Output Tampilan Pro Kunci Jawaban 1. Source Code P

109 110 Membu

A. Tujuan

Setelah mengikuti kegiata  Memberikan aksi r  Memberikan aksi t  Memberikan peng Graphic

B. Indikator Pencapai

 Membuat aplikasi d gambar

C. Uraian Materi 1. Konsep Dasar Tra

Transformasi me tanpa merusak bentuk contoh transformasi a Viewport, Objek yang ukuran yang jauh lebih dilakukan pemetaan tr seluruhnya digambar terbatas, dan biasanya sedangkan layarnya te Penggunaan tra digunakan untuk mem Beberapa tujuan khusu a. Merubah atau meny b. Memudahkan memb c. Melihat objek dari su d. Memindahkan satu biasanya digunakan buat Transformasi dengan Kelas Graphic tan pembelajaran5 ini diharapkan peserta dikla  si rotasi pada gambar yang dibuat dari kelas G  si translasi pada gambar yang dibuat dari kelas  ngubahan skala pada gambar yang dibuat d capaian Kompetensi  si dengan kelas Graphic untuk menggambar te Transformasi Objek merupakan suatu operasi memodifikasi ben uk dasar dari objek yang ditransformasikan. S si adalah transformasi dari window ke viewp ng akan digambar pada layar biasanya m ih besar dibanding dengan ukuran layar, sehin transformasi yang memungkinkan objek terse ar dilayar, tetapi pada layar dengan koord nya dibatasi oleh sebuah kotak yang disebut tersebut disebut Viewport. transformasi pada suatu objek gambar empermudah dalam melihat objek tersebut sus diperlukannya transformasi objek adalah: nyesuaikan komposisi pandangan. mbuat objek yang simetris i sudut pandang berbeda tu atau beberapa objek dari satu tempat ke te an pada animasi komputer. Kelas iklat dapat:  s Graphic  las Graphic  t dari kelas  tek ataupun entuk objek . Salah satu wport. Pada mempunyai hingga perlu ersebut bisa rdinat yang ut windows, r biasanya ut ataupun. h: tempat lain, Terdapat 2 dan transforma ditransformasikan Sedangkan pad koordinatnya se perubahan syste 3 jenis transform Rotasi, Translasi

2. Translasi Obj

Translasi m suatu objek, baik objek 2 dimensi yang digunakan u translatex_trans, y_trans; nilai x_trans dan yang ditranslasik sumbu x dari titi terjadi pada sum menghasilkan titi setelah objek dit dapat dihitung de Perhatikan conto Contoh 1, Trans import java . awt .; import javax . swing .; publicclass Contoh1 extends JPanel { publicvoid paintComponent Graphics g { super . paintComponent g ; Graphics2D g2d = Graphics2D g ; t 2 jenis utama dari transformasi, yaitu Tran asi kordinat. Pada transformasi objek, kan adalah titik-titik yang menyusun o ada transformasi koordinat, yang diubah sehingga objek mengalami transformasi stem koordinat tersebut. Diantara 2 jenis transf rmasi yang dikenal pada transformasi objek si dan Skala. Objek si merupakan bentuk transformasi yang mem aik pada sumbu x, sumbu y, atau bahkan sum si maka yang berpindah adalah sumbu x dan n untuk melakukan translasi adalah : translatex_trans, y_trans; n y_trans merupakan perpindahan yang dilaku sikan. Titik x_trans merupakan perpindahan ya titik awal. Sedangkan y_trans merupakan pe sumbu y dari titik awal. Suatu translasi pada titik x’ dan y’, dimana titik x’ dan y’ tersebut ditranslasi dari titik awal. Secara matematis, dengan menggunakan rumus: x ’ = x_awal + x_trans y ‘ = y_awal + y_trans toh berikut nslasi Objek Persegi Panjang; import java . awt .; import javax . swing .; publicclass Contoh1 extends JPanel { publicvoid paintComponent Graphics g { super . paintComponent g ; Graphics2D g2d = Graphics2D g ; 111 ansformasi Objek k, bagian yang objek tersebut. h adalah sistem asi dikarenakan nsformasi terdapat k 2 dimensi yaitu mindahkan posisi sumbu z jika pada an y saja. Fungsi translatex_trans, y_trans; kukan pada objek yang terjadi pada perpindahan yang da akhirnya akan ut merupakan titik tis, nilai x’ dan y’ import java . awt .; import javax . swing .; publicclass Contoh1 extends JPanel { publicvoid paintComponent Graphics g { super . paintComponent g ; Graphics2D g2d = Graphics2D g ; 112 Gambar bujur sangkar g2d . setColor Color . BLUE ; g2d . fillRect 10 , 100 , 120 , 130 ; g2d . drawRect 10 , 100 , 120 , 130 ; g2d . drawString Objek Sebelum Translasi , 10 , 250 ; g2d . translate 200 , 100 ; method untuk translasi g2d . fillRect 150 , 100 , 120 , 130 ; g2d . drawString Objek Setelah Ditranslasi , 150 , 250 ; } publicstaticvoid main String [] args { JFrame frame = new JFrame Transformasi Objek 2 Dimensi ; frame . setDefaultCloseOperation JFrame . EXIT_ON_CLOSE ; frame . add new Contoh1 ; frame . setSize 600 , 420 ; frame . setLocationRelativeTo null ; frame . setVisible true ; } } Jika kode diatas dikom Gam

