaban
» Hakikat Pengalaman Belajar Kunci Jawaban
» Pertimbangan Menentukan Pengalaman Belajar
» Tahapan Pengembangan Pengalaman Belajar
» Umpan Balik dan Tindak Lanjut Tujuan
» Identifikasi Materi Pembelajaran dengan Tujuan Pembelajaran
» Penerapkan Materi Pembelajaran Sesuai dengan Tujuan Pembelajaran
» Umpan Balik dan Tindak Lanjut Kunci Jawaban
» Indikator Aktivitas Pembelajaran Latihan
» Rangkuman Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Tujuan Indikator Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Pengertian Indikator Pencapaian Kompetensi
» Cara Mengembangkan Indikator Uraian
» Latar Belakang Tujuan Peta Kompetensi Ruang Lingkup Instalasi N
» Instalasi Orac Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Window Classes Funda Uraian Materi 1. Abstract W
» Komponen didalam Uraian Materi 1. Abstract W
» Layout Manager di Uraian Materi 1. Abstract W
» Output Kunci Jawaban 1. Source Code J
» LatihanKasus Tug Rangkuman Umpan Balik Tujuan
» Indikator Pen Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Komponen Uraian Materi 1. Java Swing
» Layout Manager dida Uraian Materi 1. Java Swing
» Buat Kelas Ja 2. Buat kontaine Buat Panel 1
» Atur Tipe Layout U Buat fungsi utama
» Tampilan Progra Kunci Jawaban 1. Source Code Progra
» Bekerja denga Uraian Materi 1. Definisi
» Tambahkan Komp Tambahkan kompo
» Kompilasi pro Aktivitas Pembelaj
» Melihat hasil runni Aktivitas Pembelaj
» Output Program LatihanKasus Tug
» Properties Kompone LatihanKasus Tug
» Rangkuman Umpan Balik Tujuan Indikator Pencapai Rangkuman
» Tampilan Kunci Jawaban 1. Source Code
» keyPressedKeyEvent b. keyReleasedKeyEvent keyTypedKeyEvent
» Buat suatu fungsi huruf. Letakkan fu Berikan suatu Berikan suatu
» Kompilasi Pr 11. Cek Validasi
» Lakukan inpu Program yang dibuat
» Melihat data input Aktivitas Pembelaj
» LatihanKasus Tug Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Output Tampilan Pro Kunci Jawaban 1. Source Code P
» Indikator Pencapai Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Translasi Obj Uraian Materi 1. Konsep Dasar Tra
» Rotasi Objek Uraian Materi 1. Konsep Dasar Tra
» Pengubahan Sk Uraian Materi 1. Konsep Dasar Tra
» Animasi Obj Uraian Materi 1. Konsep Dasar Tra
» Buat Kela 18. Import be Buat met delay
» Secara garis besar Aktivitas Pe
Show more