Analisis Data Aktivitas Siswa Analisis Data Tanggapan Siswa Analisis Data Tanggapan Guru Analisis Data Keterlaksanaan Pembelajaran

S 2 2 = varian baku kelas kontrol n 1 = jumlah anggota kelas perlakuan n 2 = jumlah anggota kelas kotrol Dari t hitung dikonsultasikan dengan tabel dk = n1 + n2 − 2 dengan peluang 1-α dan taraf signifikan α=5. Dengan kriteria pengujian Ho diterima jika t - t1-α atau t t1-α, artinya tidak ada perbedaan rata – rata yang signifikan antara kelas eksperimen dengan kelas kontrol. Sedangkan Ha diterima t mempunyai harga lain artinya gain peningkatan hasil belajar kelas eksperimen lebih besar daripada gain kelas kontrol Sudjana 2005. 4 Menghitung persentase ketuntasan siswa secara klasikal dengan rumus: Tuntas belajar klasikal = 100 x siswa n keseluruha jumlah 72 mendapat yang siswa jumlah ≥

b. Analisis Data Aktivitas Siswa

Data aktivitas siswa dianalisis dengan cara: 1 Aktivitas siswa secara individual: = 100 x maksimal skor jumlah diperoleh yang skor jumlah Kriteria aktivitas: 86 – 100 = sangat aktif 71 – 85 = aktif 56 – 70 = cukup aktif 41 – 55 = kurang aktif 25 – 40 = tidak aktif 2 Aktivitas siswa secara klasikal: = 100 x siswa n keseluruha jumlah aktif minimal kriteria dengan siswa jumlah Penelitian ini dikatakan berhasil jika secara klasikal sebanyak 75 siswa minimal mencapai kriteria aktif dan sangat aktif.

c. Analisis Data Tanggapan Siswa

Data tanggapan siswa dianalisis dengan cara: 1 Tanggapan siswa pada setiap aspek = 100 x maksimal skor jumlah diperoleh yang skor jumlah Kriteria tanggapan: 86 – 100 = tanggapan sangat baik 71 – 85 = tanggapan baik 56 – 70 = tanggapan cukup baik 41 – 55 = tanggapan kurang baik 25 – 40 = tanggapan tidak baik

d. Analisis Data Tanggapan Guru

Data tanggapan guru mengenai pembelajaran biologi dengan pendekatan AJEL berbasis bioedutainment berbentuk pertanyaan terbuka essay, sehingga data tanggapan guru dianalisis secara deskriptif..

e. Analisis Data Keterlaksanaan Pembelajaran

Data keterlaksanaan pembelajaran dianalisis dengan teknik deskriptif persentase dengan cara: 1 Menghitung persentase kinerja guru digunakan rumus: Keterlaksanaan = 100 x maksimal skor jumlah diperoleh yang skor jumlah Kriteria keterlaksanaan: 0 - 50 = tidak terlaksana 51 - 100 = terlaksana 2 Penentuan efektivitas penerapan Active, Joyful, and Effective Learning AJEL berbasis bioedutainment Penerapan strategi pembelajaran bioedutainment dikatakan efektif apabila: a. Lebih dari 75 siswa memperoleh nilai ≥ 72 untuk materi perubahan lingkungan. Sesuai dengan kriteria ketuntasan yang ditetapkan oleh MAN Kendal. b. Lebih dari 75 siswa memiliki tingkat keaktifan dalam proses pembelajaran yang termasuk dalam kategori aktif dan sangat aktif. c. Lebih dari 75 angket yang diisi oleh siswa menyatakan bahwa penerapan AJEL berbasis bioedutainment pada pembelajaran biologi materi perubahan lingkungan merupakan pembelajaran yang menyenangkan. 38

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Dokumen yang terkait

PENERAPAN STRATEGI BIOEDUTAINMENT PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI SUB MATERI TUMBUHAN DI SMA NEGERI 1 WELERI

3 19 144

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING PADA Peningkatan Motivasi Belajar IPA Melalui Penerapan Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Pendem Kecamatan Ngaringa

0 4 15

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING PADA SISWA KELAS IV SD Peningkatan Motivasi Belajar IPA Melalui Penerapan Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Pendem

1 3 15

PENERAPAN VARIASI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL PENERAPAN VARIASI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PROSES DAN HASIL BELAJAR BIOLOGI (PTK di Kelas VIIIH SMP Muhammadiyah 1 Surakarta).

0 1 16

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PROSES DAN HASIL BELAJAR Penerapan Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning Untuk Meningkatkan Kualitas Proses Dan Hasil Belajar Siswa Kelas IV Pada Pembelajaran Matem

0 0 16

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI BERBASIS JOYFUL LEARNING MATERI PELUANG SISWA KELAS XI SMA.

0 0 17

PENERAPAN ACTIVE LEARNING DENGAN STRATE

0 0 7

82297055 Penerapan Model Arias Assurance Relevance Interest Assesment and Satisfaction

0 0 5

Penerapan Metode Active Learning terhada

0 0 23

Pengaruh Pendekatan Joyful Learning Berb

0 0 10