3. Rotasi Objek

Rotasi merupaka posisisuatu benda ter untuk melakukan rotasi rotatederajat_rotasi Parameter deraja 2 macam perbedaan, Gambar bujur sangkar g2d . setColor Color . BLUE ; g2d . fillRect 10 , 100 , 120 , 130 ; g2d . drawRect 10 , 100 , 120 , 130 ; g2d . drawString Objek Sebelum Translasi , 10 , 250 ; g2d . translate 200 , 100 ; method untuk translasi g2d . fillRect 150 , 100 , 120 , 130 ; g2d . drawString Objek Setelah Ditranslasi , 150 , 250 ; } publicstaticvoid main String [] args { JFrame frame = new JFrame Transformasi Objek 2 Dimensi ; frame . setDefaultCloseOperation JFrame . EXIT_ON_CLOSE ; frame . add new Contoh1 ; frame . setSize 600 , 420 ; frame . setLocationRelativeTo null ; frame . setVisible true ; } } mpilasi, maka output-nya adalah mbar 5. 1 Translasi objek Persegi kan bentuk transformasi yang digunakan untuk terhadap suatu titik kordinat. Fungsi yang d asi ialah : rotatederajat_rotasi ajat_rotasi yang dimasukkan pada fungsi rotat n, jika parameter derajat_rotasi bernilai post Gambar bujur sangkar g2d . setColor Color . BLUE ; g2d . fillRect 10 , 100 , 120 , 130 ; g2d . drawRect 10 , 100 , 120 , 130 ; g2d . drawString Objek Sebelum Translasi , 10 , 250 ; g2d . translate 200 , 100 ; method untuk translasi g2d . fillRect 150 , 100 , 120 , 130 ; g2d . drawString Objek Setelah Ditranslasi , 150 , 250 ; } publicstaticvoid main String [] args { JFrame frame = new JFrame Transformasi Objek 2 Dimensi ; frame . setDefaultCloseOperation JFrame . EXIT_ON_CLOSE ; frame . add new Contoh1 ; frame . setSize 600 , 420 ; frame . setLocationRelativeTo null ; frame . setVisible true ; } } tuk memutar digunakan rotatederajat_rotasi tate memiliki postif, maka objek akan diput derajat_rotasi be Perhatikan conto Contoh 2, Rotas package contoh2 ; import java . awt .; import javax . swing .; publicclass Contoh2 extends JPanel { publicvoid paintComponent Graphics g { super . paintComponent g ; Graphics2D g2d = Graphics2D g ; Gambar bujur sangkar g2d . setColor Color . BLUE ; g2d . fillRect 10 , 100 , 140 , 90 ; g2d . drawRect 10 , 100 , 140 , 90 ; g2d . drawString Objek Tanpa Rotasi , 10 , 250 ; g2d . translate 450 , 100 ; g2d . rotate 45 ; method untuk rotasi g2d . fillRect 10 , 100 , 140 , 90 ; g2d . drawString Objek Rotasi Positif , 10 , 250 ; g2d . translate 30 , 100 ; g2d . rotate - 90 ; method untuk rotasi g2d . fillRect 10 , 100 , 140 , 90 ; g2d . drawString Objek Rotasi