bertemu agar bisa lebih akrab, salain itu Ia juga jadi bisa lebih mengenal banyak sifat dan karakter orang lain, menjadi lebih terbuka
pada anggota. Tingkat keterbukaannya tinggi, karena Ia mau membicarakan masalah yang dihadapinya, walaupun tidak semua
masalahnya diceritakan, selain itu juga seputar masalah game. rasa empatinya relative tinggi, karena Ia mau mendengar masalah orang
lain, memberi masukan, Ia juga bisa menempatkan diri pada orang lain, sehingga orang lain menyukainya. Jika dihubungkan dengan
jendela Johari, tipe responden seperti ini termasuk bidang yang pertama, dimana bidang tersebut menggambarkan kondisi dimana dua
orang mengembangkan hubungan yang terbuka sehingga dua pihak saling mengetahui masalah dalam hubungan mereka. Karena Ia mau
membuka diri pada orang lain, Sehingga orang lain mengetahui tentang dirinya.
IV.2.3 Informan Ketiga
Nama : Amru Hidayah Usia
: 28 Tahun Nick Name
: Amruh Tanggal wawancara: 22 Maret 2011
Responden ini adalah wanita yang sudah bekerja, tetapi belum menikah ini awalnya bermain game Perang Kaum hanya coba-coba
saja dan ingin tahu bagaimana permainan game ini. Bermain game ini
Universitas Sumatera Utara
jika ada waktu saja, tetapi minimal dua kali sehari, lalu diajak oleh tasarimci untuk bergabung di kaum Ronin, tujuan masuk ke kaum ini
adalah untuk menyelamatkan diri dari musuh besar dan pempertahankan desa dari serangan. Perasaan awal masuk ke kaum
Ronin tidak suka karena kaum ini pernah manghancurkan kaumnya sebelumnya, tetapi karena ada tasarimci jadi rasa tidak suka hilang
perlahan-lahan. Lalu ia sering mengisi forum, sehingga lebih baik mengenal anggota yang lainnya dan diterima di kaum Ronin.
Menurutnya hubungan yang terjalin di sesama anggota cukup akrap . konflik juga jarang terjadi, kalaupun ada yaitu sering rebutan desa, dan
masalah tersebut selalu diselesaikan dengan musyawarah. Ia kadang melibatkan anggota kaum dalam masalah pribadinya. Hal-hal yang
membuat ikatan ia dan anggota lainnya menjadi lebih erat yaitu karena adanya forum, saling bertukar email, yahoo messenger, dan facebook.
Orang-orang yang menurutnya nyaman untuk berbagi adalah Tasarimci, dan Ipho, karena mereka terbuka mau menerima apa
adanya, penuh pertimbangan dan tidak takut ambil resiko. Hal-hal yang menurutnya dapat dibagi pada anggota kaum adalah tentang
game juga dan hal-hal ringan yang terjadi di dunia nyata, misalnya mengatakan bahwa Ia lagi sakit, jadi jarang main game, atau
menceritakan sedikit masalahnya. Menurutnya kaum Ronin ini sudah baik, dan cara ia beradaptasi dalam kaum ini adalah dengan aktif,
mematuhi peraturan yang ada. Ia juga mengaku walaupun bermain
Universitas Sumatera Utara
game ini, tidak mengurangi sosialisasinya di dunia nyata hal tersebut terbukti dari banyaknya temannya di berbagai kalangan. Dan juga tidak
mengurangi aktifitasnya di dunia nyata, terbukti dari aktifnya ia di dunia nyata. Dan ia menjadi lebih percaya diri karena telah bergabung
di kaum Ronin, juga tidak mempengaruhi hubungannya dengan keluarga. Karakteristiknya juga ia rasa belum berubah.
Manfaat yang ia rasa ia menjadi lebih percaya diri dan mempunyai lebih banyak teman lagi, Selain itu Ia juga menjadi cukup
terbuka pada orang lain atau anggota kaum, Ia mau menceritakan tentang dirinya di dunia nyata walaupun tidak semua masalahnya
diceritakannya, Ia juga sering mendengarkan curhat atau cerita dari teman-teman yang lain di dalam kaum Ronin. Ia tahu menempatkan
diri sehingga diterima oleh orang lain atau anggota kaum. Jika dikaitkan dengan Jendela Johari untuk responden ini sesuai dengan
bidang satu, yaitu , menggambarkan kondisi dimana dua orang mengembangkan hubungan yang terbuka sehingga dua pihak saling
mengetahui masalah dalam hubungan mereka. Hal tersebut dikarenakan Ia cukup terbuka pada anggota kaum, sehingga anggota
kaum bisa lebih mengenalnya dan memberi banyak masukan jika Ia mempunyai masalah, dan Ia juga mengenal siapa dirinya selain itu
karena orang lain sering memberinya masukan Ia dapat menyelesaikan masalahnya.
Universitas Sumatera Utara
IV.2.4 Informan Keempat