Lokasi dan Waktu Penelitian Populasi dan Sampel Variabel Penelitian Rancangan Penelitian

22

BAB III METODE PENELITIAN

A. Lokasi dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di Madrasah Aliyah Negeri MAN Kendal kelas X pada semester genap Tahun Ajaran 20132014.

B. Populasi dan Sampel

1 Populasi Populasi pada penelitian ini adalah seluruh kelas X MAN Kendal Tahun Ajaran 20132014 yang terdiri dari dua belas kelas yaitu kelas X 1,X 2, X 3, X 4, X 5, X 6, X 7, X 8, X 9, X 10, X 11 dan X 12. 2 Sampel Sampel diambil sebanyak tiga kelas, satu kelas sebagai kelas kontrol dan dua kelas sebagai kelas eksperimen. Data dari MAN Kendal menunjukkan ada dua macam kelas yaitu kelas unggulan dan kelas regular, X1 sampai X3 adalah kelas unggulan dengan KKM 73, sedangkan X4 sampai X12 adalah kelas regular dengan KKM 72. Nilai KKM yang hanya terpaut sedikit menjadi dasar dilakukannya uji homogenitas dan uji normalitas untuk mengetahui bahwa sampel kelas yang digunakan adalah homogen dan berdistribusi normal. Calon sampel kelas diambil dengan pemilihan guru mata pelajaran biologi kelas X oleh kepala sekolah MAN Kendal yaitu kelas X1 sampai X6 yang diajar oleh guru yang sama. Penentuan sampel dilakukan dengan teknik purposive sampling dikarenakan adanya kelas unggulan dan kelas reguler. Sampel dalam penelitian ini adalah kelas X 5 sebagai kelas kontrol dan X 4 dan X 6 sebagai kelas eksperimen.

C. Variabel Penelitian

1 Variabel bebas : Active, Joyful and Effective Learning AJEL berbasis Bioedutainment. 2 Variabel terikat : aktivitas dan hasil belajar siswa..

D. Rancangan Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Quasi Experimental Design eksperimen semu karena kelompok-kelompok yang terpilih masih dapat berhubungan dan berada pada keadaan apa adanya yaitu sudah tebentuknya kelompok siswa dalam satu kelas Ary et al. 2010. Penelitian ini dilaksanakan di tiga kelas terpilih, dua kelas diberi perlakuan berupa penerapan AJEL berbasis bioedutainment, serta satu kelas yang lain dengan pembelajaran menggunakan metode ceramah dan media presentasi power point. Desain yang digunakan adalah Non-randomized Control Group Pretest-Posttest Design dengan mempertimbangkan bahwa melakukan penelitian lapangan hampir tidak mungkin dan sulit untuk memenuhi kriteria alokasi perlakuan subjek secara random. Karena adanya pretest, maka pada desain penelitian tingkat kesetaraan kelompok turut diperhitungkan. Pretest dalam desain penelitian ini juga dapat digunakan untuk pengontrolan secara statistik statistical control serta dapat digunakan untuk melihat pengaruh perlakuan terhadap capaian skor gain score. Pola penelitian disajikan pada Gambar 2. Gambar 2. Pola penelitian Non-randomized Control Group Pretest-Posttest Design Ary et al. 2010. Keterangan: E = kelompok kelas eksperimen K = kelompok kelas kontrol Y 1 dan Y 3 = nilai pretest Y 2 dan Y 4 = nilai posttest X = pembelajaran dengan AJEL berbasis bioedutainment Ketiga kelas diukur tingkat aktivitas menggunakan lembar observasi dan hasil belajar menggunakan pretest-posttest. Untuk mengetahui apakah rata- rata tingkat hasil belajar kelas eksperimen lebih besar dibandingkan rata- rata tingkat hasil belajar kelas kontrol di gunakan uji t satu pihak, besar E Y 1 x Y 2 K Y 3 Y 4 peningkatan hasil belajar sebelum dan sesudah pemberian perlakuan dilakukan uji gain ternormalisasi dan tingkat aktivitas siswa kelas eksperimen dengan kelas kontrol dianalisis secara deskriptif persentase.

E. Prosedur Penelitian

Dokumen yang terkait

PENERAPAN STRATEGI BIOEDUTAINMENT PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI SUB MATERI TUMBUHAN DI SMA NEGERI 1 WELERI

3 19 144

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING PADA Peningkatan Motivasi Belajar IPA Melalui Penerapan Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Pendem Kecamatan Ngaringa

0 4 15

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING PADA SISWA KELAS IV SD Peningkatan Motivasi Belajar IPA Melalui Penerapan Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Pendem

1 3 15

PENERAPAN VARIASI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL PENERAPAN VARIASI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PROSES DAN HASIL BELAJAR BIOLOGI (PTK di Kelas VIIIH SMP Muhammadiyah 1 Surakarta).

0 1 16

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PROSES DAN HASIL BELAJAR Penerapan Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning Untuk Meningkatkan Kualitas Proses Dan Hasil Belajar Siswa Kelas IV Pada Pembelajaran Matem

0 0 16

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI BERBASIS JOYFUL LEARNING MATERI PELUANG SISWA KELAS XI SMA.

0 0 17

PENERAPAN ACTIVE LEARNING DENGAN STRATE

0 0 7

82297055 Penerapan Model Arias Assurance Relevance Interest Assesment and Satisfaction

0 0 5

Penerapan Metode Active Learning terhada

0 0 23

Pengaruh Pendekatan Joyful Learning Berb

0 0 10