Bidang 4, komunikan dan komunikator sama-sama tidak megetahui masalah hubungan diantara mereka.
Keadaan yang ideal adalah seperti yang ditunjukan pada bidang 1, dimana komunikator dan komunikan saling terbuka. Namun setiap
orang memiliki peluang dalam mengungkapkan masalah yang dihadapinya.
1.5.3 Komunikasi Kelompok Kecil
Komunikasi kelompok berarti komunikasi yang berlangsung antara seorang komunikator dengan sekelompok orang yang jumlahnya
lebih dari dua orang Effendi, 2003:75. Komunikasi kelompok kecil memiliki beberapa kerakterisitik, yaitu mempermudah personality
kelompok, pertemuan ramah tamah, kekompokkan, komitmen terhadap tugas, adanya norma kelompok yang saling bergantung satu sama lain.
Proses komunikasi yang terjadi pada kelompok kecil berlangsung secara dialogis.
1.5.4 Game Online
Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von
Neumann and Oskar Morgenstern Yang berisi : “Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua
sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang
Universitas Sumatera Utara
dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan
kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah
kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.” Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah
permainan games yang dimainkan di dalam suatu jaringan baik LAN maupun Internet.
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri.
Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil small local network
sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online
diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja
untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut
bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama Multiplayer Games.
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket packet based computer networking, jaringan computer
tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan
Universitas Sumatera Utara
menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk
kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game- game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan
berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat.
1.5.5 Konsep Diri