Buat Kelas Ja 2. Buat kontaine Buat Panel 1
9. Melihat jalannya ap
Hasil running aplikasi Gambar 2. 5 TE. LatihanKasus Tug
Buat suatu fo Baru”. Pada form pengguna. Yaitu Tingkatan Prestasi ukuran 1200 x 250 3 panel untuk me tersebut. Panel 1 u dan panel 3 untuk g Pada bagian A baris 2 kolom untu pada bagian Tingka untuk meletakkan diletakkan diakhir fo1. Tampilan Progra
Gamb aplikasi GUI yang dibuat kasi yang dibuat ialah 5 Tampilan Aplikasi Swing GUI yang dibuat s Tugas form yang dengan nama “Form Pendaftaran m tersebut, terdapat 7 isian yang harus di u Nama, Alamat, Jenis Kelamin, Asal S tasi dan Nilai UN. Gunakan Flow Layout 50 pixel untuk membuat suatu frame utama. G enginputkan komponen yang terdapat pada 1 untuk flow layout, panel 2 untuk grid layout p k grid layout kedua. n Asal Sekolah, gunakan grid layout dengan u ntuk meletakkan komponen Combo Box. Sed gkatan Prestasi, gunakan grid layout 1 baris 5 n komponen Check Box. Tambahkan 2 butto ir form dengan nama Simpan dan Bersihkan Da rogram mbar 2. 6 Hasil Tampilan Program ran Siswa diisi oleh Sekolah, t dengan . Gunakan da frame t pertama ukuran 1 edangkan is 5 kolom tton yang Data.2. Format Lay
GambF. Rangkuman
Swing GUI mer aplikasi GUI Graphica pengguna dapat me javax.swing.; diaw dari AWT, sehingga l Komponen-komponen komponen tersebut. tampilan pada GUI SwG. Umpan Balik
1. Apakah Anda Swing dan ber 2. Apakah sauda layout, dan gr tingkat pencap 3. Apakah sauda mendesain ap kompetensiny Layout Program mbar 2. 7 Spesifikasi Layout Tampilan Program man erupakan tool yang disediakan oleh JAVA dala hical User Intercae. Untuk menggunakan Swin engimpor library Swing dengan menuliskan javax.swing.; awal aplikasi yang dibuat. Swing merupakan a library AWT dapat digabungkan dengan aplik nen pada Swing GUI, diberi tambahan ut. Selain itu, untuk mempermudah membu Swing dapat memakai layout seperti pada AW Balik dan Tindak Lanjut da sudah mampu Mendesain aplikasi GUI berapa prosen tingkat pencapaian kompetensin dara sudah mampu membuat layout tipe flow grid layout dalam komponen GUI Swing dan capaian kompetensinya? dara sudah mampu membuat tampilan yang aplikasi GUI Swing dan berapa prosen ting nya? 49 am alam membangun wing GUI tersebut, an syntax import javax.swing.; kan pembaharuan plikasi GUI Swing. J pada prefix buat pengaturan WT. UI menggunakan sinya ? low layout, border an berapa prosen g komplek dalam ingkat pencapaianParts
» Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Latar Belakang Tujuan Peta Kompetensi
» Ruang Lingkup Saran dan Cara Penggunaan Modul
» Tujuan Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Indikator Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Prinsip-Prinsip Pengembangan Kurikulum Uraian
» Faktor-Faktor yang Perlu Diperhatikan dalam Pengembangan Kurikulum
» Landasan FilosofisYuridis Landasan Pengembangan Kurikulum
» Membedakan Kurikulum 2006 dan Kurikulum 2013
» Aktivitas Pembelajaran Latihan Rangkuman Umpan Balik dan Tindak Lanjut Kunci Jawaban
» Hakikat Pengalaman Belajar Kunci Jawaban
» Pertimbangan Menentukan Pengalaman Belajar
» Tahapan Pengembangan Pengalaman Belajar
» Umpan Balik dan Tindak Lanjut Tujuan
» Identifikasi Materi Pembelajaran dengan Tujuan Pembelajaran
» Penerapkan Materi Pembelajaran Sesuai dengan Tujuan Pembelajaran
» Umpan Balik dan Tindak Lanjut Kunci Jawaban
» Indikator Aktivitas Pembelajaran Latihan
» Rangkuman Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Tujuan Indikator Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Pengertian Indikator Pencapaian Kompetensi
» Cara Mengembangkan Indikator Uraian
» Latar Belakang Tujuan Peta Kompetensi Ruang Lingkup Instalasi N
» Instalasi Orac Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Window Classes Funda Uraian Materi 1. Abstract W
» Komponen didalam Uraian Materi 1. Abstract W
» Layout Manager di Uraian Materi 1. Abstract W
» Output Kunci Jawaban 1. Source Code J
» LatihanKasus Tug Rangkuman Umpan Balik Tujuan
» Indikator Pen Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Komponen Uraian Materi 1. Java Swing
» Layout Manager dida Uraian Materi 1. Java Swing
» Buat Kelas Ja 2. Buat kontaine Buat Panel 1
» Atur Tipe Layout U Buat fungsi utama
» Tampilan Progra Kunci Jawaban 1. Source Code Progra
» Bekerja denga Uraian Materi 1. Definisi
» Tambahkan Komp Tambahkan kompo
» Kompilasi pro Aktivitas Pembelaj
» Melihat hasil runni Aktivitas Pembelaj
» Output Program LatihanKasus Tug
» Properties Kompone LatihanKasus Tug
» Rangkuman Umpan Balik Tujuan Indikator Pencapai Rangkuman
» Tampilan Kunci Jawaban 1. Source Code
» keyPressedKeyEvent b. keyReleasedKeyEvent keyTypedKeyEvent
» Buat suatu fungsi huruf. Letakkan fu Berikan suatu Berikan suatu
» Kompilasi Pr 11. Cek Validasi
» Lakukan inpu Program yang dibuat
» Melihat data input Aktivitas Pembelaj
» LatihanKasus Tug Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Output Tampilan Pro Kunci Jawaban 1. Source Code P
» Indikator Pencapai Modul TIK SMK REKAYASA PERANGKAT LUNAK kelompok kompetensi D
» Translasi Obj Uraian Materi 1. Konsep Dasar Tra
» Rotasi Objek Uraian Materi 1. Konsep Dasar Tra
» Pengubahan Sk Uraian Materi 1. Konsep Dasar Tra
» Animasi Obj Uraian Materi 1. Konsep Dasar Tra
» Buat Kela 18. Import be Buat met delay
» Secara garis besar Aktivitas Pe
Show more