IV.2.2 Informan Kedua
Nama : Rahmad Fauzy Usia
: 32 Tahun Nick Name
: Buzu hanz Tanggal wawancara : 21 Maret 2011
Pemain ini sudah bekerja dan sudah menikah. Mulanya ia hanya coba-coba saja, karena temannya mengatakan Perang Kaum
adalah permainan yang seru, ia juga sempat kebingungan saat pertama kali bermain game ini, tetapi setelah diajarkan oleh temannya tersebut
ternyata game ini memang seru. Setiap hari, setiap ada waktu ia selalu bermain game ini bahkan saat di kantor juga ia menyempatkan bermain
game Perang Kaum ini, sampai-sampai rekan-rekan kantornya mengatakan ia maniak game online. Sejak pertama bermain game ini,
ia memang telah bergabung di kaum Ronin, selain itu juga karena ada beberapa temannya yang juga bergabung di kaum ini. Tujuan
bergabung di kaum Ronin untuk menjadi pemain yang juara satu, walaupun baginya hal tersebut sangat sulit. Menurutnya konflik yang
sering terjadi di kaum Ronin adalah rebutan desa, dan cara penyelesaiannya dengan cara kekeluargaan dan saling mengalah.
Baginya masalah pribadi yang akan di ceritakannya adalah masalah seputar game ini, misalnya menceritakan bagaimana keadaan desanya.
Ataupun sedikit menceritakan masalah dalam keluarganya, misalnya saat istrinya akan hamil. Atau jika ada yang mau sharing tentang
Universitas Sumatera Utara
keluarga, maka Ia akan memberikan beberapa contoh pengalamannya setelah berkeluarga. Menurutnya hal-hal yang dapat memperkuat
hubungan sesama anggota adalah saling tolong menolong. Teman- temannya yang sering dilibatkannya dalam masalah pribadinya dan
yang menurutnya nyaman untuk berbagi adalah Amruh, Tasarimci dan Ipho yang dianggapnya mengerti cara bermain dan mampu
menyelesaikan masalah terhadap anggota lain yang sedang dapat masalah, dan beberapa anggota lain yang dianggapnya cukup nyaman
untuk berbagi juga. Hal-hal yang dapat dibagi pada sesama anggota misalnya pengalaman di dunia maya atau internet, yang sudah
berkeluarga sharing ke anggota yang belum berkeluarga, dan berbagi ilmu bermain Perang Kaum ini. Bergabung di kaum ini baginya tidak
mengurangi sosialisasinya di dunia nyata. Dan ia juga bisa membagi waktu antara dunia nyata dan dunia maya, sehingga tidak mengganggu
aktifitasnya di dunia nyata. Ia cukup percaya diri setelah bermain game ini, tidak mengganggu hubungannya dengan keluarganya karena ia
biasanya bermain disaat-saat santai saja. Tidak mempengaruhi karakternya.
Manfaat yang Ia rasakan ialah jadi bisa saling mengenal orang- orang yg berada di luar daerah meskipun hanya di game ini, dan juga
bisa saling bertukar Facebook, Yahoo Massenger, nomor telepon, dan kadang ada undangan-undangan yang disebar untuk anggota dan jika
kebetulan tempat tinggalnya berdekatan bisa datang, dan saling
Universitas Sumatera Utara
bertemu agar bisa lebih akrab, salain itu Ia juga jadi bisa lebih mengenal banyak sifat dan karakter orang lain, menjadi lebih terbuka
pada anggota. Tingkat keterbukaannya tinggi, karena Ia mau membicarakan masalah yang dihadapinya, walaupun tidak semua
masalahnya diceritakan, selain itu juga seputar masalah game. rasa empatinya relative tinggi, karena Ia mau mendengar masalah orang
lain, memberi masukan, Ia juga bisa menempatkan diri pada orang lain, sehingga orang lain menyukainya. Jika dihubungkan dengan
jendela Johari, tipe responden seperti ini termasuk bidang yang pertama, dimana bidang tersebut menggambarkan kondisi dimana dua
orang mengembangkan hubungan yang terbuka sehingga dua pihak saling mengetahui masalah dalam hubungan mereka. Karena Ia mau
membuka diri pada orang lain, Sehingga orang lain mengetahui tentang dirinya.
IV.2.3 Informan Ketiga