Minus , 10 , 250 ; } publicstaticvoid main String [] args { JFrame frame = new JFrame Transformasi Objek 2 Dimensi ; frame . setDefaultCloseOperation JFrame . EXIT_ON_CLOSE ; frame . add new Contoh2 ; frame . setSize 700 , 420 ; frame . setLocationRelativeTo null ; frame . setVisible true ; } } Jika kode diatas utar berlawanan arah jarum jam. Sedangkan bernilai negatif, maka objek akan diputar seara toh berikut tasi Objek Persegi Panjang; package contoh2 ; import java . awt .; import javax . swing .; publicclass Contoh2 extends JPanel { publicvoid paintComponent Graphics g { super . paintComponent g ; Graphics2D g2d = Graphics2D g ; Gambar bujur sangkar g2d . setColor Color . BLUE ; g2d . fillRect 10 , 100 , 140 , 90 ; g2d . drawRect 10 , 100 , 140 , 90 ; g2d . drawString Objek Tanpa Rotasi , 10 , 250 ; g2d . translate 450 , 100 ; g2d . rotate 45 ; method untuk rotasi g2d . fillRect 10 , 100 , 140 , 90 ; g2d . drawString Objek Rotasi Positif , 10 , 250 ; g2d . translate 30 , 100 ; g2d . rotate - 90 ; method untuk rotasi g2d . fillRect 10 , 100 , 140 , 90 ; g2d . drawString Objek Rotasi Minus , 10 , 250 ; } publicstaticvoid main String [] args { JFrame frame = new JFrame Transformasi Objek 2 Dimensi ; frame . setDefaultCloseOperation JFrame . EXIT_ON_CLOSE ; frame . add new Contoh2 ; frame . setSize 700 , 420 ; frame . setLocationRelativeTo null ; frame . setVisible true ; } } s dikompilasi, maka output-nya adalah 113 an jika parameter rah jarum jam. package contoh2 ; import java . awt .; import javax . swing .; publicclass Contoh2 extends JPanel { publicvoid paintComponent Graphics g { super . paintComponent g ; Graphics2D g2d = Graphics2D g ; Gambar bujur sangkar g2d . setColor Color . BLUE ; g2d . fillRect 10 , 100 , 140 , 90 ; g2d . drawRect 10 , 100 , 140 , 90 ; g2d . drawString Objek Tanpa Rotasi , 10 , 250 ; g2d . translate 450 , 100 ; g2d . rotate 45 ; method untuk rotasi g2d . fillRect 10 , 100 , 140 , 90 ; g2d . drawString Objek Rotasi Positif , 10 , 250 ; g2d . translate 30 , 100 ; g2d . rotate - 90 ; method untuk rotasi g2d . fillRect 10 , 100 , 140 , 90 ; g2d . drawString Objek Rotasi Minus , 10 , 250 ; } publicstaticvoid main String [] args { JFrame frame = new JFrame Transformasi Objek 2 Dimensi ; frame . setDefaultCloseOperation JFrame . EXIT_ON_CLOSE ; frame . add new Contoh2 ; frame . setSize 700 , 420 ; frame . setLocationRelativeTo null ; frame . setVisible true ; } }