Data dan Metode Pengumpulan Data

d. memberikan posttestevaluasi akhir untuk menilai aspek kognitif siswa. Evaluasi ini berupa tes tertulis dengan bentuk soal pilihan ganda, e. Memberikan angket tanggapan siswa dan guru pada akhir pembelajaran. 3 Tahap Akhir Penelitian Setelah dilaksanakan penelitian, maka selanjutnya yaitu: a. mengumpulkan seluruh data kualitatif dan data kuantitatif, b. mengolah data yang terkumpul dengan menggunakan teknik analisis data, c. proses penulisan hasil penelitian dan pembahasan, d. proses penarikan kesimpulan.

F. Data dan Metode Pengumpulan Data

1 Jenis Data Jenis data yang diperoleh adalah data kuantitatif dan kualitatif yang terdiri dari: a. Data Utama Data utama dalam penelitian ini adalah hasil observasi pengaruh penerapan Active, Joyful, and Effective Learning AJEL berbasis bioedutainment terhadap aktivitas dan hasil belajar siswa. Active Learning diamati melalui keaktifan dan respon siswa selama KBM berlangsung. Joyful learning diukur dan dianalisis melalui angket tanggapan siswa terhadap pembelajaran yang dilakukan serta melalui observasi langsung oleh observer. Effective learning dilihat, diukur dan dianalisis pada hasil belajar siswa. Lembar observasi dan angket terlampir. b. Data Pendukung Data pendukung dalam penelitian ini adalah tanggapan siswa, tanggapan guru tentang KBM dengan penerapan Active, Joyful, and Effective Learning AJEL berbasis bioedutainment materi perubahan lingkungan kelas X MAN Kendal dan lembar keterlaksanaan pembelajaran berupa lembar observasi kinerja guru selama pembelajaran. 2. Metode Pengumpulan Data Cara pengumpulan data dilakukan dengan dokumentasi, observasi, angket, tes dan non-tes. a. Data nama siswa untuk uji tahap awal diperoleh dengan dokumentasi dari guru. b. Data hasil observasi ada tiga kategori, Active learning diamati melalui keaktifan dan respon siswa selama kegiatan pembelajaran berlangsung. Joyful learning diukur dan dianalisis melalui angket tanggapan siswa terhadap pembelajaran yang dilakukan serta melalui observasi langsung oleh observer. Effective learning dilihat, diukur dan dianalisis pada hasil belajar siswa. Hasil belajar siswa diperoleh melalui pemberian tes evaluasi akhir, nilai laporan observasi, nilai gallery walk beserta produk daur ulang, nilai keaktifan dan aktivitas siswa, nilai LDS dan LKS. c. Data keaktifan dan aktivitas siswa dalam pembelajaran diperoleh melalui lembar observasi. d. Data tentang keterlaksanaan pembelajaran berupa kinerja guru dalam pembelajaran diperoleh dengan menggunakan lembar observasi kinerja guru dalam melakukan kegiatan pembelajaran. e. Data tentang tanggapan siswa dan guru diperoleh dengan angket tanggapan siswa. Sumber data dan metode pengumpulan data dalam penelitian ini dapat dilihat pada Tabel 5. Tabel 5 Data dan cara pengumpulan data penelitian penerapan Active, Joyful, and Effective Learning AJEL berbasis bioedutainment pada materi perubahan lingkungan.

G. Metode Analisis Data 1 Analisis Tes Tahap Awal

Dokumen yang terkait

PENERAPAN STRATEGI BIOEDUTAINMENT PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI SUB MATERI TUMBUHAN DI SMA NEGERI 1 WELERI

3 19 144

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING PADA Peningkatan Motivasi Belajar IPA Melalui Penerapan Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Pendem Kecamatan Ngaringa

0 4 15

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING PADA SISWA KELAS IV SD Peningkatan Motivasi Belajar IPA Melalui Penerapan Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Pendem

1 3 15

PENERAPAN VARIASI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL PENERAPAN VARIASI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PROSES DAN HASIL BELAJAR BIOLOGI (PTK di Kelas VIIIH SMP Muhammadiyah 1 Surakarta).

0 1 16

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PROSES DAN HASIL BELAJAR Penerapan Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning Untuk Meningkatkan Kualitas Proses Dan Hasil Belajar Siswa Kelas IV Pada Pembelajaran Matem

0 0 16

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI BERBASIS JOYFUL LEARNING MATERI PELUANG SISWA KELAS XI SMA.

0 0 17

PENERAPAN ACTIVE LEARNING DENGAN STRATE

0 0 7

82297055 Penerapan Model Arias Assurance Relevance Interest Assesment and Satisfaction

0 0 5

Penerapan Metode Active Learning terhada

0 0 23

Pengaruh Pendekatan Joyful Learning Berb

0 0 10